Revue Styx : Shards of Darkness, notre voleur pourra-t-il s'en sortir ?

On voit des voleurs tous les jours, et même le monde des jeux vidéo en regorge (qui a dit « Uncharted 4 » ?). Mais à propos du gobelin Styx, on veut en parler ?

Styx a ouvert les portes, même pour le genre jeu d'infiltration, à un charisme sans précédent et à un héros improbable qui a réussi à gagner au cours des trois dernières années un cercle étroit de fans plutôt fidèles, fidèles au point de justifier l'arrivée, après le intéressant mais immature Maître des ombres, même le nouveau Éclats des ténèbres. Ici vous pouvez trouver la page officielle du jeu.



Exactement deux ans après le premier Styx: Master of Shadows, notre voleur gobelin préféré revient une nouvelle fois se nicher dans nos consoles de salon et sur PC (nous avons testé cette dernière version de première main). Apparaissant pour la première fois en tant qu'acolyte de son compatriote Orc dans Of Orcs and Men, le charisme du personnage était suffisant pour que le voleur obtienne un rôle principal absolu dans Master of Shadows.

Le jeu a été salué comme l'un des rares survivants de la furtivité furtive pure de la mort des années 2000, vendant un bon nombre d'exemplaires au cours des trois dernières années. Et là on parle de la suite : Éclats des ténèbres. Suite dans laquelle Cyanide a repris tous les éléments du chapitre précédent, les a révisés, les a affinés, et a obtenu un jeu intéressant et solide.

De nouveaux ennemis puissants dans Shards of Darkness

L'intrigue du nouveau Styx c'est agréable, intéressant et bien défini, au moins jusqu'au milieu de l'histoire racontée : à partir de là la narration devient extrêmement compliquée, atteignant des sommets vraiment sombres, et généralement en visant vers le haut elle s'effiloche, laisse une impression de rude soin. Pour ceux qui n'ont pas joué à Master of Shadows, certaines dynamiques peuvent sembler obscures au départ, mais la narration sera toujours compréhensible et appréciable.



Après les événements du premier chapitre, les gobelins se sont multipliés de façon exponentielle, venant occuper, après les avoir envahis, les terres appartenant aux autres créatures du monde imaginé par Cyanide (monde fantastique qui comprend, en plus des gobelins, aussi des Elfes, des nains et hommes). Juste pour endiguer la marée de gobelins qui ont repeuplé le monde, les hommes sont devenus les promoteurs d'une organisation au nom inquiétant de MASSACRE. Un acronyme, bien sûr, mais un acronyme menaçant.

Dans tout ça, ça finit au milieu Styx, comme toujours. Évidemment, notre gobelin ne s'intéresse pas au sort de ses semblables, qu'il méprise entre autres parce qu'il les considère stupides et incapables même de parler. En effet, il est même prêt à s'allier avec l'un des lieutenants des escadrons de la mort anti-gobelins pour de l'argent.

Un autre personnage important, en plus du méchant classique de service que nous mentionnerons sous peu, est Helledryn, un combattant féroce qui forme un partenariat temporaire avec le protagoniste et qui a soif du pouvoir enfermé dans un sceptre, jalousement gardé dans un dirigeable gardé sous haute surveillance nuit et jour. Évidemment, devinez qui peut être assez fou pour se lancer dans un tel exploit ? C'est vrai, Styx. Mais l'affaire s'avère plus difficile que prévu : arrivé dans la cabine du capitaine, où est caché le mystérieux artefact, Styx se heurte à un ennemi rusé et dangereux, capable même de déjouer son plan astucieux.

Vaincu et humilié, le petit voleur jure de se venger, et se lance ainsi dans un voyage à la recherche de son ennemi juré, qui l'amènera à découvrir des machinations choquantes.


Revue Styx : Shards of Darkness, notre voleur pourra-t-il s'en sortir ?

Styx : furtivité, stratégie, attention

Styx: Shards of Darkness Retour au premier plan chargé de tous les éléments qui étaient restés intéressants et célèbres du premier chapitre, qui pour l'occasion ont été revus et enrichis. Il y a aussi quelques nouveautés qui peuvent élever la barre de difficulté vers le haut, pour offrir un défi digne de ce nom même aux joueurs confirmés.


L'histoire de Styx se déroulera en une série de niveaux avec un level design étudié et efficace, de petits "mondes" fermés sur eux-mêmes mais considérablement élargis par rapport à l'aventure précédente. Le jeu est entièrement basé sur l'exploration de l'environnement, des circonstances et la mécanique furtive du gobelin rusé. Chaque niveau sera complété en étudiant attentivement les ennemis, les ravins et les objets présents, pour parvenir à la réalisation d'un certain objectif, généralement celui de récupérer un objet particulier : le tout en restant caché et sans faire le moindre bruit.

Sinon, les sentinelles sonneront les cloches et amasseront des hordes d'ennemis féroces. Les missions secondaires ne manquent pas, qui consistent à éliminer un certain nombre d'ennemis d'une certaine manière, ou à parcourir certains chemins sans alerter personne et ainsi de suite.

Revue Styx : Shards of Darkness, notre voleur pourra-t-il s'en sortir ?

Le gobelin possède quelques des armes et des compétences qui le rendent particulièrement meurtrier: se faufiler par derrière, par exemple, peut éliminer n'importe quel ennemi. Les choses deviennent toutefois plus intéressantes lorsque Styx déchaîne ses pouvoirs "surnaturels", qui lui permettent de créer des clones de lui-même avec lesquels attirer et attirer les gardes, mais aussi d'identifier immédiatement la position de chacun dans chaque niveau de points d'intérêt ( objets utilisables, ennemis, problèmes potentiels).


Dans le nouveau chapitre, un système d'artisanat a même été ajouté qui permet au protagoniste de créer ses propres armes et objets de son équipement, tels que les très utiles fléchettes soporifiques et venimeuses. Chaque niveau peut être abordé en utilisant l'un des nombreux chemins présents, dont aucun n'est nécessairement meilleur que l'autre. Cependant, certains types d'approches plus risquées conviendront particulièrement à ceux qui recherchent un défi plus élevé. Tout a été conçu pour favoriser une rejouabilité élevée, un facteur qui ne va pas toujours parfaitement avec un titre ouvertement difficile comme Styx (il y a quatre difficultés de jeu présentes, mais toutes toujours difficiles).


Styx : Shards of Darkness est à son meilleur pas tant dans les mécaniques de jeu, désormais bien ou mal déjà consolidées par le prequel, et même pas dans le secteur narratif, mais plutôt dans le charisme de la scénographie et du level design. Les petites villes construites sur pilotis, les cités elfes escarpées et rocheuses et même les dirigeables sont tous soignés dans les moindres détails et même s'il ne s'agit pas d'un opéra-monde ils poussent le joueur, forcément, à les explorer dans tous les recoins .

Les développeurs ont réussi à faire ressortir au moins la moitié du potentiel qu'Unreal Engine 4 avait à leur offrir et sur le plan technique sur PC Styx ne cède même pas à une hésitation. Nous n'avons pas eu l'occasion de tester les versions pour Xbox One et PlayStation 4 de première main, mais il est plausible de croire que le travail effectué par l'équipe a été plus que satisfaisant même sur consoles.

7.5 Nous attendons maintenant un troisième chapitre pour clore la trilogie !

Points en faveur

  • Terrain intĂ©ressant
  • MĂ©canique fonctionnelle
  • protagoniste charismatique

Points contre

  • Combat Ă  revoir
  • Quelques bugs de trop
  • Bonne mais pas super rejouabilitĂ©
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