Revue For Honor : la révolution des armes blanches ?

For Honor est un jeu vidéo très innovant, avec un gameplay complètement nouveau et jamais vu auparavant. Un titre technique et fun à la fois, qui n'exploite cependant pas pleinement son potentiel pendant la campagne et, encore plus, en jouant en multijoueur

For Honor aurait pu être un excellent jeu vidéo mais il se limite à être "seulement" un bon titre

In Pour Honor il existe un système de combat très complexe qui n'a jamais été vu auparavant dans aucun autre jeu vidéo. On retrouve trois positions d'attaque (gauche, haute, droite) qui ne donneront la possibilité d'attaquer et de défendre que si elles sont gérées au mieux. De plus, il y a une esquive rapide, une action pour briser la garde ennemie et une grande variété de gadgets pour chaque guerrier choisi. Les système de combat à bien des égards, il rappelle celui des divers Âmes, à la seule différence que dans Pour Honor il est beaucoup plus complexe à gérer et à maîtriser. En quelques mots Ubisoft Montréal a créé un gameplay innovant et presque miraculeux, juste dommage que tout ait été géré de manière circonstancielle comme si le pivot du système de combat en était peut-être un autre.



Revue For Honor : la révolution des armes blanches ?

Dans For Honor, j'ai vu tout s'effondrer sous les coups de Vikings en colère, de samouraïs vengeurs et de chevaliers pas si impeccables.

Pour Honor propose une campagne assez pérenne, nous proposant Missions 18 qui offrira à peu près 5 / 6 heures de jeu. Pendant le mode histoire, nous traverserons les vicissitudes de trois factions en combat et nous aurons l'opportunité (ou l'obligation si vous préférez) d'essayer les trois "races" et toutes les classes principales que nous propose le jeu.


Au cours de la campagne, qui peut être affronté aussi bien en solo qu'en coopératif, nous allons vivre les moments forts de la bataille entre les différentes factions. Dans la première partie, nous assumerons le rôle de chevaliers prêt à conquérir à tout prix les territoires adverses, commandés par Apollyon, un général sans scrupules qui n'a d'autre toison que celle de la guerre. Peu importe qui gagne ou la raison du combat, l'important est que nous nous battions. Et c'est précisément à cause de ce comportement que des mauvaises humeurs vont commencer à se former parmi les chevaliers, ce qui conduira bientôt à des mutineries au sein d'une même faction.


Après la partie de la guerre racontée par les chevaliers nous passerons à Vikings, avec le grand honneur de Ubisoft pour avoir caractérisé les peuples, les coutumes et les us et coutumes de toutes les factions. Les Vikings ne sont pas intéressés par la guerre comme une fin en soi, ils aiment simplement attaquer et détruire, mettant le feu aux villages ennemis. Leurs raids nous tiendront compagnie dans la seconde partie de l'histoire, qui se terminera par l'affrontement entre les Forces nordiques et Samouraï.

Dans la troisième et dernière partie, nous conduirons une poignée de Samouraï prêts à se défendre contre les attaques des Barbares nordiques et là aussi on peut dire sans hésiter que le travail de caractérisation du peuple japonais a été laborieux. Les costumes, comme les phrases criées par les combattants, reflètent une belle tentative de souligner une histoire plate et banale. 


Revue For Honor : la révolution des armes blanches ?

Si je devais regarder le mode campagne à la loupe... ça ne sortirait pas avec tous les os "entiers"

Plus d'une fois, j'ai souligné l'habileté de Ubisoft pour avoir fait un excellent travail avec "Composition culturelle" du titre, mais je n'ai jamais loué un seul combattant. Je ne suis pas entré dans les détails en parlant du "champion" des samouraïs, du puissant viking ou du capitaine des chevaliers. Je ne l'ai pas fait simplement parce qu'aucun d'entre eux n'est capable d'ajouter quoi que ce soit, aucun personnage n'est vraiment essentiel. Le seul qui ressort de façon plus autoritaire est Apollyon, même s'il reste facile d'être un loup au milieu d'un troupeau de moutons.

Résumant la phase de campagne on peut dire que c'est une belle tutoriel au vu des batailles épiques à faire en multijoueur et rien de plus. Ne vous attendez pas à une histoire passionnante ou à des personnages capables de laisser leur empreinte, prenez-le plutôt comme une simple opportunité de vous entraîner, de vous familiariser avec les cartes et les différents styles de jeu.


Revue For Honor : la révolution des armes blanches ?

L'aspect "esthétique" du titre est bon à tous points de vue, à partir de l'armure des héros jusqu'aux maps de jeu en passant par les effets de particules 

Pour Honor présente un excellent secteur technique, que l'on parle de PC ou de console, le résultat reste largement au dessus des attentes. Tous dettaglio est mieux géré et le taux d'armature il reste toujours ou presque granit. la modèles de personnages ils ont fière allure à la fois dans les batailles et dans les cinématiques de campagne.


Même le sonoro il est confirmé comme étant de haute qualité et l'utilisation d'un casque est fortement recommandée, afin de profiter au maximum des effets générés par les coups et les parades.

Le architectures ils offrent une modélisation douce et efficace des polygones, capable d'apprécier pleinement chaque détail. Même le effets de particules d'incendie, d'explosions et de frottements de lames sont très bien pris en charge. Moins détaillé effets atmosphériques, où le résultat est souvent fluctuant. La pluie, par exemple, est vraiment trop artificielle et presque agaçante, contrairement au décor enneigé qui revendique une conception artistique et technique exemplaire. 

En conclusion, je voudrais promouvoir sans éloge e sans infamie ce secteur technique signé Ubisoft Montréal.

Revue For Honor : la révolution des armes blanches ?

Une fois que vous avez analysé le « segment » de la campagne et passé au peigne fin le secteur technique, il est temps de parler de la partie la plus importante de For Honor : le gameplay

Comme prévu avant la gameplay di Pour Honor il est innovant d'un point de vue technique et bien placé dans le titre, juste dommage que tant de potentiel soit presque étouffé par les modes de jeu. Dans cette partie de l'examen, je me concentrerai sur mode multijoueur, car la campagne est une petite partie du projet mis en place par Ubisoft.


Les modes de jeu en ligne sont troisou domaine, match à mort e duel au corps à corps. Sans trop entrer dans le détail des modalités, il suffit de savoir qu'en domaine Vous devrez conquérir trois portions de la carte pour accumuler des points et une fois que vous en aurez acquis suffisamment, vous devrez vous débarrasser de l'équipe ennemie. Dans le d'autres façons à la place, vous pouvez vous affronter dans des duels individuels ou en équipe. En bref, nous sommes confrontés aux méthodes classiques de combat, conquête ou tergiversation de l'équipe adverse. 

J'ai volontairement "coupé court" sur les modes de jeu qui ont déjà été pris dans le nôtre quand même avant-première pouvoir se concentrer sur système de combat, autant apprécié qu'à mon avis gaspillé.

In Pour Honor la possibilité d'attaquer depuis trois positions différentes et l'obligation de parer le coup du côté où il est lancé rendent tout plus excitant, mais malheureusement tout l'excellent travail effectué manque dans une grande partie du jeu. Uniquement en duel un contre un il y a la possibilité réelle de profiter pleinement du système de combat, alors que dans les autres modes il faudra s'appuyer sur l'équipe pour réussir à vaincre les adversaires. Si vous vous retrouvez contre deux ennemis, vous n'en sortirez pratiquement pas vivant, même en utilisant le mode "Vendetta" (une barre qui se remplit après les coups tot. subis) qui vous permettra de prendre moins de dégâts et d'en faire plus. 

À Buona Sostanza Pour Honor a tout ce qu'il faut pour devenir l'un des meilleurs titres d'armes blanches de combat, mais il abuse de son potentiel. En outre, il existe également des problèmes majeurs avec jumelage et équilibre parmi les "races".

Plus d'une fois (sinon toujours) les équipes seront composées avec des niveaux aléatoires et nous devrons affronter des adversaires avec beaucoup plus d'expérience que nous et équipés d'un meilleur équipement que le nôtre. Même les "races" ne sont pas très équilibrées entre elles et bientôt les serveurs seront peuplés de Vikings et de samouraïs bien plus forts les uns que les autres. Cependant, ce sont des "problèmes" qui peuvent être facilement résolus et adaptés à des produits de ce genre, j'ai donc confiance en Ubisoft pour remédier à ces inconvénients.

8.7 Doit essayer!

Points en faveur

  • Un système de combat innovant
  • Un excellent secteur technique
  • Un excellent secteur artistique

Points contre

  • Un système de combat inexploité
  • Matchmaking désastreux
  • Des cours trop déséquilibrés
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