Review Disintegration : analysons le multijoueur

Avec quelques éclairs d'originalité, le multijoueur de Disintegration nous a particulièrement intrigué, analysons-le donc dans notre revue

Cette partie du titre pourrait être jouée comme un FPS en ligne normal de bonne qualité, mais vous vous priveriez de l'expérience unique que ce jeu a à offrir. On pourrait aussi dire la même chose de sa partie narrative, cependant en multijoueur sa côte RTS devient encore plus fondamentale pour se différencier d'autres jeux similaires, avec toutes ses forces et ses faiblesses, que nous analyserons immédiatement.



Après avoir suivi l'histoire de Romer et de ses compagnons hors-la-loi dans la campagne solo Disintegration, Passons maintenant à la partie multijoueur de cette revue.

Un regard attentif sur le multijoueur

V1 Interactive, développeur de Désintégration, a donné un poids narratif considérable à son univers, même en l'absence de quelques insights. Notre conseil serait de rendre votre expérience plus complète en essayant avant seul joueur. Non seulement parce qu'un arrière-plan narratif derrière les matchs en ligne est toujours le bienvenu, mais vous comprendrez à quel point ses composants stratégiques sont utiles et importants. Cependant, le multijoueur de Disintegration ce n'est pas sans problèmes puisque les microtransactions dans un jeu premium représentent généralement un grand feu rouge, nous en parlerons dans cette revue.

Review Disintegration : analysons le multijoueur

Trois modes classiques - Examen de la désintégration : multijoueur

Depuis le menu principal, nous pouvons accéder immédiatement à la section multijoueur de Désintégration et en cliquant sur "matchmaking", nous pouvons choisir le mode dans lequel jouer : Contrôle de zone, de collecte ou de récupération. Tous les trois Mode en surface, ils sont assez traditionnels, le premier étant sur le contrôle de zone, puis le match à mort par équipe et enfin la capture du drapeau. Malgré tout il y a différences importantes avec la tradition.



In Contrôle de zone ce ne sont pas les gravicycles ou le personnage principal qui influencent la capture, mais ils le font les unités à notre commandement qui ils doivent être placés dans la zone touchée. De cette façon, nous nous retrouverons souvent à agir comme gardes du corps pour eux, ou à utiliser les compétences de nos unités pour défendre de manière préventive des biens avec des mines, des tourelles ou des patrouilles.

Ensuite il y a Collection, qui n'est rien de plus qu'un match à mort par équipe où vous accumulez des points en récupérant les neurobox abandonnées à la mort des Gravicycles et des unités. Rien de vraiment innovant qui met peu en évidence les qualités uniques du jeu. Il n'en demeure pas moins que cela pourrait être la bonne voie pour ceux qui n'ont pas digéré les éléments stratégiques.

Pour fermer le cercle, nous trouvons Récupération c'est un capture le drapeau, mais avec de légères différences par rapport à l'habituel: les matchs sont divisés en deux matchs dans lesquels une équipe jouera en défense et l'autre en attaque. Les attaquants ont pour tâche d'atteindre l'un des deux points d'intérêt et de voler un noyau d'énergie avec leurs unités au sol. C'est fait l'équipe devra défendre le "témoin", qui livrera le noyau dans une zone désignée près de la base de l'adversaire. Contrairement à la collecte, il s'agit d'un autre mode qui met beaucoup l'accent sur la gestion des unités au sol.


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Division par classes - Review Disintegration : multijoueur

Cependant, n'ayez crainte, aussi importants que soient nos petits alliés, les combats aériens seront extrêmement nombreux mettant en avant les capacités de chaque Gravicycle. À cet égard, le jeu rend bien disponible neuf équipages, un terme qui englobe le fait que chaque « classe » est comme une équipe distincte par ensemble de compétence, armes (certains jamais vus même en solo), unité, caratteristiche ed esthétique. La division est assez classique il y a en fait des Crews réservoir, attaque e soutenir.


Ronin perdu par exemple, il est équipé d'armes à rafale de précision et de missiles à tête chercheuse. Il a alors trois unités sous son commandement, une lourde avec la capacité Mortar Save et deux avec Stun Grenade. Ronin a un équipage rapide adapté pour éliminer rapidement les Gravicycles et les unités au sol.

Garde du Roi  c'est un équipage à thème médiéval adapté pour défendre et résister aux coups, en fait il a une fléchette qui ralentit les mouvements et une arme pour les soins de zone. Ses trois unités terrestres ont des mines de proximité et une sauvegarde de mortier.

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Ses problèmes - Examen de la désintégration : multijoueur

Les unités de défense mettent cependant en évidence un problème particulier, à savoir la vitesse de déplacement lente de certains Équipages. Si vous en choisissez un classe de défense vous vous sentirez extrêmement chargé, si lent que vous aurez du mal à vous déplacer sur la carte. Imaginez devoir vous déplacer dans n'importe quel RPG avec un inventaire complet pour la durée du jeu, quelque chose que nous ne souhaitons à personne. Les tirs aident un peu, mais nous espérons que les développeurs parviendront à trouver une solution différente pour équilibrer leur puissante défense.


Les combats se déroulent à l'intérieur arène, chacune ayant pour thème des missions de la campagne principale. Malheureusement leur le design n'a rien d'inspiré ou qui te fera crier à un miracle, certains vous sembleront suffisamment chaotiques pour vous faire perdre le sens de l'orientation au premier virage. D'autres, en revanche, sont plus classiques et minimalistes, garantissant ainsi des combats agréables grâce à une meilleure visibilité des unités au sol. Passons maintenant à l'un des sujets les plus délicats : personnalisation et microtransactions.

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Des microtransactions et un super éditeur d'avatar - Disintegration Review : multijoueur

Oui, le multijoueur de Disintegration a aussi quelques microtransactions, qui n'ont aucun rapport avec la campagne solo. Comme d'habitude, il existe en fait une monnaie de jeu que vous pouvez acheter avec de l'argent réel ou gratuitement en relevant des défis. Les extras que vous pouvez acheter sont tous esthétiques, donc rien ne paie pour gagner ou que cela peut changer le cours de la bataille. Il y a emote Animé, bannière o différentes couleurs et différentes textures pour nos pilotes, équipages et Gravicicli. Même après quelques parties, nous avons pu obtenir une nouvelle couleur pour le véhicule et l'unité au sol sans ouvrir le portefeuille.


De plus, de nombreux autres éléments peuvent être obtenus simplement en accomplissant des défis, c'est-à-dire de petites missions ou réalisations, à la fois générales et singulières pour chaque équipage. Une chose que nous avons particulièrement aimé est là'éditeur d'image de profil. Vous ne pourrez pas utiliser ceux de steam, mais à l'aide des outils qui nous sont fournis, vous pourrez modifier l'arrière-plan, la couleur, la taille et la rotation des sprites disponibles et ajouter de nouveaux éléments pour créer des collages fous ou magnifiques. Ce ne sera pas un support aussi puissant que Photoshop, mais nous avons quand même réussi à faire un crâne très original mangeant des tranches de bacon.

Review Disintegration : analysons le multijoueur

Quelque chose de nouveau et quelque chose d'ancien

La partie multijoueur de Disintegration est quelque chose qui nous a beaucoup intrigués. Fondamentalement, c'est un jeu de tir antigravité traditionnel, mais l'accent mis sur les unités au sol est ce qui alimente l'action. Cependant, nous aurions aimé voir encore plus d'éléments pour souligner son importance en tant que mode coopératif avec des hordes ou des unités au sol contrôlées par ordinateur. En fait, il y a le risque que les matchs de bas niveau puissent devenir des défis presque exclusivement entre Gravicicli, laissant les unités effectuer leur travail presque automatiquement.

Le plaisir sera toujours garanti grâce à commandes réactives et équipages très variés, tant que vous ne choisissez pas ceux de la défense, il vous faudra beaucoup de temps pour atteindre les points de contrôle. Mis à part cela il n'y a pas de problèmes majeurs qui nuisent au plaisir, et les microtransactions sont hautement facultatives. Si le jeu est supporté même après sa sortie, nous sommes impatients d'assister à son évolution.

C'est quand même quelque chose de différent du battle royale ou du hero shooter habituel, cependant, y aura-t-il une place pour ce titre sur le marché ? Disintegration sortira le 16 juin 2020 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Pour rester à jour sur les jeux vidéo et la technologie, nous vous recommandons de continuer à nous suivre sur les pages de techigames.

8 Innovant sans interruption

Points en faveur

  • Neuf équipages différents
  • Jeu dynamique
  • Modes classiques mais originaux
  • Éditeur de profil magnifique

Points contre

  • Les équipages de défense trop lents
  • Les petites arènes inspirent
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