Revisión de For Honor: ¿revolución de armas blancas?

For Honor es un videojuego muy innovador, con una jugabilidad completamente nueva y nunca antes vista. Un título técnico y divertido a la vez, que sin embargo no aprovecha al máximo su potencial durante la campaña y, más aún, cuando se juega en multijugador.

For Honor podría haber sido un excelente videojuego, pero se limita a ser "solo" un buen título

In por el honor hay un sistema de combate muy complejo que nunca antes se había visto en ningún otro videojuego. Encontramos tres posiciones de ataque (izquierda, alta, derecha) que darán la posibilidad de atacar y defender solo si se manejan de la mejor manera. Además, hay una esquiva rápida, una acción para romper la guardia enemiga y una gran variedad de artilugios para cada guerrero elegido. los sistema de combate en muchos sentidos recuerda que de los diversos Almas, con la única diferencia de que en por el honor es mucho más complejo de administrar y dominar. En palabras breves Ubisoft Montreal ha creado una jugabilidad innovadora y casi milagrosa, solo una pena que todo se haya manejado de manera circunstancial como si el fulcro del sistema de combate tal vez fuera otro.



Revisión de For Honor: ¿revolución de armas blancas?

En For Honor, he visto que todo se derrumba bajo los golpes de vikingos enojados, samuráis vengativos y caballeros no tan impecables.

por el honor ofrece una campaña bastante duradera, proponiéndonos Misiones 18 que ofrecerá aproximadamente 5/6 horas de juego. Durante el modo historia pasaremos por las vicisitudes de tres facciones en batalla y tendremos la oportunidad (o la obligación si lo prefieres) de probar las tres "razas" y todas las clases principales que nos ofrece el juego.


Durante su campaña, que se puede enfrentar tanto en un jugador como en cooperativo, viviremos lo más destacado de la batalla entre las diferentes facciones. En la primera parte asumiremos el papel de caballeros listo para conquistar a cualquier precio los territorios opuestos, que están comandados por Apollyon, un general sin escrúpulos que no tiene otro vellón que el de la guerra. No importa quién gane o el motivo de la pelea, lo importante es que peleemos. Y es precisamente por este comportamiento que se empezarán a formar mal humor entre los caballeros, lo que pronto dará lugar a motines dentro de la misma facción.


Después de la parte de la guerra contada por los caballeros, pasaremos a Vikingos, con gran honor a Ubisoft por haber caracterizado pueblos, costumbres y hábitos y costumbres de todas las facciones. Los vikingos no están interesados ​​en la guerra como un fin en sí mismo, simplemente les encanta atacar y destruir, prendiendo fuego a las aldeas enemigas. Sus incursiones nos harán compañía en la segunda parte de la historia, que terminará con el enfrentamiento entre los Fuerzas nórdicas y Samurai.

En la tercera y última parte manejaremos un puñado de Samurai listos para defenderse de los ataques de los Bárbaros nórdicos y aquí también se puede decir sin vacilación que el trabajo de caracterizar al pueblo japonés fue minucioso. Los disfraces, como las frases gritadas por los luchadores, reflejan un fino intento de enfatizar una historia plana y banal. 


Revisión de For Honor: ¿revolución de armas blancas?

Si mirara el modo campaña bajo la lupa ... no saldría con todos los huesos "enteros".

Más de una vez he enfatizado la habilidad por parte de Ubisoft por hacer un gran trabajo con el "Composición cultural" del título, pero nunca he elogiado a un solo luchador. No entré en detalles hablando del "campeón" del samurái, el poderoso vikingo o el capitán de los caballeros. No lo hice simplemente porque ninguno de estos puede agregar nada, ningún personaje es realmente esencial. El único que se destaca de una manera más autoritaria es Apollyon, aunque sigue siendo fácil ser un lobo en medio de un rebaño de ovejas.

Resumiendo la fase de campaña se podría decir que es lindo tutoriales en vista de las épicas batallas que se realizarán en multijugador y nada más. No esperes una historia apasionante o personajes capaces de dejar huella, más bien tómalo como una simple oportunidad para practicar, familiarizándote con los mapas y los diferentes estilos de juego.


Revisión de For Honor: ¿revolución de armas blancas?

El aspecto "estético" del título es bueno desde todos los puntos de vista, desde la armadura de los héroes hasta los mapas del juego y pasando por los efectos de partículas. 

por el honor presenta un excelente sector tecnicoTanto si hablamos de PC como de consola, el resultado sigue estando muy por encima de las expectativas. Cada dettaglio se gestiona mejor y el cuadros por segundo siempre queda o casi granito. modelos de personajes se ven bien tanto en la batalla como en las escenas de campaña.


incluso el Sonoro se confirma que es de alta calidad y se recomienda encarecidamente el uso de auriculares, para disfrutar al máximo de los efectos que generan los golpes y paradas.

Le arquitecturas ofrecen un modelado de polígonos suave y eficaz, capaz de apreciar en su totalidad cada detalle. Incluso el efectos de partículas de fuego, explosiones y rozaduras de cuchillas están muy bien cuidados. Menos detallado efectos atmosféricos, donde el resultado suele fluctuar. La lluvia, por ejemplo, es realmente demasiado artificial y casi molesta, a diferencia del entorno nevado que cuenta con un diseño artístico y técnico ejemplar. 

En conclusión, me gustaría promover sin elogios e sin infamia este sector técnico firmó Ubisoft Montreal.

Revisión de For Honor: ¿revolución de armas blancas?

Una vez que hayas analizado el "segmento" de la campaña y hayas examinado el sector técnico, es hora de hablar sobre la parte más importante de For Honor: la jugabilidad.

Como se anticipó antes del juego di por el honor es innovador desde un punto de vista técnico y está bien ubicado dentro del título, solo una pena que tanto potencial sea casi sofocado por los modos de juego. En esta parte de la revisión me centraré en multijugador, ya que la campaña es una pequeña parte del proyecto creado por Ubisoft.


Los modos de juego en línea son treso dominio, combate a muerte e duelo cuerpo a cuerpo. Sin entrar en demasiados detalles de las modalidades, solo necesitas saber que en dominio Necesitarás conquistar tres porciones del mapa para acumular puntos y una vez que hayas adquirido lo suficiente tendrás que deshacerte del equipo enemigo. En el otras formas en su lugar, pueden enfrentarse en duelos individuales o en equipo. En pocas palabras, nos enfrentamos a los métodos clásicos de lucha, conquista o prevaricación del equipo contrario. 

"Corté" deliberadamente en los modos de juego que ya se han tomado en el nuestro. vista previa para poder concentrarse en sistema de combate, tanto apreciado como en mi opinión desperdiciado.

In por el honor la posibilidad de atacar desde tres posiciones distintas y la obligación de parar el golpe desde el costado donde se lanza hace que todo sea más emocionante, pero lamentablemente falta todo el excelente trabajo realizado en gran parte del juego. Solo en duelos uno contra uno existe la posibilidad real de aprovechar al máximo el sistema de combate, mientras que en los demás modos será necesario confiar en el equipo para lograr vencer a los oponentes. Si te encuentras contra dos enemigos, difícilmente saldrás con vida, incluso usando el modo "vendetta" (una barra que se llena después de los golpes totales sufridos) que te permitirá recibir menos daño y hacer más. 

En buona sostanza por el honor tiene todo lo necesario para convertirse en uno de los mejores títulos de armas blancas de combate, pero hace un mal uso de su potencial. Además, también hay problemas importantes con casamentero y equilibrar entre las "razas".

Más de una vez (si no siempre) los equipos estarán compuestos con niveles aleatorios y tendremos que enfrentarnos a oponentes con mucha más experiencia que nosotros y equipados con mejor equipamiento que el nuestro. Incluso las "razas" no están muy equilibradas entre sí y pronto los servidores estarán poblados por vikingos y samuráis mucho más fuertes que los demás. Sin embargo, estos son "problemas" que se pueden resolver fácilmente y se adaptan a productos de este tipo, por lo que confío en Ubisoft para mejorar estos inconvenientes.

8.7 ¡Debe intentarlo!

Puntos a favor

  • Un sistema de combate innovador
  • Un excelente sector técnico
  • Un excelente sector artístico

Puntos en contra

  • Un sistema de combate sin explotar
  • Emparejamiento desastroso
  • Clases demasiado desequilibradas
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