Critique rasée : l'indie à toute allure !

Razed, un titre indépendant développé par Warpfish, est une arcade intéressante qui tire le meilleur parti de Unity et qui fait de la vitesse et du timing ses points forts ainsi que les principales qualités qu'un joueur doit mettre en œuvre dans le jeu. Examinons de plus près les différents points, positifs et négatifs, de ce jeu dans notre revue.

Le jeu vidéo d'arcade a été soumis à la des salles de jeux et la possibilité de le retrouver directement dans les différentes armoires. Au fil des années, cependant, ce type de jeu vidéo, dont la principale caractéristique est sa propre l'extrême impromptuité et la possibilité de jouer à des jeux courts dans des moments de loisir (ou de nombreux lots proportionnés à notre disponibilité économique), a subi un processus de "sevrage" très intéressant.



Avec la "mort" progressive des arcades et des armoires, les titres d'arcade ont coupé le cordon qui les maintenait attachés aux armoires pour passer à différents appareils: consoles et smartphones sur tous. Razed est un jeu de plateforme à la troisième personne qui montre immédiatement ses principales caractéristiques : de superbes graphismes qui tirent le meilleur parti du potentiel de Unity, un personnage extrêmement minimal, beaucoup de vitesse, un excellent level design et probablement un composant d'essais et d'erreurs excessif.

Plus important encore, Razed est capable de raviver le plaisir de jouer à une arcade presque nostalgique. C'est l'un de ces jeux qui peuvent nous mettre aussi en colère que nous réjouir une fois que nous avons atteint la fin d'un niveau et nous donne la possibilité de jouer à des blitz ; juste ce qu'un jeu d'arcade devrait faire.

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Razed : le temps passe… | Revoir

Temps est un élément clé dans Rasé. En fait, chaque fois que vous vous trouvez face à un niveau, il y aura toujours une minuterie pour enregistrer vos performances. Une fois le niveau terminé, le temps qu'il a fallu pour le terminer sera affiché (pas les tentatives, cela aurait été trop humiliant compte tenu de la difficulté du titre). À mon avis, cet élément est très intéressant du point de vue du jeu d'arcade et de la composante "sociale" du titre.



Qu'entend-on par la composante « sociale » ? Ne vous inquiétez pas, rien concernant aucun réseau, pour la composante "sociale" on entend le plaisir de jouer un titre en compagnie, même si ce titre est présenté en solo ; dans le cas de Razed on peut en fait parler d'un faux solo. C'est parce qu'un titre comme Razed invite le joueur à changer de manette de jeu ou de Switch, pour inviter vos amis à essayer de passer le niveau du tour.

Le plaisir est la possibilité de rejouer plusieurs fois un même niveau et de comparer les temps de trajet obtenus et de défier vos amis pour améliorer leurs records ou terminer le niveau dans les plus brefs délais ; en voici un petit composant compétitif auquel probablement le même Warpfish pensa-t-il au stade du développement.

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Razed : compétence et level design | Revoir

Le level design de Razed est bien pensé, chaque niveau présente la possibilité de parcourir différents chemins et d'arriver au bout de différentes manières. Les différentes compétences que nous débloquerons au cours de nos jeux pourront non seulement être améliorées, mais nous aideront à résoudre les niveaux et à identifier les différents chemins qui s'y trouvent.

Les compétences en question nous permettront de sauter, freiner, augmenter notre vitesse (déjà élevée), frapper, saisir et faire exploser certains éléments des scénarios auxquels nous nous retrouverons face. Ces derniers sont parfaitement réalisés et caractérisés, et tirent le meilleur parti du moteur graphique utilisé : Unité. nous ferons face 10 niveaux pour chaque "monde", dont chacun a des caractéristiques différentes que nous trouvons dans les niveaux individuels. Le dixième niveau de chaque monde représente un véritable combat de boss que, pour l'occasion et pour Razed, nous appellerons "boss-level", dans lequel, en plus des éléments du scénario, notre antagoniste qui représente un petit élément de savoir dans le jeu.



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Razed : essais et erreurs | Revoir

Le composant essai et erreur il est très présent dans Razed et fait lui-même partie intégrante du titre et de son caractère arcade. Habituellement, le tâtonnement est, à mon avis, un élément à éviter absolument dans un jeu vidéo car il risque de rendre l'expérience frustrante. Compte tenu toutefois du caractère arcade du titre, c'est un élément qu'il faut prendre en compte une fois le jeu lancé.

en rasé les essais et les erreurs ont souvent deux visages, deux visages extrêmement contrastés et différents. D'un côté nous avons un visage amical, souriant et parfois même moqueur qui nous invite à rejouer plusieurs fois un niveau, accentuant peut-être la composante « sociale » précitée ; par contre on a un visage qui n'est pas du tout rassurant, en effet, ce serait un de ces visages à éviter absolument (surtout en rentrant chez soi dans une allée sombre et désolée), ce qui accentue la frustration que peut provoquer le titre et ses défauts, comme par exemple, la mauvaise réactivité des commandes à certains points et quelques pépins ou bugs (évitables compte tenu de la légèreté et de la petite taille du jeu) qui compromettent l'expérience dans certaines zones des niveaux. Comment éviter les tâtonnements excessifs ? Il aurait été opportun, du moins dans le "boss-level", plus long et plus complexe que les autres, la présence de checkpoints qui auraient atténué la frustration causée par les nombreux morts dans ces niveaux.



Critique rasée : l'indie à toute allure !

Razed est un titre intéressant, vous remarquerez sûrement le soin et l'amour que Warpfish a mis en place dans la phase de développement, qui est capable de nous faire osciller entre satisfaction, esprit d'étudiant, colère et frustration. Un titre à tester absolument surtout pour les amoureux du genre ou pour rigoler en compagnie.

7.8 Vitesse et synchronisation

Points en faveur

  • Conception de niveau et compétences intéressantes
  • Beaux graphismes
  • Jouer en compagnie

Points contre

  • Parfois trop d'essais et d'erreurs
  • À certains endroits, des commandes qui ne répondent pas
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