Book Of Demons Review : Un hommage bienvenu au premier Diablo

Que peut-il sortir du mélange de Diablo, de cartes à collectionner et d'un style graphique particulier ? La réponse est Book Of Demons : un hommage très sympathique au célèbre titre Blizzard. En savoir plus dans notre revue

L'histoire du jeu vidĂ©o a conduit au fil des annĂ©es Ă  une Ă©volution de la mĂ©canique qui a relĂ©guĂ© Ă  l'obsolescence tantĂ´t de simples Ă©lĂ©ments de gameplay, tantĂ´t des genres entiers. Jamais comme ces dernières annĂ©es pourtant, grâce Ă  l'essor du marchĂ© indĂ©pendant et Ă  la nostalgie comme moteur d'une partie du marchĂ©, on a assistĂ© Ă  la naissance de jeux hommage prĂŞts Ă  faire revivre des mĂ©caniques qui manquaient depuis des annĂ©es.



Livre des démons, en accès anticipé à partir de juillet 2016 e disponible à partir d'aujourd'hui uniquement sur Steam, c'est cela et plus encore. En fait, le jeu parvient à mélanger habilement la plupart des mécanismes de hack and slash du premier Diablo avec celui d'un jeu de cartes à collectionner, le tout assaisonné d'une pincée de RPG.

Le caractère sacré de cet endroit a été entaché… encore une fois – Book Of Demons | Recensione

Ce sont des temps sombres. La paix d'un petit village de campagne est choqué par des hordes de créatures infernales émergeant du sous-sol de la cathédrale. Les espoirs des habitants sont sur le point de s'effondrer lorsqu'ils atteignent le village un guerrier solitaire prêt à descendre dans les entrailles de la Terre pour vaincre le mal.

Comment dites-vous? Cela vous semble familier ? Absolument oui. Le travail hommage de l'Ă©quipe polonaise chose Trunk en fait, le cĂ©lèbre titre Blizzard commence Ă  partir de intrigue et retrace la dynamique et les personnages en les proposant avec une grande ironie. Mais allons-y dans l'ordre.


La cinĂ©matique initiale avec laquelle tout s'ouvre accueille le joueur dans le soi-disant "Archives de GĂ©nial”, Un lieu oĂą les plus grandes aventures reposent dans les livres anciens. Au cĹ“ur de ces archives se trouvent sept lutrins en pierre, sur l'un d'eux se trouve le "Livre des dĂ©mons« Ă€ partir de laquelle vous pouvez accĂ©der au jeu. A partir de lĂ , il est clair que Book of Demons fait partie d'un projet beaucoup plus vaste, "Return 2 Games", qui comprend six autres titres Ă  venir, un hommage Ă  autant de chefs-d'Ĺ“uvre des annĂ©es 90.


Book Of Demons Review : Un hommage bienvenu au premier Diablo

Mot de passe : personnalisation - Book Of Demons | Revoir

En ouvrant le livre, vous serez catapulté dans le monde de Livre des démons et, après une courte cinématique dans laquelle le style graphique particulier sera montré dans toute sa splendeur que nous approfondirons plus tard, vous aurez la possibilité de choisir une classe et un nom pour votre personnage. Au départ, seuls les guerriertandis que l'archer et le magicien ils ne deviendront accessibles qu'une fois que notre personnage aura atteint le niveau cinq.

L'un des points absolument louables du Livre des Démons est le grande personnalisation que vous pouvez donner à vos jeux, pouvoir choisir non seulement la difficulté, mais aussi la durée de chaque session.

Les noms des niveaux de difficulté laissent peu de place à l'imagination : décontracté, normal et roguelike. Mode normal avec laquelle nous avons affronté la campagne il n'est jamais extrêmement difficile et vous permettra de finir le jeu en une dizaine d'heures environ. Ce n'est rien de plus qu'une version plus exigeante du casual. Le roguelike, quant à lui, est conçu pour les joueurs les plus doués et à la recherche de défis extrêmes. Cela fournit soins limités e un coût en or pour la résurrection: si vous n'avez pas assez d'or la mort est permanente et vous devrez recommencer le jeu.


Et si vous ne disposiez que de 15 à 20 minutes pour une partie de blitz ? Aucun problème. Le flexiscope est là pour vous. C'est un outil qui analysera aussi votre façon de jouer vous donnera la possibilité de choisir la durée de la session de jeu, générant de manière procédurale les plans du donjon en fonction de l'heure choisie.


Book Of Demons Review : Un hommage bienvenu au premier Diablo

Achèvement sur rails - Book Of Demons | Revoir

Mais venons-en au gameplay réel.

Les étages du donjon sont assez nombreux et divisé (par coïncidence) entre labyrinthe, catacombes et enfer, entrecoupé de combats de boss: aussi des réinterprétations de celles présentes dans le premier Diablo.

L'exploration des niveaux n'est pas totalement gratuite, en effet notre personnage ne pourra procéder qu'en suivant une piste bien précise, par opposition aux monstres qui pourront errer sur toute la carte du jeu. Cependant, le chemin que vous devrez suivre ne sera pas complètement linéaire, au contraire, il présentera de nombreux carrefours et couvrira toute la surface de la carte sans laisser de zones découvertes. Cette particularité de l'exploration entraîne l'impossibilité d'atteindre physiquement un ennemi éloigné du chemin lui-même, pour cette raison, tout personnage que vous décidez d'utiliser est capable de porter des coups et d'abattre les ennemis à distance, même si vous utilisez le guerrier maniant l'épée. Tout cela sera assez étrange pendant les premières heures du jeu, pour se révéler plus tard cependant un choix fonctionnel.


L'achèvement n'est pas obligatoire mais fortement recommandé et le jeu pousse beaucoup dans cette direction. Au fur et à mesure que vous marcherez sur le chemin, notre personnage laissera des traces afin que vous puissiez rapidement reconnaître les chemins déjà explorés, des traces qui prendront une couleur dorée une fois que vous aurez collecté tous les objets et tué tous les monstres sur ce chemin. Une fois qu'un niveau a été nettoyé, un message à l'écran annoncera son achèvement et vous donnera la possibilité de descendre les escaliers d'un simple clic. Si vous essayez de passer à l'étage suivant sans avoir tout récupéré, vous serez prévenu… eh bien, si vous laissez derrière vous un sort puissant, ne dites pas que vous n'avez pas été prévenu.


Même les monstres que vous affronterez reprennent les traits de ceux vus dans Diablo. Ceux-ci sont divisés en différents types, et certains appartiennent à des éléments tels que le feu, la glace et le poison capables de modifier l'état du personnage.. Intéressant la possibilité de briser des boucliers ou interrompre des sorts en interagissant sur les icônes correspondantes qui apparaîtra sur l'ennemi lui-même. Une critique va à la variété des démons: bon mais pas excellent, quelques autres types n'auraient certainement pas gâché.

Une mention distincte est méritée par le état de vertige, surtout si nous devions le subir nous-mêmes. En effet, à ces occasions l'écran sera flou et il faudra récupérer les cinq étoiles qui apparaîtront à l'écran. Belle et ingénieuse solution.

Book Of Demons Review : Un hommage bienvenu au premier Diablo

Qui est dans le peloton ? - Livre Des DĂ©mons | Revoir

Contrairement au premier Diablo à la place monter de niveau ne vous permettra pas d'augmenter vos statistiques à volonté, mais vous pouvez décider d'attribuer un plus point de vie ou de mana, inutile de dire dans les deux sphères en bas de l'écran.

Oublie équipement, objets et sorts sous la forme que vous connaissez, toutes ces choses ce ne sont rien de plus que des cartes à collectionner. Ceux-ci seront récupérables à l'intérieur du donjon et pourront être équipés dans les emplacements indiqués dans la partie inférieure de l'interface. Conformément à la tradition bien établie du RPG, les cartes sont divisées en communes, magiques ou légendaires, et, comme on peut le deviner, ils diffèrent en fonction de leur rareté et des avantages qu'ils ajoutent à leur utilisation principale.

L'utilisation de cartes d'articles (comme les potions et les bombes) ils vont au nombre de charges: lorsque vous avez terminé l'élément spécifique, il ne sera plus possible d'utiliser la carte. L'utilisation d'équipement à la place bloquera une certaine quantité de points de mana en les coloriant en vert et en les empêchant d'être utilisés pour lancer des sorts. Cela conduit à devoir trouver un équilibre entre équipement et cartes de sorts, afin de ne pas sacrifier l'utilisation de l'une plutôt que de l'autre.

En résumé, malgré les différences, le feeling du système de jeu est un hommage réussi au premier Diablo, et re-propose ses sensations et son gameplay de manière plus que satisfaisante.

Book Of Demons Review : Un hommage bienvenu au premier Diablo

Démons de papier - Livre des démons | Revoir

Comme nous le disions au début de la critique, le style graphique extrêmement épuré et singulier est mis en avant dès la première cinématique. Les En fait, Book of Demons n'est rien de plus qu'un livre contextuel pour les enfants et chaque élément du jeu est conçu pour apparaître en papercraft..

Le village est montré en entier sur un écran fixe dans lequel nous pouvons interagir avec les habitants, également une re-proposition des personnages que nous avons déjà rencontrés dans Tristram. On pourrait leur demander entretien, identification et mises à niveau de la carte. L'aubergiste est également en possession d'un chaudron dans lequel les objets inconnus du butin finiront automatiquement e qui peut être réclamé au paiement qui augmente de temps en temps. Dans le cas où il meurt, tout le contenu du chaudron sera perdu à jamais.

Les villageois, les monstres, jusqu'aux protagonistes eux-mêmes sont parfaitement conçu sous forme de formes en carton plié. Les éléments interactifs tels que les coffres ou les tonneaux suivent le même style, tandis que les arrière-plans rappellent les plateaux de jeux de société.

Les animations, cependant, en particulier celles des protagonistes, sont les seuls éléments du secteur artistique qui ne fonctionnent pas comme ils le devraient. sauf que… il n'y a pas d'animations. En fait, quelle que soit l'action entreprise, de la marche au combat, le protagoniste reste complètement immobile à l'exception d'un simple mouvement ondulatoire, comme mus par une main invisible. C'est très déplacé, surtout dans les scènes les plus excitées, et bien qu'il s'agisse d'un choix bien contextualisé, on aurait préféré un peu plus de dynamisme, voire un simple mouvement mécanique des membres (ce qui, entre autres, se produit avec certaines catégories d'ennemis).

Pour le reste, le style artistique est à un très haut niveau, avec des sons bien ficelés et un bande son qui ne se démarque presque pas de celle de Diablo.

Book Of Demons Review : Un hommage bienvenu au premier Diablo

Book of Demons est un bon titre qui re-propose avec ironie et un excellent style artistique un jalon comme Diablo. Le gameplay est solide et amusant, le système de cartes fonctionne bien et l'expérience est extrêmement personnalisable à la fois en termes de difficulté et de durée des sessions de jeu individuelles. Dommage pour le protagoniste qui méritait des animations un peu plus élaborées.

8.5 Un incontournable pour les amateurs du genre

Points en faveur

  • Grand hommage au premier Diablo
  • Gameplay fonctionnel et amusant
  • Excellent style artistique
  • Excellent niveau de personnalisation

Points contre

  • Les animations, notamment celles du protagoniste
  • Quelques variantes ennemies supplĂ©mentaires auraient Ă©tĂ© les bienvenues
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