Kingdom Come : revue Deliverance, une aventure incontournable au Moyen Âge

Nous pensions qu'aucun RPG ne pouvait tenir tête au superbe The Witcher 3. Warhorse Studios, cependant, sans viser la confrontation directe avec les CD, Project Red a créé un RPG historique exceptionnel, même s'il n'est pas sans défauts. Découvrons Kingdom Come: Deliverance dans notre revue

Le développement de Kingdom Come: Deliverance ce n'était pas le plus simple, mais les garçons de Warhorse Studios ils nous ont inspiré confiance dès le départ. Peu mais bon, comme on dit. Et surtout avec une grande envie de créer un titre dont on se souvienne, ouvert sur les temps modernes, et basé sur une documentation historique nécessaire : tout se faire en même temps. Pour une si petite équipe (et au début), ce n'était certainement pas une mince affaire, et vous pouvez voir pourquoi Kingdom Come: Deliverance rappelle un peu le regretté Fallout 3 au moment de sa sortie. Incontournable, bien sûr, mais avec tant de problèmes pour nourrir les mèmes même après de nombreuses années.



Après nous avoir taquiné avec diverses bandes-annonces, utiles pour montrer l'univers du jeu et certaines mécaniques de gameplay, Kingdom Come: Deliverance nous a invités à explorer son environnement de la fin du Moyen Âge, composé de châteaux, de bandits, d'armures et d'armées, mais aussi les descriptions les plus petites et les plus détaillées de la vie quotidienne de l'époque. Voyons donc ce que ce RPG (apparemment) gigantesque a à dire et dans quels aspects il s'est avéré inférieur aux attentes. La promotion, cependant, est venue sans lésiner sur les décimales.

Bohême, année 1403

Kingdom Come: Deliverance Il se déroule en Bohême au début du XVe siècle, dans le siècle qui marque la transition entre la fin du Moyen Âge et l'âge moderne. Le protagoniste est Henry, un jeune adulte et fils du forgeron de la petit village de Skalica. Il le restera peu de temps, car le contexte historique ne lui permettra pas de mener une vie modeste mais paisible. La Bohême était alors déchirée par la guerre civile. Après la mort de Charles IV (aimé de son peuple) le trône est allé de droit à son fils Venceslas, entré dans l'histoire comme "le paresseux". L'appellation pas si positive était due à sa passion pour les femmes, le vin et les plaisirs, plutôt que la politique. Les nobles du pays invoquent donc les bien plus respectables, et utiles pour leur politique, pour les aider. Sigismond de Hongrie.



Et c'est justement l'armée de Sigismondo qui annonce envahir et anéantir Skalica durant la première heure de jeu, marquant ainsi aussi la fin de notre adolescence. Henry, sans parents et nulle part où vivre, il devra commencer son aventure dans un monde beaucoup plus vaste et complexe que le garçon ne le croit, malgré le fait qu'il a toujours rêvé de pouvoir lui rendre visite. Son parcours le conduira à devenir chevalier (ou voleur, ou clerc : cela dépend de vos choix) alors qu'il tentera de faire la lumière sur son passé et de défendre son pays des envahisseurs et des brutes qu'il rencontrera en chemin.

Kingdom Come : revue Deliverance, une aventure incontournable au Moyen Âge

Le récit de Kingdom Come : Deliverance fait son devoir sans viser l'Oscar, mais il peut surtout faire usage de une reconstitution historique exceptionnelle, comme tout le monde du jeu reconstruit par Warhorse Studios. La Bohême du titre est donc parfaitement crédible, non seulement à cause des événements racontés, mais aussi à cause de la manière de les raconter. Villages, châteaux, monastères, voire les prairies dénudées du nord-est de l'Europe sont fidèlement reconstitués, grâce à un très grand nombre d'études réalisées en quatre ans de travail par l'équipe d'aménagement. Un rapide coup d'œil aux détails à l'intérieur des bâtiments (mais aussi architecturaux à l'extérieur) vous aidera à vous faire une meilleure idée. C'est un Moyen Âge très crédible, et pour cette raison la production gagne aussi un valeur didactique-éducative.

Notre histoire

Ma Kingdom Come: Deliverance ce n'est pas seulement une intrigue et un contexte historique. Le cœur de la production est justement le gameplay, puisqu'il s'agit avant tout d'un jeu vidéo bien sûr. De ce point de vue, le titre de Warhorse Studios est un RPG en monde ouvert très profond, genre qui, ces dernières années, infecte pratiquement toutes les productions du marché, et qui a trouvé il y a quelques années une nouvelle source d'inspiration dans The Witcher 3. Du point de vue des tâches et des métiers que nous pouvons choisir d'exercer, cependant, Kingdom Come : Deliverance est encore plus profond que The Witcher 3, nous permettant de choisir le « chemin » qui nous convient le mieux, et nous conduisant ainsi à améliorer certaines compétences spécifiques par Henry. Au lieu de cela, il n'y a pas d'élément magique ou fantastique, pour une fois.



Il y a vraiment une infinité de compétences. Certains amélioreront notre capacité à forcer les serrures et les portes, d'autres feront de nous de redoutables guerriers. Et le meilleur moyen, si nous ne voulons pas dépenser de points de compétence, est de continuer à faire ce que nous aimons faire - Henry se spécialisera en conséquence. Continuer à se battre avec l'épée, par exemple, améliorera nos compétences avec l'épée ; mais il est également conseillé de passer quelques points d'éloquence plus si nous voulons avoir accès, tout de suite, à de nombreuses options de dialogue que nous pourrions autrement nous perdre en cours de route. Les missions de l'histoire principale et des secondaires, qui constituent les objectifs du titre, peuvent être abordées de bien des manières différentes (cela favorise la rejouabilité même après cinquante heures sur une même feuille de route). On peut généralement opter pour une voie pacifique et une voie plus… abrupte.

Kingdom Come : revue Deliverance, une aventure incontournable au Moyen Âge

Kingdom Come: Deliverance malheureusement il souffre aussi de divers problèmes, certains sévères. Les bugs et les problèmes de toutes sortes peuvent corrompre les sauvegardes de jeu, des murs invisibles nous empêchent de quitter une maison où nous sommes entrés tranquillement juste avant. Effets pop-up ennuyeux et baisse de la fréquence d'images affligent très fréquemment la version PlayStation 4 que nous avons eu l'occasion d'essayer, et les choses ne s'améliorent que légèrement sur la PlayStation 4 Pro. Cela n'aide pas que les sauvegardes ne soient pas "gratuites", mais besoin d'une boisson particulière, la grappa du sauveur, qui, entre autres, cause également des problèmes d'alcoolisme à Henry. Vous pouvez aussi économiser en « dormant » en fin de journée, mais en pleine mission, la nuit, dans les camps de Bohème contre les bandits ce n'est pas que vous trouviez des lits sous les arbres. Et ici, économiser peut vraiment faire la différence, sous peine de perdre des renflouements d'au moins une demi-heure plus tôt.


Noblesse à l'épée

Mérite vraiment quelques mots Kingdom Come : le système de combat de Deliverance, qui fait aussi un clin d'œil à la reconstitution historique faite par les développeurs. Tenant une épée, il est possible de diriger le mouvement via l'analogue droit, puis de porter le coup avec R2. La direction du coup, indiquée par certains symboles à l'écran, doit être liée à la garde de l'adversaire, sinon le coup lui-même ne frappera pas : c'est un système complexe à maîtriser mais très valorisant, et cela nous a rappelé une sorte d'évolution à partir de celle de Pour Honor, le titre d'Ubisoft. Avec R1, en revanche, il est possible d'effectuer un coup beaucoup plus rapide. Les épées ne sont bien sûr pas la seule arme d'Henry : vous pouvez aller chasser avec un arc ou une arbalète, et battre des bandits avec un gourdin. Blesser des civils n'est pas seulement contraire à l'éthique, cela vous mènera également directement en prison.


Commentaire final

Kingdom Come: Deliverance est un monde ouvert vaste (14 km²) et détaillé, grâce à une reconstitution historique exceptionnellement fidèle. Péché dans certaines mécaniques de gameplay plus que complexes que l'on pourrait définir exagérées (des vêtements sales nuisent à l'éloquence ? Mais vraiment ?). Surtout, les versions console sont en proie à trop de problèmes, allant de la technique au graphique-son, en passant par l'effet pop-up agaçant. Cela reste une aventure de longue durée, profonde et amusante, qui à la télévision à domicile mérite encore une opportunité, qui sera peut-être favorisée par la première baisse de prix.

8.8 Une aventure incontournable

Points en faveur

  • Monde de jeu énorme
  • Des secrets partout
  • Presque chaque détail est personnalisable

Points contre

  • Pop-ups et baisses de fréquence d'images sur les consoles
  • Un peu trop de bugs
  • Les commandes ont été adaptées juste assez
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