Revisão do Styx: Fragmentos das Trevas, nosso ladrão conseguirá escapar impune?

Ladrões são vistos todos os dias, e até o mundo dos videogames está cheio deles (quem disse “Uncharted 4”?). Mas sobre o goblin Styx, queremos falar sobre isso?

Styx abriu as portas, mesmo para o gênero de jogos furtivos, para um carisma sem precedentes e para um herói improvável que conseguiu ganhar nos últimos três anos um círculo fechado de fãs bastante leais, tão leais que justificam a chegada, após o interessante mas imaturo Mestre das sombras, mesmo o novo Fragmentos da Escuridão. Aqui você encontra a página oficial do jogo.



Exatamente dois anos após o primeiro Styx: Master of Shadows, nosso ladrão goblin favorito retorna mais uma vez para se aninhar em nossos consoles domésticos e no PC (testamos esta última versão em primeira mão). Aparecendo pela primeira vez como um companheiro de Orc em Of Orcs and Men, o carisma do personagem foi suficiente para o ladrão ganhar um papel de estrela absoluta em Master of Shadows.

O jogo foi aclamado como um dos poucos sobreviventes furtivos puros da morte dos anos 2000, vendendo um bom número de cópias nos últimos três anos. E aqui estamos falando sobre a sequência: Fragmentos da Escuridão. Sequela em que Cyanide pegou todos os elementos do capítulo anterior, os revisou, refinou e obteve um jogo interessante e sólido.

Novos inimigos poderosos em Fragmentos das Trevas

O enredo do novo Styx é agradável, interessante e bem definido, pelo menos até ao meio da história contada: a partir daí a narração torna-se extremamente complicada, atingindo alguns picos realmente escuros, e geralmente ao apontar para cima desfia-se, deixa a impressão de um cuidado rude. Para aqueles que não jogaram Master of Shadows, algumas dinâmicas podem inicialmente parecer obscuras, mas a narração ainda será compreensível e apreciável.



Após os acontecimentos do primeiro capítulo, os goblins se multiplicaram exponencialmente, passando a ocupar, após invadi-los, as terras pertencentes às demais criaturas do mundo imaginado por Cyanide (mundo de fantasia que inclui, além dos goblins, também elfos, anões e homens). Apenas para conter a maré de goblins que repovoou o mundo, os homens se tornaram os promotores de uma organização com o perturbador nome de MASSACRE. Uma sigla, é claro, mas uma sigla ameaçadora.

Em tudo isso, acaba no meio Styx, como sempre. Obviamente, nosso goblin não está interessado no destino de seus semelhantes, que, entre outras coisas, ele despreza porque os considera estúpidos e incapazes até de falar. Na verdade, ele está até mesmo disposto a se aliar a um dos tenentes dos esquadrões da morte anti-goblins por dinheiro.

Outro personagem importante, além do vilão clássico de plantão que mencionaremos em breve, é Helledryn, um lutador feroz que forma uma parceria temporária com o protagonista e que anseia pelo poder encerrado em um cetro, zelosamente guardado em uma aeronave mantida sob estrita vigilância noite e dia. Obviamente, adivinha quem pode ser louco o suficiente para se envolver em tal façanha? Isso mesmo, Styx. Mas o assunto acaba sendo mais difícil do que o esperado: chegado na cabine do capitão, onde o misterioso artefato está escondido, Styx esbarra em um astuto e perigoso inimigo, capaz até de frustrar seu astuto plano.

Derrotado e humilhado, o pequeno ladrão jura vingança e, assim, embarca em uma jornada em busca de seu inimigo, que o levará a descobrir maquinações chocantes.


Revisão do Styx: Fragmentos das Trevas, nosso ladrão conseguirá escapar impune?

Styx: furtividade, estratégia, atenção

Styx: Shards of Darkness de volta ao primeiro plano carregado com todos os elementos que permaneceram interessantes e famosos no primeiro capítulo, que para a ocasião foram revisados ​​e aprimorados. Existem também algumas novas adições que podem aumentar o nível de dificuldade, para oferecer um desafio digno desse nome até mesmo para jogadores experientes.


A história de Styx se desdobrará em uma série de níveis com um design de níveis estudado e eficaz, pequenos "mundos" fechados em si mesmos, mas significativamente expandidos em comparação com a aventura anterior. O jogo é totalmente baseado na exploração do ambiente, circunstâncias e mecânica furtiva do goblin astuto. Cada nível será completado estudando cuidadosamente os inimigos, ravinas e objetos presentes, para atingir a realização de um determinado objetivo, geralmente o de recuperar um determinado objeto: tudo enquanto permanece escondido e sem causar o menor ruído.

Caso contrário, as sentinelas tocarão os sinos e acumularão hordas de inimigos ferozes. Não faltam missões secundárias, que consistem em eliminar de certa forma um certo número de inimigos, ou completar certos caminhos sem alertar ninguém e assim por diante.

Revisão do Styx: Fragmentos das Trevas, nosso ladrão conseguirá escapar impune?

O goblin possui alguns armas e habilidades que o tornam particularmente letal: esgueirar-se por trás, por exemplo, pode eliminar qualquer inimigo. As coisas ficam mais interessantes, no entanto, quando Styx libera seus poderes "sobrenaturais", que lhe permitem criar clones de si mesmo para atrair e atrair os guardas, mas também identificar imediatamente a posição de todos em cada nível. Pontos de interesse ( objetos utilizáveis, inimigos, problemas potenciais).


No novo capítulo, até foi adicionado um sistema de crafting que permite ao protagonista criar suas próprias armas e itens de seu equipamento, como os muito úteis dardos soporíferos e venenosos. Cada nível pode ser abordado usando um dos muitos caminhos presentes, nenhum dos quais é necessariamente melhor do que o outro. Certos tipos de abordagens mais arriscadas, no entanto, serão especialmente adequadas para aqueles que procuram um desafio maior. Tudo foi projetado para promover alta rejogabilidade, um fator que nem sempre combina perfeitamente com um título abertamente difícil como Styx (há quatro dificuldades de jogo presentes, mas todas ainda desafiadoras).


Styx: Shards of Darkness está no seu melhor não tanto na mecânica do jogo, agora bem ou mal já consolidada pela prequela, e nem mesmo no setor narrativo, mas sim no carisma da cenografia e do level design. As pequenas cidades construídas sobre palafitas, as íngremes e rochosas cidades élficas e até mesmo os dirigíveis são todos cuidados nos menores detalhes e mesmo que não seja um mundo operário eles empurram o jogador, inevitavelmente, para explorá-los em cada canto e recanto .

Os desenvolvedores conseguiram trazer à tona pelo menos metade do potencial que Unreal Engine 4 tinha para lhes oferecer e, a nível técnico, PC Styx nem mesmo hesita. Não tivemos a oportunidade de testar as versões para Xbox One e PlayStation 4 em primeira mão, mas é plausível acreditar que o trabalho realizado pela equipe tem sido mais do que satisfatório até mesmo em consoles.

7.5 Agora estamos esperando um terceiro capítulo para encerrar a trilogia!

Pontos a favor

  • Enredo interessante
  • Mecânica funcional
  • Protagonista carismático

Pontos contra

  • Combate a ser revisto
  • Alguns bugs muitos
  • Boa, mas não ótima reprodutibilidade
Adicione um comentário do Revisão do Styx: Fragmentos das Trevas, nosso ladrão conseguirá escapar impune?
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.