Critique de Warhammer 40K : Mechanicus, louanges à Omnissiah !

L'une des dernières expérimentations basée sur la marque Games Workshop débarque également sur consoles, découvrez avec notre test si cela vaut le coup d'acheter la nouvelle version de Warhammer 40K : Mechanicus 

Quiconque peut se considérer comme un fan de RPG, de plateaux de table et de miniatures occidentaux aura sûrement entendu parler de Warhammer 40K au moins une fois dans sa vie. Née dans la désormais lointaine 1987, la marque Warhammer s'est ensuite étendue du monde des figurines pour atteindre, bien évidemment, le marché du jeu vidéo. Au fil du temps, les titres Warhammer ont touché différents genres et types de gameplay, préférant cependant très souvent la stratégie au tour par tour ou en temps réel. Cependant, les jeux de cartes à collectionner, les actions à la troisième personne et les MMORPG ne manquaient pas. Une marque prolifique, certes, même si de qualité très fluctuante.



Parmi les titres à petit budget, mais plutôt prometteurs, Warhammer 40K : Mechanicus est également inclus. Développé par Bulwark Studios et initialement sorti sur PC en novembre 2018, une transposition console a ensuite été annoncée (PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch) initialement prévu en mai, puis reporté à Juillet 17 2020. Et c'est juste après plusieurs dizaines d'heures passées sur la version for Nintendo Commutateur que nous voulons vous parler de la nouvelle itération de Warhammer. Bienvenue dans la revue Warhammer 40K: Mechanicus.

Critique de Warhammer 40K : Mechanicus, louanges à Omnissiah !

Chair et os?

Commençons par une hypothèse simple : Mechanicus est un titre principalement destiné aux fans de l'univers Warhammer 40K. L'accessibilité aux éléments de l'"intrigue" (même si, techniquement, il est plus correct de l'appeler "lore") est pratiquement nulle. Par conséquent, si vous n'êtes pas habitué aux thèmes et à la terminologie de l'univers de Games Workshop, vous risquez de vous retrouver terriblement désorienté. Une critique qui pourrait encore être faite à n'importe quel titre emprunté à la marque, donc pas forcément "une critique", mais une manière d'être et d'exister.



Dans Mechanicus, l'objectif principal est le (plutôt fascinant) religion du Culte de la Machine, qui a Omnissiah comme le seul et vrai Dieu. Les protagonistes du titre sont l'Adeptus Mechanicus, et ceux qui connaissent un peu le latin peuvent déjà comprendre à qui ils sont dévoués. De vrais mélanges de ferraille et de chair, détachés à la fois des Xenos et de l'Empire, qui recherchent la pureté et la grandeur des Machines et de la Technologie comme seul véritable but de leur existence.

Un casting varié et certainement bien caractérisé par des dialogues longs et souvent drôles. Khepra, Videx, Scaevola et Magos Dominus Fastinus lui-même chacun a une personnalité intéressante et bien définie à la fois dans ses détails personnels et dans ses relations avec les autres Adeptes.

Critique de Warhammer 40K : Mechanicus, louanges à Omnissiah !

Trop de connaissances ! – Recensione Warhammer 40K : Mechanicus, filon et Omnissiah ! 

L'"histoire", en tout cas, tourne purement autour de l'exploration d'un seul donjon, un événement donc complètement détaché du vrai Lore of Warhammer 40k. Cependant, cela n'enlève rien à l'intérêt et à la profondeur des événements racontés. Nous nous retrouverons aux commandes non pas des Adeptes, qui sont évidemment des entités supérieures et donc ne songeraient jamais à se salir les mains, mais des Tech-Priests, nos unités de base et évolutives au cours de l'aventure. Il va donc falloir jongler entre phases d'exploration et de guérilla contre les Nécrons. Comme, comment? Simplement : avec des combats stratégiques au tour par tour.

Les Adeptes vérifieront la situation depuis leur navire, grâce auquel nous pourrons effectuer toutes les opérations préliminaires avant de lancer une opération. En particulier, au début nous serons "équipés" de deux unités Tech-Priest et de pièces simples, le Serviteur, qu'ils ne pourront attaquer qu'au corps à corps et pas très efficacement, nous sommes déséquilibrés pour le dire.


Alors que les pièces, même les plus puissantes et avancées, ne peuvent en aucun cas être personnalisées (elles auront donc des équipements et des compétences très spécifiques), les Tech-Priests peuvent être améliorés sous de nombreux aspects grâce à l'utilisation des Blackstones, la "monnaie" du jeu que nous obtiendrons au cours de l'exploration et une fois les missions terminées.


Critique de Warhammer 40K : Mechanicus, louanges à Omnissiah !

Personnalisation optimale - Warhammer 40K Review : Mechanicus, Louange à Omnissiah ! 

Les Tech-Priests sont personnalisables à la fois en compétences, avec sept branches de disciplines au choix, et en équipement. Plus nous améliorons nos Tech-Priests, plus nous pouvons activer d'équipements passifs et actifs, plus nous pouvons utiliser de compétences sur le champ de bataille. Nous pourrons alors utiliser la Blackstone également pour reconstituer nos rangs de Pions progressivement de plus en plus puissants, mais hélas coûteux. Économiser de l'argent ou accepter les missions qui nous récompensent le plus (quoique plus difficiles) seront des choix importants pour continuer l'aventure.

L'achèvement du donjon de Silva Tenebris, c'est le nom de la planète protagoniste de Mechanicus, sera divisé en deux phases distinctes. Une première exploration, au cours de laquelle nous nous retrouverons à continuer dans les différentes salles du donjon pour déclencher des événements aléatoires qui peuvent nous donner Blackstone et diverses récompenses, mais qui par la même occasion augmenteront le niveau d'alerte du donjon et donc la puissance de les ennemies. C'est, pour être juste, la partie la plus faible de Mechanicus. Les événements seront vraiment aléatoires et les bonus ou pénalités qui en résulteront seront souvent d'une importance relative.


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Combats palpitants - Warhammer 40K Review : Mechanicus, louanges à Omnissiah ! 

Cependant, c'est dans la deuxième "phase" que Mechanicus donne le meilleur : le combat au tour par tour. Nous nous retrouverons à évoluer sur un échiquier divisé en cases classiques, sur lequel on retrouvera divers objets de scénario éparpillés derrière lesquels il ne sera pas possible de se « couvrir », mais qui peuvent interrompre les lignes de tir des armes à distance. Sur cet échiquier, nous placerons nos Tech-Priests et le reste des pions que nous avons choisis dans la sélection de la mission et nous nous retrouverons à combattre les redoutables forces de Necron dans des combats à mort.


Les affrontements reposeront principalement sur l'utilisation de Points de Cognition (PC) obtenables grâce à certains équipements passifs ou objets présents sur le scénario, comme des tours ou des pinacles, ou enfin en éliminant les ennemis. Grâce aux points de connaissance, les Tech-Priests pourront utiliser des compétences et des armes plus puissantes ou se déplacer sur de plus longues distances sur le plateau. Autant de ressources très limitées et qu'il faut savoir exploiter pour terminer le jeu.

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Ou peut-être pas… - Warhammer 40K Review : Mechanicus, louanges à Omnissiah ! 

La personnalisation de nos Tech-Priests ouvrira également une gamme infinie de possibilités de combat, qui ne sera plus un simple combat pour ceux qui ont le plus gros (santé). Bien que l'IA des ennemis soit souvent assez infâme et essaiera d'exploiter chaque ouverture pour nous faire des dégâts, nous nous rendrons vite compte qu'en développant nos unités au mieux nous pouvons simplement devenir immortels. Les attaques retentissantes sur les attaques nous permettront d'infliger une énorme quantité de dégâts, ce qui brisera ce mur de difficulté qui bloque souvent les joueurs dans les premières heures du jeu.

Une difficulté, celle de Mechanicus, donc plutôt fausse et surmontée avec quelques heures de patience et d'apprentissage des mécaniques de jeu. C'est peut-être le plus gros défaut du jeu de base : l'incapacité d'avoir un niveau de défi passionnant même après les premières heures de jeu. Nous nous sommes retrouvés à choisir les missions les plus difficiles à la base, car elles n'étaient pas si difficiles à la fin, et obtenaient inévitablement des récompenses qui nous donnaient encore plus de pouvoir.

Quant à la version Nintendo Switch, le titre fonctionne assez bien à la fois dans le dock et dans l'ordinateur portable. Nous n'avons pas été témoins de défauts techniques majeurs, même si évidemment le résultat esthétique final est plus agréable dans la version PC. Ce qui est perdu dans la conversion de la console, c'est la commodité d'utiliser la souris et le clavier. La manette, aussi bonne soit-elle, ne sera jamais assez confortable pour ce type de jeu. La version console, cependant, contient le DLC ainsi que le jeu de base

Critique de Warhammer 40K : Mechanicus, louanges à Omnissiah !

Nous concluons! 

En fin de compte, Warhammer 40K : Mécanique est un titre principalement destiné aux fans et passionnés de la marque Games Workshop. Un titre sui generis, consacré à une marque de plus de trente ans, qui a su impliquer et créer un fandom riche et varié. Il ne convient donc pas aux novices de Warhammer 40K, à moins que vous ne décidiez de vivre le titre exclusivement pour les bonnes mécaniques de jeu sans chercher plus loin dans la tradition du jeu.

Dommage pour un niveau de difficulté pas vraiment excitant et pour commandes du contrôleur notoirement pas très confortable pour les stratèges au tour par tour. Si vous parvenez à passer outre ces petits "défauts", vous pourrez vous amuser à exterminer des hordes de Nécrons. Louange à Omnissiah !

7.8 Doit essayer!

Points en faveur

  • Bases de tracé simples mais bien mises en œuvre
  • personnages charismatiques
  • Atmosphère fascinante
  • Possibilités de personnalisation étendues

Points contre

  • Ne convient pas à tout le monde
  • Difficulté sans intérêt
  • Commandes plus gênantes que l'homologue PC
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