Kingdom Come: Deliverance review, una aventura imperdible en la Edad Media

Creíamos que ningún juego de rol podría hacer frente al magnífico The Witcher 3. Warhorse Studios, sin embargo, sin apuntar a un choque directo con los CD, Project Red ha creado un juego de rol histórico excepcional, aunque no sin fallas. Averigüemos Kingdom Come: Deliverance en nuestra revisión

El desarrollo de Kingdom Come: Liberación no era el más simple, pero los chicos de Estudios warhorse nos inspiraron confianza desde el principio. Pocos pero buenos, como dicen. Y sobre todo con muchas ganas de crear un título que sea recordado, abierto a los tiempos modernos y basado en una documentación histórica necesaria: todo por hacer al mismo tiempo. Para un equipo tan pequeño (y al principio) ciertamente no fue un asunto trivial, y puedes ver por qué Kingdom Come: Deliverance recuerda un poco a Fallout 3 tardío en el momento de su lanzamiento. Imperdible, claro, pero con tantos problemas para alimentar memes incluso después de muchos años.



Después de molestarnos con varios avances, útiles para mostrar el mundo del juego y ciertas mecánicas de juego, Kingdom Come: Deliverance nos invitó a explorar su entorno medieval tardío, compuesto por castillos, bandidos, armaduras y ejércitos, pero también las descripciones más pequeñas y detalladas de la vida cotidiana de la época. Así que veamos qué tiene que decir este (aparentemente) gigantesco juego de rol y en qué aspectos resultó estar por debajo de las expectativas. La promoción, sin embargo, llegó sin escatimar en decimales.

Bohemia, año 1403

Kingdom Come: Liberación Está ambientada en Bohemia a principios del siglo XV, en el siglo que marca la transición entre la Baja Edad Media y la Edad Moderna. El protagonista es Henry, un joven adulto e hijo del herrero de la pequeño pueblo de Skalica. Lo seguirá siendo por poco tiempo, porque el contexto histórico no le permitirá vivir una vida modesta pero pacífica. Bohemia estaba en esos años desgarrada por la guerra civil. Despues de la muerte de Carlos IV (amado por su pueblo) el trono pasó directamente a su hijo Wenceslao, pasó a la historia como "el vago". La denominación no tan positiva se debió a su pasión por las mujeres, el vino y los placeres, más que por la política. Los nobles del país, por lo tanto, invocan a los mucho más respetables y útiles para su política para ayudar. Segismundo de Hungría.



Y es precisamente el ejército de Sigismondo ad invadir y aniquilar Skalica durante la primera hora de juego, marcando así también el final de nuestra adolescencia. Henry, sin padres y sin ningún lugar donde vivir, Tendrá que comenzar su aventura en un mundo mucho más grande. y complejo de lo que cree el niño, a pesar de que siempre ha soñado con poder visitarlo. Su camino lo llevará a convertirse en un caballero (o un ladrón, o un clérigo: depende de sus elecciones) mientras intenta arrojar luz sobre su pasado y defender su país de los invasores y brutos que encuentra en el camino.

Kingdom Come: Deliverance review, una aventura imperdible en la Edad Media

La narrativa de Kingdom Come: Deliverance cumple con su deber sin aspirar a un Oscar, pero sobre todo puede hacer uso de una reconstrucción histórica excepcional, como todo el mundo del juego reconstruido por Warhorse Studios. La bohemia del título es, por tanto, perfectamente creíble, no solo por los hechos narrados, sino también por la forma de contarlos. Pueblos, castillos, monasterios, incluso las praderas áridas del noreste de Europa se reconstruyen fielmente, gracias a una gran cantidad de estudios llevados a cabo en cuatro años de trabajo por parte del equipo de desarrollo. Una mirada rápida a los detalles del interior de los edificios (pero también a los arquitectónicos del exterior) le ayudará a tener una mejor idea. Es una Edad Media muy creíble, y por eso la producción también gana un Valor didáctico-educativo.

Nuestra historia

Ma Kingdom Come: Liberación no es solo una trama y un contexto histórico. El corazón de la producción es, con razón, la jugabilidad, ya que, en primer lugar, por supuesto, es un videojuego. Desde este punto de vista, el título de Warhorse Studios es un juego de rol de mundo abierto muy profundo, un género que en los últimos años está contagiando prácticamente a todas las producciones del mercado, y que encontró hace unos años una nueva fuente de inspiración en The Witcher 3. Sin embargo, desde el punto de vista de las tareas y profesiones que podemos elegir realizar, Kingdom Come: Deliverance es incluso más profundo que The Witcher 3, lo que nos permite elegir el "camino" que más nos conviene, y así llevarnos a mejorar algunas habilidades específicas por Henry. En cambio, no hay ningún elemento mágico o fantástico, por una vez.



Realmente hay infinidad de habilidades. Algunos mejorarán nuestra capacidad para forzar cerraduras y puertas, otros nos convertirán en formidables guerreros. Y la mejor manera, si no queremos gastar puntos de habilidad, es seguir haciendo lo que nos gusta hacer: Henry se especializará en consecuencia. Continuar luchando con la espada, por ejemplo, mejorará nuestras habilidades con la espada; pero también es recomendable gastar algunos puntos de elocuencia más si queremos tener acceso, de inmediato, a muchas opciones de diálogo que de otro modo podríamos perdernos en el camino. Las misiones de la historia principal y las secundarias, que constituyen los objetivos del título, se pueden abordar de muchas formas diferentes (esto favorece la rejugabilidad incluso después de cincuenta horas en la misma hoja de ruta). Normalmente podemos optar por una vía pacífica y más… abrupta.

Kingdom Come: Deliverance review, una aventura imperdible en la Edad Media

Kingdom Come: Liberación lamentablemente también sufre de varios problemas, algunos severos. Los errores y fallos de tipo pueden dañar las partidas guardadas, las paredes invisibles nos impiden salir de una casa a la que entramos en silencio justo antes. Efectos emergentes molestos y caídas de velocidad de fotogramas Afectan muy frecuentes a la versión de PlayStation 4 que hemos tenido la oportunidad de probar, y las cosas solo mejoran ligeramente en la PlayStation 4 Pro. No ayuda que las partidas guardadas no sean "gratuitas", sino requiere una bebida en particular, la grappa del salvador, que entre otras cosas también le causa problemas de alcoholismo a Henry. También puedes ahorrar "durmiendo" al final del día, pero en medio de una misión, de noche, en los campamentos de Bohemia contra los bandidos no es que encuentres camas debajo de los árboles. Y aquí, el ahorro realmente puede marcar la diferencia, so pena de perder los rescates de al menos media hora antes.


Nobleza espada

Definitivamente merece unas palabras Kingdom Come: el sistema de combate de Deliverance, que también hace un guiño a la reconstrucción histórica realizada por los desarrolladores. Sosteniendo una espada es posible dirigir el movimiento a través del análogo derecho, y luego dar el golpe con R2. La dirección del golpe, indicada por algunos símbolos en la pantalla, debe estar relacionada con la guardia del oponente, de lo contrario el golpe en sí no impactará: es un sistema complejo de dominar pero muy gratificante, y nos recordó una especie de evolución a partir de la de por el honor, el título de Ubisoft. Con R1, por otro lado, es posible realizar un golpe mucho más rápido. Las espadas no son, por supuesto, la única arma de Henry: puedes ir a cazar con un arco o una ballesta y vencer a los bandidos con un garrote. Herir a civiles no solo es poco ético, sino que también te llevará directamente a la cárcel.


Comentario final

Kingdom Come: Deliverance es un mundo abierto vasto (14 km cuadrados) y detallado, gracias a una reconstrucción histórica excepcionalmente fiel. Pecado en unas mecánicas de juego que más que complejas podríamos definir exageradas (¿la ropa sucia afecta la elocuencia? ¿Pero de verdad?). Sobre todo, las versiones de consola están plagadas de demasiados problemas, que van desde los técnicos hasta el sonido gráfico, sobre todo el molesto efecto pop-up. Sigue siendo una aventura larga, profunda y divertida., que en la televisión doméstica todavía merece una oportunidad, que quizás se vea favorecida por la primera rebaja de precios.

8.8 Una aventura imperdible

Puntos a favor

  • Enorme mundo de juegos
  • Secretos por todas partes
  • Casi todos los detalles son personalizables

Puntos en contra

  • Ventanas emergentes y caídas de velocidad de fotogramas en consolas
  • Demasiados fallos
  • Los controles se han adaptado lo suficiente
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