Obtenez même un examen : que cachez-vous derrière vos souvenirs ?

Get Even est enfin disponible, un thriller qui se concentre fortement sur la narration sans sacrifier l'action : tout s'est-il bien passé ? 

Obtenir encore est le dernier effort de La ferme 51, maison de logiciels polonaise fondée en 2005 et développeur de titres tels que Painkiller: Hell & Damnation et NecroVisioN. Publié par Namco Bandai, Get Even est disponible à partir du 23 juin 2017 sur PC (via Steam), Xbox One et PlayStation 4 (version que nous avons testée).


Get Even est un thriller à la première personne dans lequel nous interpréterons Cole Black, un homme qui vient de se réveiller dans un asile sans autre souvenir que celui de essayer en vain de sauver une fille attaché à une bombe. Menés par Red, un médecin inconnu qui prétend vouloir nous aider à retrouver notre mémoire, nous serons obligés de revivre nos souvenirs dans une simulation créée par une étrange technologie, un casque attaché à notre tête avec le nom emblématique de Pandora. Qui nous sommes? Qui est rouge ? Où sommes-nous? Qu'est-il arrivé à la fille et que savons-nous vraiment ? Telles sont quelques-unes des questions auxquelles nous devrons répondre.


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Get Even, ne l'appelez pas fps

Devant diviser Get Even en ses composants de jeu de base, nous nous retrouverions à séparer l'expérience en deux macro sections : les phases exploratoires et les phases d'action.

dans phases exploratoires nous devrons inspecter des lieux fermés, un ensemble de couloirs et de petites pièces qui cachent toute une série de notes papier à lire ou d'indices à analyser via notre principal allié : un téléphone mobile extrêmement technologique. L'appareil en notre possession est doté de multiples fonctions : comme une carte qui indiquera la présence d'ennemis assez à l'avance, une lumière ultraviolette qui montrera des empreintes et des traces de sang ou encore un scan de l'environnement pour analyser des résidus d'ADN en quelques secondes. . Dans ces phases nous devrons parfois résoudre de petits puzzles, toujours simples mais bien construits, à l'aide des fonctions téléphoniques.



dans étapes d'actionau lieu de cela, nous devrons infiltrer divers endroits défendus par de nombreux ennemis. Notre outil préféré deviendra le pistolet angulaire, une arme capable de tirer à quatre-vingt-dix degrés permettant à l'utilisateur d'appuyer sur la gâchette tout en restant complètement caché derrière un couvercle : la vue de ce qui se trouve au coin de la rue est garantie par le téléphone portable susmentionné qui sera accroché au pistolet. Cependant, ces sections ont été construites pour être complétées avec approche plus furtive: au sein de la simulation il est en effet possible, toujours via la fonction de scan du téléphone, de faire apparaître ou disparaître des éléments spécifiques du scénario afin de créer des couvertures ou des passages pour se glisser entre les ennemis.

Obtenir encore alors, bien qu'il nous donne toujours une arme, ce n'est absolument pas un fps canonique.

Essayons maintenant de comprendre comment le jeu se comporte dans ces deux sections.

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Le côté fou et intrigant de Get Even

Ce qui réussit absolument chez Get Even, c'est créer une atmosphère pressante qui nous chargera de tension et d'incertitude. Cela se fera dès le choix de la difficulté : le jeu boude les simples « Normal » et « Difficile » en optant pour le « Doux » et le « Traumatisant ». Tous les décors, notamment ceux des phases plus exploratoires, sont inquiétants et, sans jamais conduire à l'horreur, ils nous tiendront à l'affût, surtout grâce à l'utilisation magistrale de la musique et des effets sonores qui soulignera les moments forts de l'aventure.


De la première à la dernière seconde la narration nous accompagnera dans une succession d'indices et de découvertes qui se lieront lentement et nous permettront de comprendre qui nous sommes et qui est Red, le mystérieux médecin qui agit comme une voix directrice au sein de nos mémoires. Même lorsque nous commençons à comprendre ce qui s'est passé, les doutes ne nous quitteront pas et le jeu nous fournira de nouvelles questions auxquelles répondre.. L'histoire de Get Even, combiné à son cadre et à son ambiance générale, c'est absolument son principal argument de vente.


Le côté nécessaire mais imparfait de Get Even

Les problèmes commenceront à se poser au moment où nous serons obligés de tenir notre canon d'angle. Dans les moments les plus bourrés d'action, comme déjà mentionné, nous devrons essayer d'opter pour des approches plus furtives : à la fois parce que le jeu (et le narrateur en premier lieu) nous dira de le faire, et parce que tout résoudre à fond la vitesse rend les progrès inintéressants. Ceci est dû au fait que Le jeu de tir de Get Even est absolument médiocre, voire mauvais: Ne se rapproche pas des vrais fps en termes de qualité et de sensation des armes à feu. Ce manque est pourtant clairement un choix : les développeurs n'ont pas misé sur les tournages pour leur jeu. Ce ne serait pas du tout un problème en théorie, après tout, même un tueur à gages ordinaire perd tout son sens s'il joue les armes à la main.


Malheureusement, dans diverses situations, la furtivité ne sera pas une solution aussi agréable et fonctionnelle: les couvertures qui peuvent être créées avec le scan ne peuvent être activées que de très près, ce qui rend parfois difficile de les créer sans être vu et, tant que nous avons la carte de la zone avec les ennemis proches marqués, il ne sera pas toujours clair dans quelle direction nous devrons nous diriger et comment le faire pour ne pas être repéré.

On se retrouvera alors facilement impliqué dans une fusillade. Dans ces situations, cependant, nous ne pourrons pas lever la tête et commencer à tirer comme si de rien n'était en raison de la très faible résistance de Noir qui périra en quelques coups : il faudra donc utiliser le canon angulaire pour éliminer les adversaires tout en restant à couvert. Les ennemis sont aussi totalement dépourvus d'intelligence artificielle et ils vont juste nous tirer un peu au hasard de leur position, s'ils sont assez près de nous, ou, sinon, courir d'un couvert à l'autre sans trop se soucier des coups qu'on va leur faire en attendant.


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Dans les phases finales, toutefois, de nouvelles mécaniques furtives seront introduites ce qui sera un peu plus agréable bien que très simple : peut-être aurait-il été préférable que ces possibilités d'action aient été utilisables dès le départ, même s'il est clair que cela aurait grandement accéléré la progression. En fait, il est bien évident que ces sections, bien que correctement intégrées dans le récit (après tout, nous parlons d'un crime violent et en plus de Black, nous le découvrirons bientôt, est à l'aise avec une arme à feu), ils servent avant tout à créer des changements de rythme. Le jeu essaie d'éviter d'être classé comme un simulateur de marche (la terminologie, que je considère inutilement incorrecte, faisait référence à tous ces titres qui se concentrent entièrement sur la narration comme Gone Home ou Firewatch).

Ces rubriques, bien qu'elles permettent donc de se détacher de l'exploration et de la lecture de notes et de documents, ils n'apportent pas une contribution particulièrement positive à l'expérience globale.

Les chiffres de Get Even

Sur PS4 Les graphismes techniques de Get Even ne sont pas les meilleurs avec des textures sporadiques de mauvaise qualité, des modèles polygonaux de personnes un peu rudes et avec un framerate qui ne peut pas suivre le granit trente fps: rien de trop gênant, mais quelque chose reste à signaler. Sans le style de qualité de nombreux paramètres, le secteur graphique serait un autre point sensible du jeu.

L'aventure dure environ huit heures, mais il y a la possibilité de rejouer chaque section du jeu pour chercher les indices que nous avons perdus et ensuite essayer de mieux comprendre ce qui s'est réellement passé. Dans cette opération nous sommes aidés par le jeu qui présentera chaque niveau de l'aventure sous la forme d'un tableau noir sur lequel sont affichés les notes et documents trouvés : les indices manquants seront indiqués par une case noire. De plus, remplir une section nous permettra d'avoir accès à des souvenirs cachés.
Le jeu est bien exprimé en anglais britannique et comporte des sous-titres espagnols.

Que retiendrons-nous de Get Even ?

Lorsque vous vous retrouvez à juger Get Even, vous devez essayer de faire converger les côtés positifs avec les côtés négatifs. Si d'un côté on a surtout des sections passives qui convainquent pleinement, de l'autre on se retrouve à jouer des phases d'action sans intérêt qui ne seront au mieux qu'inoffensives et oubliables.

Obtenez même probablement s'il avait réussi à créer des changements de rythme plus intéressants, il aurait été une nouvelle référence pour les aventures narratives ces dernières années, en l'état, cependant, la tentative n'a pas été pleinement couronnée de succès et un certain sentiment de regret persiste. Le jeu, comme déjà mentionné, est de la plus haute qualité en ce qui concerne la narration, le cadre et les sensations qu'il parvient à faire naître chez le joueur.

Personnellement, je pense que les mérites l'emportent sur les défauts et que Get Even peut être un excellent choix comme prochain achat pour tous ceux qui veulent une aventure intense et bien faite qui les gardera collés au dernier doute et à la dernière question.

8 Une mémoire imparfaite mais profondément marquante

Points en faveur

  • Style général de haute qualité...
  • Phases d'exploration intenses et narration de premier niveau...
  • Son parfait

Points contre

  • ... mais techniquement défectueux
  • ... mais interrompue par des phases d'action révisables
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