Kingdom Come: Deliverance review, uma aventura imperdível na Idade Média

Acreditávamos que nenhum RPG poderia resistir ao soberbo The Witcher 3. Warhorse Studios, no entanto, sem visar um confronto direto com os CDs, o Project Red criou um RPG histórico excepcional, mesmo que não sem falhas. Vamos descobrir Kingdom Come: Deliverance em nossa revisão

O desenvolvimento de Kingdom Come: Deliverance não era o mais simples, mas os meninos de Warhorse Studios eles nos inspiraram confiança desde o início. Poucos, mas bons, como dizem. E, sobretudo, com muita vontade de criar um título que fosse lembrado, aberto aos tempos modernos, e baseado em uma necessária documentação histórica: tudo a ser feito ao mesmo tempo. Para uma equipe tão pequena (e no início) certamente não era uma questão trivial, e você pode ver por quê Kingdom Come: Deliverance é um pouco uma reminiscência do final do Fallout 3 na época de seu lançamento. Imperdível, claro, mas com tantos problemas para alimentar os memes mesmo depois de tantos anos.



Depois de nos provocar com vários trailers, úteis para mostrar o mundo do jogo e certas mecânicas de jogo, Kingdom Come: Deliverance nos convidou a explorar seu ambiente do final da Idade Média, composta de castelos, bandidos, armaduras e exércitos, mas também as menores e mais detalhadas descrições da vida cotidiana da época. Então, vamos ver o que este RPG (aparentemente) gigantesco tem a dizer e em que aspectos acabou ficando abaixo das expectativas. A promoção, no entanto, veio sem economizar em decimais.

Bohemia, ano 1403

Kingdom Come: Deliverance Situa-se na Boémia no início do século XV, no século que marca a transição entre o final da Idade Média e a Idade Moderna. O protagonista é Henry, um jovem adulto filho do ferreiro do pequena aldeia de Skalica. Ele permanecerá assim por um curto período de tempo, porque o contexto histórico não lhe permitirá viver uma vida modesta, mas pacífica. A Boêmia foi naqueles anos dilacerada pela guerra civil. Após a morte de Carlos IV (amado por seu povo) o trono passou direto para seu filho Wenceslas, ficou na história como "o preguiçoso". O nome não tão positivo era devido à sua paixão por mulheres, vinho e prazeres, ao invés de política. Os nobres do país, portanto, invocam o que é muito mais respeitável e útil para sua política, para ajudar. Sigismundo da Hungria.



E é precisamente o exército de Sigismondo ad invadir e aniquilar Skalica durante a primeira hora de jogo, marcando assim também o fim da nossa adolescência. Henry, sem pais e sem lugar para morar, ele terá que começar sua aventura em um mundo muito maior e complexo do que o menino acredita, apesar de sempre sonhar em poder visitá-lo. Seu caminho o levará a se tornar um cavaleiro (ou um ladrão, ou um clérigo: depende de suas escolhas) enquanto ele tenta lançar luz sobre seu passado e defender seu país dos invasores e brutos que encontra pelo caminho.

Kingdom Come: Deliverance review, uma aventura imperdível na Idade Média

Kingdom Come: A narrativa de Deliverance cumpre seu dever sem almejar um Oscar, mas pode, acima de tudo, valer-se de uma reconstrução histórica excepcional, como todo o mundo do jogo reconstruído pela Warhorse Studios. A Boémia do título é, portanto, perfeitamente credível, não só pelos acontecimentos narrados, mas também pela forma como os contamos. Aldeias, castelos, mosteiros e até as pradarias áridas do nordeste da Europa são fielmente reconstruídas, graças a uma grande quantidade de estudos realizados em quatro anos de trabalho pela equipe de desenvolvimento. Uma rápida olhada nos detalhes do interior dos edifícios (mas também nos arquitetônicos do lado de fora) o ajudará a ter uma ideia melhor. É uma Idade Média muito credível, e por isso a produção ganha também um valor didático-educacional.

Nossa história

Ma Kingdom Come: Deliverance não é apenas um enredo e um contexto histórico. O coração da produção é justamente a jogabilidade, visto que, antes de mais nada, é um videogame. Deste ponto de vista, o título de Warhorse Studios é um RPG de mundo aberto muito profundo, gênero que nos últimos anos está contagiando praticamente todas as produções do mercado, e que encontrou uma nova fonte de inspiração há alguns anos na The Witcher 3. Do ponto de vista das tarefas e profissões que podemos escolher realizar, no entanto, Kingdom Come: Deliverance é ainda mais profundo do que The Witcher 3, permitindo-nos escolher o "caminho" que melhor nos convém, e assim nos conduz a realçar algumas habilidades específicas. por Henry. Em vez disso, não há elemento mágico ou de fantasia, pelo menos uma vez.



Existem realmente uma infinidade de habilidades. Alguns irão melhorar nossa capacidade de forçar fechaduras e portas, outros nos tornarão guerreiros formidáveis. E a melhor maneira, se não quisermos gastar pontos de habilidade, é continuar fazendo o que gostamos de fazer - Henry se especializará de acordo. Continuar a lutar com a espada, por exemplo, aumentará nossas habilidades com a espada; mas também é aconselhável gastar alguns pontos de eloquência além disso, se quisermos ter acesso, imediatamente, a muitas opções de diálogo que, de outra forma, poderíamos nos perder ao longo do caminho. As missões da história principal e das secundárias, que constituem os objetivos do título, podem ser abordadas de muitas maneiras diferentes (isso favorece a rejogabilidade mesmo após cinquenta horas no mesmo roteiro). Normalmente podemos optar por uma forma pacífica e outra mais… abrupta.

Kingdom Come: Deliverance review, uma aventura imperdível na Idade Média

Kingdom Come: Deliverance infelizmente ele também está sofrendo de vários problemas, alguns graves. Bugs e falhas podem corromper os jogos salvos, paredes invisíveis nos impedem de sair de uma casa em que entramos silenciosamente um pouco antes. Efeitos pop-up irritantes e quedas na taxa de quadros afetam muito a versão do PlayStation 4 que tivemos a oportunidade de experimentar, e as coisas só melhoram um pouco no PlayStation 4 Pro. Não ajuda que os salvamentos não sejam "gratuitos", mas requer uma bebida particular, a grappa do salvador, que entre outras coisas também causa problemas de alcoolismo para Henry. Você também pode economizar “dormindo” no final do dia, mas no meio de uma missão, à noite, nos acampamentos da Boêmia contra os bandidos não é que você encontre camas sob as árvores. E aqui salvar pode realmente fazer a diferença, sob pena de perder resgates de pelo menos meia hora antes.


Nobreza da espada

Definitivamente merece algumas palavras Kingdom Come: Sistema de combate do Deliverance, que também pisca na reconstrução histórica feita pelos desenvolvedores. Segurando uma espada, é possível direcionar o movimento através do analógico direito e, em seguida, desferir o golpe com R2. A direção do golpe, indicada por alguns símbolos na tela, deve estar relacionada à guarda do oponente, caso contrário o golpe em si não acertará: é um sistema complexo de dominar, mas muito gratificante, e nos lembrou de uma espécie de evolução a partir de para Honor, o título da Ubisoft. Com R1, por outro lado, é possível acertar muito mais rápido. É claro que as espadas não são a única arma de Henry: você pode caçar com um arco ou besta e vencer os bandidos com uma clava. Ferir civis não é apenas antiético, mas também o levará direto para a prisão.


Comentário Final

Kingdom Come: Deliverance é um vasto (14 km quadrados) e detalhado mundo aberto, graças a uma reconstrução histórica excepcionalmente fiel. Pecado em algumas mecânicas de jogo que mais do que complexas poderíamos definir exageradas (roupas sujas afetam a eloqüência? Mas é mesmo?). Acima de tudo, as versões de console são atormentadas por muitos problemas, que vão do técnico ao som gráfico, acima de tudo o irritante efeito pop-up. Continua sendo uma aventura longa, profunda e divertida, que na televisão doméstica ainda merece uma oportunidade, que talvez seja favorecida pelo primeiro corte de preços.

8.8 Uma aventura imperdível

Pontos a favor

  • Grande mundo de jogo
  • Segredos em todos os lugares
  • Quase todos os detalhes são personalizáveis

Pontos contra

  • Pop ups e quedas na taxa de quadros em consoles
  • Algumas falhas demais
  • Os controles foram adaptados apenas o suficiente
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