Revisión de Warhammer 40K: Mechanicus, ¡alabado sea Omnissiah!

Uno de los últimos experimentos basados ​​en la marca Games Workshop también llega a consolas, averigua con nuestra review si vale la pena comprar la nueva versión de Warhammer 40K: Mechanicus 

Cualquiera que pueda llamarse fanático de los juegos de rol, los tableros de mesa y las miniaturas occidentales seguramente habrá oído hablar de Warhammer 40K al menos una vez en su vida. Nacida en el ya lejano 1987, la marca Warhammer se expandió luego del mundo de las miniaturas para llegar, obviamente, al mercado de los videojuegos. Con el tiempo, los títulos de Warhammer han tocado diferentes géneros y tipos de juego, sin embargo, a menudo prefieren la estrategia por turnos o en tiempo real. Sin embargo, no faltaron los juegos de cartas coleccionables, la acción en tercera persona y los MMORPG. Una marca prolífica, sin duda, aunque de calidad muy fluctuante.



Entre los títulos de bajo presupuesto, pero bastante prometedores, también se incluye Warhammer 40K: Mechanicus. Desarrollado por Bulwark Studios y lanzado originalmente para PC en noviembre de 2018, se anunció una transposición a la consola. (PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch) inicialmente programado para mayo, luego pospuesto para Julio 17 2020. Y eso es justo después de varias decenas de horas dedicadas a la versión for Nintendo Switch que queremos contaros sobre la nueva versión de Warhammer. Bienvenido a la revisión de Warhammer 40K: Mechanicus.

Revisión de Warhammer 40K: Mechanicus, ¡alabado sea Omnissiah!

¿Carne y huesos?

Comencemos con una suposición simple: Mechanicus es un título principalmente orientado a los fanáticos del universo Warhammer 40K. La accesibilidad a los elementos de la "trama" (aunque, técnicamente, es más correcto llamarla "saber") es prácticamente nula. Por lo tanto, si no está acostumbrado a los temas y la terminología del universo de Games Workshop, corre el riesgo de encontrarse terriblemente desorientado. Una crítica que en cualquier caso podría hacerse de cualquier forma tomada de la marca, por lo que no necesariamente “una crítica”, sino una forma de ser y de existir.



En Mechanicus, el enfoque principal es el (bastante fascinante) religión del Culto de la Máquina, que tiene a Omnissiah como el único y verdadero Dios. Los protagonistas del título son los Adeptus Mechanicus, y los que saben un poco de latín ya pueden entender a quiénes son devotos. Mezclas reales de chatarra y carne, desprendidas tanto de los Xenos como del Imperio, que buscan la pureza y la grandeza de las Máquinas y la Tecnología como el único propósito real de su existencia.

Un elenco variado y ciertamente bien caracterizado por diálogos largos y, a menudo, divertidos. Khepra, Videx, Scaevola y el propio Magos Dominus Fastinus cada uno tiene una personalidad interesante y bien definida tanto en sus detalles personales individuales como en sus relaciones con otros Adeptos.

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¡Demasiado conocimiento! - Análisis Warhammer 40K: Mechanicus, lode ad Omnissiah! 

La "historia", en cualquier caso, gira puramente en torno a la exploración de una única mazmorra, un evento, por lo tanto, completamente separado del verdadero Lore de Warhammer 40k. Sin embargo, esto no quita el interés y la profundidad de los hechos narrados. Nos encontraremos al mando no de los Adeptos, que obviamente son entidades superiores y, por lo tanto, nunca soñarían con ensuciarse las manos, sino de los Tecnosacerdotes., nuestras unidades base y actualizables durante el transcurso de la aventura. Por lo tanto, tendremos que hacer malabarismos con las fases de exploración y guerra de guerrillas contra los Necrones. ¿Igual que? Simplemente: con combate estratégico por turnos.


Los Adeptos comprobarán la situación desde su nave, a través de la cual podremos realizar todas las operaciones preliminares antes de lanzar una operación. En particular, al principio estaremos "equipados" con dos unidades Tech-Priest y piezas simples, el Servitor, que sólo podrán atacar cuerpo a cuerpo y no con mucha eficacia, estamos desequilibrados al decir.

Si bien las fichas, incluso las más poderosas y avanzadas, no se pueden personalizar de ninguna manera (por lo tanto, tendrán equipos y habilidades muy específicas), los Tech-Priests se pueden mejorar en muchos aspectos a través de el uso de Blackstones, la "moneda" del juego que obtendremos durante la exploración y una vez concluidas las misiones.


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Personalización óptima - Revisión de Warhammer 40K: Mechanicus, ¡alabado sea Omnissiah! 

Los Tech-Priests son personalizables tanto en habilidades, con siete ramas de Disciplinas para elegir, como en equipamiento. Cuanto más mejoremos a nuestros Tech-Priests, más equipos pasivos y activos podamos activar, más habilidades podremos usar en el campo de batalla. Entonces podremos usar Blackstone también para reponer nuestras filas de Peones gradualmente más y más poderosos, pero lamentablemente costosos. Ahorrar dinero o aceptar misiones que nos recompensen más (aunque más difíciles) serán opciones importantes para continuar la aventura.

La finalización de la Mazmorra Silva Tenebris, este es el nombre del planeta protagonista de Mechanicus, se dividirá en dos fases distintas. Una primera exploración, durante la cual nos encontraremos continuando en las distintas salas de la mazmorra para iniciar eventos aleatorios que pueden darnos Blackstone y diversas recompensas, pero que al mismo tiempo aumentarán el nivel de alerta de la mazmorra y por lo tanto el poder de los enemigos. Esto es, para ser justos, la parte más débil de Mechanicus. Los eventos serán verdaderamente aleatorios y las bonificaciones o penalizaciones resultantes a menudo serán de relativa importancia.


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Luchas trepidantes - Revisión de Warhammer 40K: Mechanicus, ¡alabado sea Omnissiah! 

Sin embargo, es en la segunda "fase" donde Mechanicus da lo mejor de sí: combate por turnos. Nos encontraremos moviéndonos sobre un tablero de ajedrez dividido en los clásicos cuadrados, sobre el cual encontraremos diversos objetos del escenario esparcidos detrás de los cuales no será posible "cubrirse", pero que pueden interrumpir las líneas de fuego de las armas a distancia. En este tablero de ajedrez colocaremos a nuestros Tech-Priests y el resto de peones que hemos elegido en la selección de la misión y nos encontraremos luchando contra las temibles fuerzas de Necron en luchas a muerte.


Los enfrentamientos se basarán principalmente en el uso de Puntos de Cognición (CP) que se pueden obtener a través de algunos equipos u objetos pasivos presentes en el escenario, como torres o pináculos, o finalmente eliminando a los enemigos. A través de los puntos de cognición, los tecnosacerdotes podrán usar habilidades y armas más poderosas o moverse distancias más largas en el tablero. Todos recursos muy limitados y que debemos saber aprovechar para completar el juego.

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O tal vez no… - Revisión de Warhammer 40K: Mechanicus, ¡alabado sea Omnissiah! 

La personalización de nuestros Tech-Priests también abrirá un abanico infinito de posibilidades de lucha, que ya no resultarán una simple lucha para aquellos que tienen la mayor (salud). Aunque la IA de los enemigos suele ser bastante infame y tratará de explotar cada abertura para hacernos daño, pronto nos daremos cuenta de que al desarrollar nuestras unidades al máximo, simplemente podemos convertirnos en inmortales.. Los ataques de repique en los ataques nos permitirán infligir una gran cantidad de daño, lo que romperá ese muro de dificultad que a menudo bloquea a los jugadores en las primeras horas de juego.

Una dificultad, la de Mechanicus, por tanto bastante falsa y superada con unas horas de paciencia y entrenamiento en las mecánicas del juego. Quizás este sea el mayor defecto del juego base: la incapacidad de tener un nivel de desafío emocionante incluso después de las primeras horas de juego. Nos encontramos eligiendo las misiones más difíciles en la base, porque al final no fueron tan difíciles, e inevitablemente obtuvimos recompensas que nos empoderaron aún más.

En cuanto a la versión de Nintendo Switch, el título funciona bastante bien tanto en el dock como en el portátil. No hemos sido testigos de grandes fallos técnicos, aunque obviamente el resultado estético final es más agradable en la versión para PC. Lo que se pierde en la conversión de la consola es la conveniencia de usar el mouse y el teclado. El mando, por muy buenos que seamos, nunca será lo suficientemente cómodo para este tipo de juegos. La versión de consola, sin embargo, contiene el DLC y el juego base.

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¡Concluimos! 

En definitiva, Warhammer 40K: Mechanicus es un título dirigido principalmente a los fanáticos y entusiastas de la marca Games Workshop. Un título sui generis, dedicado a una marca de más de treinta años, que ha sabido involucrar y crear un fandom rico y variado. Por lo tanto, no es adecuado para principiantes. de Warhammer 40K, a menos que decidas vivir el título exclusivamente por la buena mecánica de juego sin profundizar en la tradición del juego.

Lástima para un nivel de dificultad no realmente emocionante y para comandos del controlador notoriamente no muy cómodo para los estrategas por turnos. Si logras anular estos pequeños "defectos", puedes divertirte exterminando las hordas de Necron. ¡Alabado sea Omnissiah!

7.8 ¡Debe intentarlo!

Puntos a favor

  • Bases de trama simples, pero bien implementadas
  • Personajes carismáticos
  • Atmósfera intrigante
  • Amplias posibilidades de personalización

Puntos en contra

  • No apto para todos
  • Dificultad aburrida
  • Comandos más incómodos que la contraparte de la PC
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