Critique d'Age of Empires III : Édition définitive

Age of Empires III devient Definitive Edition et notre critique à ce sujet ne pouvait pas manquer. Découvrons le nouveau rôle du stratégique

La saga de Age of Empires a ses origines dès 1997 et a pris fin en 2007 avec la deuxième expansion de Age of Empires III. Au fil des ans, cependant, les trois chapitres ont eu une nouvelle vie grâce aux développeurs qui les ont adaptés aux paramètres de jeu d'aujourd'hui. Commençons ceci Critique d'Age of Empires III: Definitive Edition et découvrons ensemble le nouveau look du troisième chapitre de la saga.



Un peu d'histoire

Comme de nombreux fans le savent, chaque chapitre d'Age of Empires traite d'une période historique spécifique. Le premier chapitre allait de l'âge de pierre à la période pré-romaine. La seconde va du Moyen Âge à la Renaissance avec des intermèdes se déroulant dans le Nouveau Monde. Le dernier chapitre va à la place de la conquête du Nouveau Monde à la Révolution Industrielle, avec un regard sur les empires d'Orient.

Bref, pas n'importe quelle stratégie en temps réel, mais plutôt un plongeon dans l'histoire en regardant de plus près les épisodes qui l'ont caractérisé. Et c'est dans l'idée de rendre le jeu plus véridique que les développeurs ont abordé ce "nouveau" Age of Empires III : Definitive Edition. Le désir de rendre le jeu aussi fidèle et précis que possible se reflète dans les unités et l'audio de certaines tribus indiennes qui ont trouvé une nouvelle lymphe.

Bien qu'il aurait donc dû s'agir d'un simple restyle, le jeu a plutôt trouve quelques changements mineurs qui sont assez importants. Mais allons-y dans l'ordre et découvrons ensemble les nouveautés.

Critique d'Age of Empires III : Édition définitive


Bien plus qu'une question stratégique - Age of Empires III: Definitive Edition Review

Avant de continuer cet examen, il convient de noter que je ne discuterai pas de ce qu'est le jeu réel, mais seulement des innovations introduites. La campagne ou le gameplay ne seront donc traités que précisément celui du de nouvelles façons Batailles historiques et l'art de la guerre. Après cette clarification, nous pouvons reprendre avec la critique d'Age of Empires III : Definitive Edition.


Comme indiqué précédemment, le jeu vise à être bien plus que cela. En fait, ce qui a distingué la saga et aidé tant d'étudiants comme moi dans leurs recherches en l'absence d'Internet, c'est la fidélité historique et les notions qui pourraient être apprises. Bref, un vrai maître même si sous une forme numérique et plus intéressante.

La première chose que vous pouvez remarquer et qui distingue l'édition définitive de sa version précédente est le layout dell’UI. Ici, heureusement, les développeurs offrent le choix aux joueurs. Il sera en effet possible de choisir entre une mise en page prédéfinie, celle introduite avec les éditions définitives et la classique.

Chacun d'eux présente, comme prévu, le mêmes caractéristiques, mais avec des dispositions différentes. Tout cela permet une meilleure intégration au titre aussi bien pour ceux qui sont nouveaux et peut-être décidés de l'acheter par curiosité, que pour les anciens joueurs qui ont consommé la souris et le clavier pour y jouer.

Critique d'Age of Empires III : Édition définitive


Nouveau dans le Nouveau Monde - Age of Empires III: Definitive Edition Review

Comme prévu plus tôt dans l'examen, deux des innovations les plus importantes concernent la nouveaux modes Batailles historiques et Art de la guerre. Le premier, comme on pouvait s'y attendre, rapporte d'importantes batailles historiques livrées au cours de l'histoire. Contrairement au mode campagne qui fournit un fil logique séquentiel faisant référence à chaque tribu ou personnage individuel, ici des scénarios complètement différents seront affrontés à chaque fois.

En fait, chaque bataille nous verra aux commandes d'une armée spécifique, avec des paramètres et des objectifs complètement différents. Les affronter tous ne sera certainement pas une promenade de santé, du moins dans la difficulté la plus difficile. Heureusement, le système d'expérience revient à notre secours qui, grâce à un jeu de cartes prédéfini, nous garantira un soutien constant au cours de notre aventure. 


Rassembler l'expérience nécessaire pour activer les cartes à notre disposition sera assez facile. Tuer et entraîner des troupes, développer des technologies ou détruire des bâtiments ennemis nous apporteront beaucoup d'expérience. La construction de bases commerciales le long des routes servira également à cela.

Si alors les batailles historiques peuvent sembler plus simples qu'elles ne le sont en réalité, c'est dans Art of War que l'habileté du joueur sera mise à l'épreuve. Ce mode n'est rien de plus qu'un mode chronométré avec des scénarios assez basiques et d'autres plus complexes. Art of War peut être comparé à un didacticiel si l'on peut dire, tout comme la campagne de William Wallace l'était dans AoE II.


Réussir tous les défis au niveau or ne sera pas facile et vous devrez très souvent réessayer plusieurs fois. En fait, la moindre erreur peut compromettre le sort du défi.

Critique d'Age of Empires III : Édition définitive

Nouvelles tribus et petites améliorations - Age of Empires III: Definitive Edition Review

En plus des nouveaux modes qui vous verront engagé, deux ont également été introduits nouvelles civilisations que sont les Incas et les Suédois. Des cartes ont également été adoptées pour ces deux civilisations afin de personnaliser leur deck et le relatif "ville mère» Qui pour l'occasion a été révisé et mis en œuvre avec toutes les populations. 

Ces changements plus importants ont été suivis d'autres plus ciblés. En plus des nouvelles fonctionnalités introduites avec les différentes éditions définitives, niveaux de zoom améliorés et étendus, portée et indicateurs de progression de la construction et ainsi de suite, ils sont certaines "licences poétiques" ont été supprimées que les développeurs d'AoE III avaient adopté à l'époque.

Avec la collaboration de consultants amérindiens et des Premières Nations, les développeurs ont correction d'erreurs dans les représentations des civilisations indigènes, des événements et des personnages de l'histoire américaine. Un travail important a donc été fait non seulement d'un point de vue graphique, mais aussi d'un point de vue historique.


Critique d'Age of Empires III : Édition définitive

Une édition définitive - Review Age of Empires III: Definitive Edition

Le nouveau chapitre de la saga continue sur la bonne voie tracée par Age of Empires II : Definitive Edition. Les développeurs ont en effet réussi à donner une nouvelle lumière à un jeu qui n'avait pas peu surpris les joueurs lors de sa sortie en 2005. Prise en charge de la 4K avec le nouveau système technique / graphique entièrement renouvelé, ils donnent une nouvelle vie à un jeu qui comptait encore des milliers de joueurs actifs aujourd'hui.

Les bénéficiaires de ce travail acharné sont certainement l'environnement, les cinématiques, les animations et le nouveau système physique. Tout cela s'avère être comme la cerise sur le gâteau pour un jeu qui paraissait déjà très complet et bien structuré. 

Mais le renouveau n'est pas venu seulement visuellement. Bien que maintenant c'est un joyau à voir, c'est avec le secteur audio que les différences sont encore plus notables. Tant dans la partie narrée des dialogues que dans celle relative aux sons environnementaux, on peut voir le travail intense accompli en adoptant des sons plus réalistes et corsés que les précédents.

Critique d'Age of Empires III : Édition définitive

Feu aux poudres !

Nous avons maintenant atteint la fin de cette revue sur Age of Empires III : Definitive Edition et il est temps de tirer quelques conclusions. Comme nous l'avons dit, les développeurs ont suivi le chemin tracé par AoE : DE et amélioré depuis le deuxième chapitre. Un jeu qui semblait encore être "frais et intéressant" aujourd'hui est maintenant relancé sous un tout nouveau jour.

Partir d'un système bien rodé est certainement une bonne base sur laquelle s'appuyer et l'équipe de développement a su exploiter ce tremplin. D'un point de vue visuel et au-delà nous pouvons voir un changement magistral, bien qu'à certains égards, il soit inférieur à celui qui caractérise AoE II : DE.

Le fait d'inclure de nouveaux modes taquine certes même les vétérans du genre, mais la difficulté peut laisser à désirer, surtout à certaines occasions. Les corrections apportées aux tribus indigènes ont été très appréciées. Certainement un facteur important pour un jeu qui fait de l'histoire sa pierre angulaire. Maintenant, nous n'avons plus qu'à attendre le tout nouveau Âge des empires iv annoncé il y a quelques années et de voir comment le cours de l'histoire évoluera à nouveau.

C'est tout pour cette critique d'Age of Empires III: Definitive Edition. Nous vous rappelons que le jeu sera disponible à partir de demain 15 octobre sur PC via Steam o tramite Xbox Game Pass au prix conseillé de 19,99 €. Pour ne rien rater des futures actualités du monde du jeu vidéo, continuez à suivre les pages de jeux de technologie !

7.5 Idéal pour tout le monde

Points en faveur

  • Deux nouveaux modes...
  • Graphismes renouvelés...
  • Excellent secteur technique
  • Jeu stable et durable
  • Historiquement précis

Points contre

  • ... avec une difficulté discutable
  • ... mais inférieur à certains égards à AoE II: DE
ajouter un commentaire de Critique d'Age of Empires III : Édition définitive
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.