Revue Tannenberg : l'autre côté de la guerre

Après son arrivée sur PC au cours de la dernière année, il est temps de jeter un œil à la version console de Tannenberg dans cette revue

La Première Guerre mondiale a marqué le début de ce qu'Eric Hobsbawm a appelé, dans l'un de ses essais fondamentaux, « Le siècle court ». Cela fait toujours un certain effet de penser à ce que les années 1914 à 1918 ont représenté pour l'histoire de notre espèce. La présence de lettres privées, de journaux intimes et de documents de toutes sortes nous donne l'image d'un drame humain, avant un événement historique. Au siècle dernier, l'homme semble avoir découvert que rien n'a de sens et que certaines valeurs auxquelles il faisait désespérément confiance ne pourront jamais revenir en arrière.



Si les humanistes s'efforcent souvent de faire ces réflexions, peut-être un peu triviales face à la superficialité, les gamers se sont toujours demandé pourquoi la Première Guerre mondiale n'est pas si populaire dans nos médias préférés. Battlefield 1 a essayé, sans aucun doute, mais son gameplay rapide ne correspond pas à ce qui avait été une guerre lente et angoissante. Ici, les développeurs indépendants de M2H et Blackmill Games ont peut-être fait don au public une alternative valable aux produits plus commerciaux et frénétiques, où frapper est la cruauté de l'affrontement avant sa mise en scène. Voyons comment se comporte leur Tannenberg, en analysant la version console dans cette revue.

Un produit pour quelques aficionados

En fait, Tannenberg est né comme une sorte de expansion autonome de la déjà bien connue Verdun, par les mêmes auteurs et toujours fixés à la même période. C'est à propos de un type de jeu de tir à la première personne radicalement différent des autres représentants du genre sur le marché. Si Call of Duty, Battlefield ou la fin Medal of Honor proposent un système très arcade et facile à apprendre, avec même quelques greffes de science-fiction dans leurs itérations les plus récentes (pensez au jetpack Advanced Warfare), les titres de M2H et Blackmill Games ne donnent absolument aucune remise au joueur et pencher vers une simulation plus précise des mouvements.



La volonté des développeurs est celle de recréer la Première Guerre mondiale dans tout son désespoir, sans renoncer à un gameplay assez satisfaisant et amusant. Ce sont des produits de boulangerie avec un budget incroyablement bas et destiné à un public qui n'a pas peur de se salir les mains et de mourir à plusieurs reprises, avant d'apprendre à se coordonner avec ses coéquipiers pour conquérir des zones de la carte. Ici, soyons clairs : nous ne sommes pas en présence d'un titre adapté à ceux qui préfèrent une expérience visuelle satisfaisante. Comme nous le verrons dans cette revue, Les dons de Tannenberg semblent être d'autres.

Revue Tannenberg : l'autre côté de la guerre

Un problème de connexion - Avis Tannenberg

Le jeu nous accueille avec un menu très clairsemé, à partir duquel nous pouvons choisir les trois modes de jeu - Tannenberg est clairement conçu comme une expérience en ligne, mais vous pouvez également jouer hors ligne contre des bots - ou voir l'évolution de notre profil. L'interface peut initialement sembler assez complexe, également grâce à la grande quantité d'informations que le titre nous apporte à travers une série de didacticiels de longue haleine, mais après un certain temps, on s'y habitue facilement. 

Il y a deux côtés au choix, à savoir celui de la Triple Entente et celui des Empires centraux, chacun avec ses propres états de référence. Ce choix sera lié à un système de progression de personnage qui nous permettra de débloquer de nouvelles armes jouer aux différents jeux sur les 9 fronts disponibles (il n'y a pas de micro-transaction). Avant d'analyser Manœuvre, le mode principal, il est bon de dire quelques mots sur le deathmatch et le deathmatch par équipe.


Ces deux modes fonctionnent comme dans la plupart des autres tireurs sur le marché et prédire la victoire du joueur ou de l'équipe avec le plus de kills à la fin du match. Tout cela ne serait pas mal si les jeux de ce type n'étaient pas peu peuplés. Ou plutôt : s'ils n'étaient pas complètement déserts. En une semaine, nous n'avons réussi à jouer qu'un contre un autre joueur, qui s'est immédiatement transformée en une chasse à l'homme bizarre, probablement une solution très éloignée de ce que souhaitaient les développeurs.


Bien mieux, heureusement, avec Manœuvre, une modalité intéressante qu'elle propose l'affrontement entre 40 joueurs en même temps dans lequel les deux parties devront conquérir les points stratégiques des immenses cartes. C'est là que Tannenberg parvient à avoir son mot à dire et, dans certains cas, même à exalter le joueur suivant une stratégie particulièrement bonne ou un funambule contre l'adversaire. Les serveurs de manœuvre sont beaucoup plus peuplés et vous pouvez respirer une atmosphère vraiment différente de la masse des tireurs compétitifs les plus célèbres.

Revue Tannenberg : l'autre côté de la guerre

Un pouce à la fois - Tannenberg Review

Bien sûr, comme il est facile de le deviner, Tannenberg n'est pas exactement un beau titre à regarder, et peut-être même pas particulièrement facile à jouer. Les mouvements de notre soldat sont lents et encombrants, viser sera difficile et au cours des premiers matchs, nous mourrons souvent. La disposition des commandes est celle assez classique d'un jeu de tir sur console, mais sûrement jouer avec une souris et un clavier faciliterait la vie des pauvres soldats jetés dans les tranchées de l'Europe de l'Est. 


Le rythme très lent des matchs compense cependant ce manque. En Manœuvre, ce n'est pas l'habileté manuelle d'un joueur qui fait la différencemais sa coordination avec le reste du groupe. Chaque déploiement, en effet, sera divisé en pelotons de quatre soldats de classes différentes, ce qui sera équivalent à notre équipe. Conquérir la bonne zone au bon moment sera crucial et pour ce faire il faudra profiter de la possibilité de demander des renforts en un point précis ou, pour le commandant d'un peloton, d'ordonner l'attaque d'une zone particulière.

En capturant les différentes zones, les ressources de l'adversaire commenceront à diminuer. Le jeu se termine lorsqu'une équipe manque de ressources ou lorsque le chronomètre atteint zéro. Dans ce dernier cas, l'équipe avec le plus de points remportera le match. Comme vous l'avez peut-être deviné, Les jeux de manœuvre peuvent durer très longtemps, et il arrive parfois que des situations d'impasse se créent dans lesquelles les deux côtés sont équivalents, éloignant davantage le jeu de Blackmill Games des produits plus rapides et plus utilisables.


Ramper le long d'une tranchée ou se cacher dans des buissons pour contourner l'adversaire donne une grande satisfaction. A Tannenberg on ne pourra pas tirer au hasard : le rechargement des armes est très lent et le joueur risque de mourir en un clin d'œil, aussi parce que le temps de mise à mort est très faible. Habituellement, un seul coup suffit pour mourir, ce qui, dans des zones très étendues comme celles de Manœuvre, redonne la sensation d'être jeté contre la mort comme si nous étions du fourrage d'abattoir. Chaque centimètre gagné sera une victoire glorieuse, et c'est peut-être ce qui rend le jeu très agréable lors de ses matchs.

Revue Tannenberg : l'autre côté de la guerre

La guerre n'est pas belle - Tannenberg review

Quant au secteur technique du titre, il n'y a pas grand chose à dire. La faible disponibilité budgétaire des deux équipes de développement se fait sentir. Sur Xbox One, les textures sont ternes, ainsi que les modèles polygonaux, qui ne brillent pas particulièrement pour les détails graphiques. Le frame rate du titre, malgré cela, est ancré à trente images par seconde un peu dans les situations les plus excitées.

Les animations ne sont pas particulièrement raffinées et il n'y a pas de forme physique dans le jeu. La direction artistique réussit cependant, avec des reconstitutions assez fidèles d'uniformes, d'armes et de champs de bataille. La possibilité de jouer sur la même carte à différents moments de la journée et dans différentes conditions météorologiques est également la bienvenue.

Même le secteur audio ne brille pas pour sa qualité. Un thème principal assez convaincant est contrebalancé par des bruitages en phase avec le reste de la production. Les coups de feu sont étouffés et secs, très loin de la qualité d'autres titres du même genre, alors que les voix des soldats, doublées dans leurs langues d'origine, nous ont semblé plus réussies, même si elles représentent sans aucun doute un élément annexe à l'expérience.

Revue Tannenberg : l'autre côté de la guerre

ça aurait pu être bien pire

Dans cette revue, nous n'avons pas eu envie d'insister trop sur les défauts de Tannenberg, étant donné sa nature de projet indépendant et destiné avant tout à des utilisateurs passionnés. Son gameplay souffre certes d'un secteur technique pas exactement au top, mais est capable de recréer des moments de tension étonnante, trouvé peut-être seulement chez le frère aîné, Verdun, et dans d'autres titres similaires, tels que Red Orchestra

La faible population de serveurs limite malheureusement l'attrait du titre pour quiconque n'est pas déterminé à passer de nombreuses heures à apprendre à jouer. Même ainsi, on pourrait dire que le jouer sur PC serait peut-être le choix le plus judicieux. Quiconque veut un titre capable de recréer véritablement les rythmes et les situations de la Première Guerre mondiale sait pourtant où donner de la tête..

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6.7 Un tireur plus tactique que d'habitude

Points en faveur

  • Le gameplay est tactique et raisonné
  • Enfin une représentation plus réaliste de la Première Guerre mondiale
  • Il sait donner satisfaction

Points contre

  • Serveurs peu peuplés
  • Compartiment technique boiteux
  • Ce n'est pas un titre pour tout le monde
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