Revue de Suicide Guy : Meurs, réveille-toi, répète

Tout joueur qui se respecte sait que dans tout jeu vidéo, le but n'est pas de mourir pour progresser dans les niveaux ou atteindre son objectif. Chaque joueur sait que la survie est primordiale, que chaque point de vie est important et que le destin du monde du jeu est entre ses mains (peut-être sale avec des chips de fromage mais toujours entre ses mains)

Et si je vous disais que les gars de Chubby Pixel, maîtrisaient tout ce qui est sacré dans un jeu vidéo, et s'en sont bien sortis aussi ? Si vous ne me croyez pas, continuez à lire la critique de Suicide Guy. 



La Avis sur Suicide Guy commence par vous dire la mécanique principale du jeu : le suicide. Ne vous précipitez pas pour laisser des commentaires de "bonté", c'est un jeu vidéo et doit être pris comme tel. Les graphismes caricaturaux, presque grotesques, empêchent toute identification ou danger d'échanger le monde du jeu avec quelque chose de même à distance réel. Tout est pensé et étudié pour divertir le joueur, même si je suis sûr que les premiers à s'impliquer et à s'amuser ont été les développeurs eux-mêmes.

Oubliez la survie ! Ici pour avancer il faut mourir...

Tout commence avec notre protagoniste sirotant une bière après le travail. Le grand homme, cependant, a un petit problème, gorgée après gorgée il se retrouve à plisser les yeux avec la boisson gazeuse qui finira tôt ou tard par terre. L'intrigue de Suicide Guy est là. Aucune demoiselle en danger, il n'y a pas de dragons cracheurs de feu (en fait il y en a), ni d'univers pour aider. Tout se résume à vous réveiller de votre sommeil, avant que l'étreinte de Morpheus n'ait suivi son cours et que la bouteille ne se brise sur le sol en raison de la loi de la gravité. 



Comment se réveiller est bientôt dit. Comme il est facile de le deviner à partir de l'introduction et du titre du jeu, la seule façon de se réveiller est de réussir une tentative de mettre fin à son existence. Dans le jeu vidéo il n'y a pas de tutoriel direct, mais le premier niveau le fera plus que discrètement. Une fois que vous êtes frappé par le premier signe de somnolence, vous vous retrouvez sur le toit d'un immeuble. La seule chose que vous puissiez faire est de vous jeter à tâtons, et comme notre protagoniste ne peut pas voler… écran noir et continueRevue de Suicide Guy : Meurs, réveille-toi, répète

Le rêve dans le rêve, Suicide Guy n'a rien à envier à Inception 

Une fois que nous aurons fait notre premier saut dans le vide, nous ne nous réveillerons pas mais nous nous retrouverons dans une sorte de Hub. Le vrai jeu commence ici. 

Après le premier niveau qui, comme expliqué plus haut, sert à apprendre les mécaniques de base du jeu, on se retrouvera dans un fast-food. À partir de là, les niveaux de jeu se débloqueront progressivement et, toujours de l'intérieur du restaurant, nous pourrions recommencer vers la prochaine étape qui nous mènera vers la fin du jeu vidéo. Chaque niveau sera un rêve qui n'aura rien à voir avec le précédent. Les paramètres, les couleurs, les stratégies et la musique seront toujours différents et disparates.

Une particularité de nombreux niveaux sera la possibilité de reconnaître des paramètres tirés d'autres jeux vidéo ou films cultes. Il ne sera pas difficile de reconnaître Super mario, Tombeau la cavalière,, Portail o Jurassique Parc (pour n'en citer que quelques-uns). Bien que ce choix suscite sans aucun doute l'hilarité et un agréable sentiment d'appartenance, ce n'est pas toujours un choix heureux. Le "niveau Super Mario", par exemple, pourrait s'avérer frustrant. Avoir trop de phases "plateforme" dans un titre qui n'excelle pas dans cette fonctionnalité n'était pas un choix parfait, même si tout est compensé par des innovations capables de conserver une identité propre. Suicide gars



Revue de Suicide Guy : Meurs, réveille-toi, répète

Les étapes de plate-forme ne s'entendent probablement pas bien avec un homme d'âge moyen en surpoids

Globalement, le gameplay de Suicide Guy elle est innovante grâce à l'idée qui en est à la base. Certains niveaux sont sans doute plus inspirés que d'autres, mais certaines sections peuvent vous donner envie de tuer votre personnage, qu'à cela ne tienne. Après tout, n'est-ce pas vraiment le but du jeu ? 

Même si les étapes de la plate-forme ne sont pas exactement inspirées, ne vous inquiétez pas. Les développeurs ont bien pensé à inclure des sauts plus longs et une sorte de force invisible qui vous aidera à atteindre votre destination. Une méthode inélégante mais nécessaire et fonctionnelle. Chaque niveau sera une nouvelle découverte, et vous vous surprendrez à utiliser votre matière grise pour résoudre de petites énigmes. Même en ce qui concerne les énigmes, elles sont plus inspirées et moins intéressantes. Sortir des sentiers battus de temps en temps sera un must, et globalement toutes les énigmes qui composent le jeu vous apporteront un peu de satisfaction une fois tout résolu. Il aurait peut-être été préférable d'inverser les positions de certains niveaux pour avoir une parabole croissante de la difficulté, mais dans l'ensemble, nous ne pouvons pas nous plaindre de la qualité des énigmes qui mèneront notre protagoniste âgé à l'étape suivante.  

Revue de Suicide Guy : Meurs, réveille-toi, répète

Nouveau niveau, nouveau bug à surmonter 

Le niveau technique n'est pas mauvais. Comme nous l'avons déjà appris de Heaven Forest ou de Woodle Tree 2, Chubby Pixel sait à quel point il est important de mélanger les couleurs et les paramètres


Malheureusement, le plaisir de temps en temps est entaché de quelques bugs, qui tant qu'on reste dans les limites du surmontable est capable de déchirer le sourire. Tout semble presque faire partie de ce monde bizarre, où notre protagoniste ne saisit pas les objets avec ses mains, mais les fait « voleter » devant lui avec une sorte de télékinésie. Après tout, le rêve est le sien, il sera le maître de déplacer les objets comme bon lui semble, non ?


Bref, on peut survoler des objets volants et quelques sauts mal calibrés. Ce que vous ne pouvez pas ignorer, c'est défauts techniques qui affectent la suite du jeu. En particulier, je fais référence à deux niveaux et à deux bugs spécifiques. Dans le premier cas, la carte a subi un crash qui a fait ressembler notre protagoniste à un astronaute dans le vide, qui voit la terre s'éloigner lentement. Le problème, c'est qu'il n'est pas mort (avez-vous compris le génie de l'idée ?). Après avoir relancé le niveau deux ou trois fois, j'ai réalisé que la seule façon de continuer était de fermer le jeu et de le rouvrir. En faisant cela, j'ai pu commencer et terminer le niveau sans aucun problème. Le deuxième bug était plus difficile à digérer. Un objet clé qui a été jeté à un certain point a disparu dans le mur. Selon toute vraisemblance, une erreur de programmation ne rendait pas les murs solides. Après quelques tentatives, même ce petit inconvénient a été surmonté. 

Pas seulement des bugs dans cette critique de Suicide Guy

Après avoir fait les "critiques" nécessaires du jeu sur son aspect technique, elles doivent aussi être faites félicitations aux gars de Chubby Pixel. De petites choses qui auraient pu passer inaperçues pour quiconque n'est pas un « ouvrier » n'ont pas échappé à mon œil exercé. Le jeu a une très bonne lumière qui, bien que non dynamique, offre un personnage avec une ombre respectable qui varie en fonction de la distance au sol, de l'angle de la caméra et des objets dans vos mains.

Une autre chose que j'ai vraiment aimé, c'est que la musique n'est pas une exigence obligatoire imposée au joueur. Plutôt un choix du joueur lui-même.

Vous pouvez décider de l'avoir ou de ne pas l'avoir, pour l'éteindre et l'allumer à tout moment sans jamais quitter l'identification du rêve pour entrer dans le menu du jeu. Tout cela est possible grâce à l'ajout d'une radio présente dans chaque niveau. De plus, la musique est dynamique, en effet plus vous êtes proche de l'appareil, plus les notes seront fortes et vice versa. 

Revue de Suicide Guy : Meurs, réveille-toi, répète

Suicide Guy : il est temps de se réveiller

Tirant les conclusions de ce Suicide Guy, force est de constater que la volonté des développeurs de s'impliquer en premier est d'être récompensée. Quelques petites lacunes techniques ne nuisent pas au plaisir du titre.

Les étapes de plate-forme moins inspirées sont vite oubliées, grâce aux énigmes et aux sections de puzzle amusantes. Certains niveaux sont évidemment plus inspirés que d'autres, certains sont irrévérencieux à des niveaux auxquels je ne m'attendais plus jamais. Mais grâce à son caractère unique, ce Suicide Guy a pu aller là où peu auraient le courage de le faire. 

En conclusion J'ai envie de promouvoir ce jeu vidéo, mais pas pour son côté technique ou son gameplay innovant. Plutôt pour le courage des développeurs et la conception des personnages vraiment au-dessus de la moyenne.

8.5 Doit essayer!

Points en faveur

  • Une idée innovante et gagnante
  • Une série d'énigmes qui vous obligeront à sortir des sentiers battus
  • Un merveilleux design de personnage

Points contre

  • Quelques bugs de trop
  • Les phases de la plateforme pas toujours inspirées
  • L'ordre des niveaux peut être amélioré
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