Para revisão de honra: revolução da arma branca?

For Honor é um videogame muito inovador, com uma jogabilidade totalmente nova e nunca antes vista. Um título técnico e divertido ao mesmo tempo, que no entanto não explora totalmente o seu potencial durante a campanha e, mais ainda, quando se joga em modo multijogador.

For Honor poderia ter sido um excelente videogame, mas se limita a ser "apenas" um bom título

In para Honor existe um sistema de combate muito complexo que nunca foi visto antes em qualquer outro videogame. Encontramos três posições de ataque (esquerda, alta, direita) que darão a possibilidade de atacar e defender apenas se forem gerenciadas da melhor forma. Além disso, há uma esquiva rápida, uma ação para quebrar a guarda inimiga e uma grande variedade de gadgets para cada guerreiro escolhido. o sistema de combate em muitos aspectos, lembra o de vários Almas, com a única diferença de que em para Honor é muito mais complexo de gerenciar e dominar. Em palavras curtas Ubisoft Montreal criou uma jogabilidade inovadora e quase milagrosa, só uma pena que tudo tenha sido tratado de forma circunstancial como se o fulcro do sistema de combate talvez outro.



Para revisão de honra: revolução da arma branca?

Em For Honor, eu vi tudo desmoronar sob os golpes de vikings furiosos, samurais vingativos e cavaleiros não tão imaculados.

para Honor oferece uma campanha de longa duração, propondo-nos Missões 18 que oferecerá aproximadamente 5 / 6 horas do jogo. Durante o modo de história, passaremos pelas vicissitudes de três facções na batalha e teremos a oportunidade (ou a obrigação se você preferir) de experimentar todas as três "corridas" e todas as classes principais que o jogo nos oferece.


durante o campanha, que pode ser enfrentado tanto no modo single player quanto na cooperativa, vamos vivenciar os destaques da batalha entre as diferentes facções. Na primeira parte, vamos assumir o papel do cavaleiros pronto para conquistar a qualquer custo os territórios adversários, que são comandados por Apollyon, um general sem escrúpulos que não tem outro velo que não seja de guerra. Não importa quem vença ou o motivo da luta, o importante é que lutemos. E é precisamente por causa desse comportamento que o mau humor começará a se formar entre os cavaleiros, o que logo levará a motins dentro da mesma facção.


Após a parte da guerra contada pelos cavaleiros, passaremos para Vikings, com grande honra para Ubisoft por ter caracterizado povos, costumes e hábitos e costumes de todas as facções. Os vikings não estão interessados ​​na guerra como um fim em si mesma, eles simplesmente amam atacar e destruir, incendiando as aldeias inimigas. Seus ataques nos farão companhia na segunda parte da história, que terminará com o confronto entre os Forças nórdicas e Samurai.

Na terceira e última parte, conduziremos um punhado de Samurai pronto para se defender dos ataques do Bárbaros nórdicos e aqui também pode-se dizer sem hesitação que o trabalho de caracterização do povo japonês foi árduo. Os figurinos, assim como as frases gritadas pelos lutadores, refletem uma bela tentativa de enfatizar uma história plana e banal. 

Para revisão de honra: revolução da arma branca?

Se eu visse o modo de campanha sob a lupa ... não sairia com todos os ossos "inteiros"

Mais de uma vez, enfatizei a habilidade por parte de Ubisoft por fazer um ótimo trabalho com o “Composição cultural” do título, mas nunca elogiei um único lutador. Não entrei em detalhes falando sobre o "campeão" do samurai, o poderoso viking ou o capitão dos cavaleiros. Eu não fiz isso simplesmente porque nenhum desses é capaz de adicionar nada, nenhum personagem é realmente essencial. O único que se destaca de forma mais autoritária é Apollyon, mesmo que seja fácil ser um lobo no meio de um rebanho de ovelhas.


Resumindo a fase de campanha você poderia dizer que é bom tutorial tendo em vista as batalhas épicas a serem feitas no multiplayer e nada mais. Não espere uma história emocionante ou personagens capazes de deixar sua marca, mas aproveite-a como uma simples oportunidade de praticar, familiarizando-se com os mapas e diferentes estilos de jogo.


Para revisão de honra: revolução da arma branca?

O aspecto "estético" do título é bom de todos os pontos de vista, desde a armadura dos heróis aos mapas do jogo e passando pelos efeitos das partículas 

para Honor apresenta um excelente setor técnico, quer estejamos falando de PC ou console, o resultado permanece muito acima das expectativas. Cada detalhe é melhor administrado e o taxa de quadros sempre permanece ou quase granito. o modelos de personagens eles ficam bem tanto em batalha quanto em cut-scenes de campanha.

até mesmo o sonoro é comprovadamente de alta qualidade e o uso de fones de ouvido é altamente recomendado, para aproveitar ao máximo os efeitos gerados por hits e parries.

Le arquiteturas eles oferecem uma modelagem suave e eficaz de polígonos, capazes de apreciar plenamente cada detalhe. Mesmo o efeitos de partículas de fogo, explosões e lâminas de atrito são muito bem cuidadas. Menos detalhado efeitos atmosféricos, onde o resultado geralmente é flutuante. A chuva, por exemplo, é realmente muito artificial e quase irritante, ao contrário do cenário de neve que possui um design artístico e técnico exemplar. 


Concluindo, eu gostaria de promover sem elogio e sem infâmia este setor técnico assinou Ubisoft Montreal.

Para revisão de honra: revolução da arma branca?

Depois de analisar o "segmento" da campanha e vasculhar o setor técnico, é hora de falar sobre a parte mais importante de For Honor: a jogabilidade

Como antecipado antes do gameplay di para Honor é inovador do ponto de vista técnico e bem colocado dentro do título, uma pena que tanto potencial seja quase sufocado pelos modos de jogo. Nesta parte da revisão, vou me concentrar em multijogador, já que a campanha é uma pequena parte do projeto estabelecido por Ubisoft.


Os modos de jogo online são três, Ou domínio, partida mortal e duelo corpo a corpo. Sem entrar em muitos detalhes das modalidades, você só precisa saber que em domínio Você precisará conquistar três partes do mapa para acumular pontos e, uma vez que você tenha adquirido o suficiente, terá que se livrar do time inimigo. No outras maneiras em vez disso, vocês podem se enfrentar em duelos individuais ou em equipe. Em suma, somos confrontados com os métodos clássicos de luta, conquista ou prevaricação da equipe adversária. 

Deliberadamente "encurto" os modos de jogo que já foram usados ​​no nosso visualização ser capaz de se concentrar em sistema de combate, tanto apreciado como em minha opinião desperdiçado.

In para Honor a possibilidade de atacar de três posições diferentes e a obrigação de aparar o golpe do lado onde é lançado tornam tudo mais emocionante, mas infelizmente todo o excelente trabalho realizado está faltando em grande parte do jogo. Só em duelos um contra um existe a possibilidade real de explorar plenamente o sistema de combate, enquanto nos demais modos será necessário contar com a equipe para vencer os adversários. Se você se encontrar contra dois inimigos, dificilmente sairá vivo, mesmo usando o modo "vingança" (uma barra que se enche após tot. golpes sofridos) que permitirá que você tome menos dano e faça mais. 

Em buona sostanza para Honor tem tudo para se tornar um dos melhores títulos de armas brancas de combate, mas faz mau uso de seu potencial. Além disso, também existem grandes problemas com matchmaking e equilibrar entre as "raças".

Mais de uma vez (senão sempre) as equipes serão compostas com níveis aleatórios e teremos que enfrentar adversários com muito mais experiência do que nós e equipados com equipamentos melhores que os nossos. Mesmo as "raças" não são muito equilibradas entre si e em breve os servidores serão povoados por vikings e samurais muito mais fortes que os outros. No entanto, são "problemas" que podem ser facilmente resolvidos e adequados a produtos deste tipo, por isso confio em Ubisoft para melhorar essas desvantagens.

8.7 Deve tentar!

Pontos a favor

  • Um sistema de combate inovador
  • Um excelente setor técnico
  • Um excelente setor artístico

Pontos contra

  • Um sistema de combate inexplorado
  • Casamento desastroso
  • Aulas muito desequilibradas
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