Crítica Warhammer 40K: Mechanicus, louvor a Omnissiah!

Uma das últimas experiências baseadas na marca Games Workshop chega também nas consolas, descubra com a nossa análise se vale a pena comprar a nova versão do Warhammer 40K: Mechanicus 

Qualquer pessoa que se autodenomine fã de RPGs ocidentais, tampos de mesa e miniaturas certamente já ouviu falar de Warhammer 40K pelo menos uma vez na vida. Nascida no já distante 1987, a marca Warhammer então se expandiu do mundo das miniaturas para chegar, obviamente, ao mercado de videogames. Com o tempo, os títulos de Warhammer tocaram diferentes gêneros e tipos de jogabilidade, no entanto, muitas vezes preferindo estratégia baseada em turnos ou em tempo real. Não faltaram, no entanto, jogos de cartas colecionáveis, ação em terceira pessoa e MMORPGs. Uma marca prolífica, certamente, ainda que de qualidade muito flutuante.



Entre os títulos de baixo orçamento, mas bastante promissores, Warhammer 40K: Mechanicus também está incluído. Desenvolvido por Bulwark Studios e originalmente lançado para PC em novembro de 2018, uma transposição de console foi então anunciada (PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch) inicialmente agendada para maio, depois adiada para Julho 17 2020. E isso é logo depois de várias dezenas de horas gastas na versão para Nintendo Interruptor que queremos falar sobre a nova iteração de Warhammer. Bem-vindo à revisão do Warhammer 40K: Mechanicus.

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Carne e ... Ossos?

Vamos começar com uma suposição simples: Mechanicus é um título do universo Warhammer 40K voltado principalmente para os fãs. A acessibilidade aos elementos da "trama" (mesmo que, tecnicamente, seja mais correto chamá-la de "lore") é praticamente nula. Portanto, se você não está acostumado com os temas e terminologia do universo Games Workshop, você corre o risco de ficar terrivelmente desorientado. Uma crítica que em todo o caso poderia ser feita a partir da marca, portanto não necessariamente “uma crítica”, mas uma forma de ser e de existir.



Em Mechanicus, o foco principal é o (bastante fascinante) religião do Culto da Máquina, que tem Onissias como o único e verdadeiro Deus. Os protagonistas do título são os Adeptus Mechanicus, e quem conhece um pouco de latim já entende a quem se dedica. Misturas reais de sucata e carne, destacadas tanto dos Xenos quanto do Império, que buscam a pureza e a grandeza das Máquinas e da Tecnologia como o único propósito real de sua existência.

Um elenco variado e certamente bem caracterizado por longos e muitas vezes engraçados diálogos. Khepra, Videx, Scaevola e o próprio Magos Dominus Fastinus cada um tem uma personalidade interessante e bem definida tanto em seus detalhes pessoais individuais quanto em seus relacionamentos com outros Adeptos.

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Muito Lore! - Recensione Warhammer 40K: Mechanicus, veio ad Omnissiah! 

A "história", em qualquer caso, gira puramente em torno da exploração de uma única masmorra, um evento, portanto, completamente separado do verdadeiro Lore of Warhammer 40k. No entanto, isso não diminui o interesse e a profundidade dos eventos narrados. Iremos nos encontrar no comando não dos Adeptos, que são obviamente entidades superiores e, portanto, nunca sonharíamos em sujar as mãos, mas dos Tech-Priests., nossas unidades básicas e atualizáveis ​​ao longo da aventura. Teremos, portanto, de conciliar as fases de exploração e guerra de guerrilha contra os Necrons. Gostar? Simplesmente: com combate estratégico baseado em turnos.

Os Adeptos verificarão a situação de seu navio, através do qual poderemos realizar todas as operações preliminares antes de lançar uma operação. Em particular, no início estaremos "equipados" com duas unidades Tech-Priest e peças simples, o Servitor, que eles só serão capazes de atacar corpo a corpo e não com muita eficácia, somos desequilibrados para dizer.


Embora os tokens, mesmo os mais poderosos e avançados, não possam ser personalizados de nenhuma forma (eles terão, portanto, equipamentos e habilidades muito específicos), os Tech-Priests podem ser melhorados em muitos aspectos através de o uso de Blackstones, a "moeda" do jogo que obteremos durante a exploração e assim que as missões forem concluídas.


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Personalização ideal - Warhammer 40K Review: Mechanicus, Praise to Omnissiah! 

Os Tech-Priests são personalizáveis ​​em habilidades, com sete ramos de Disciplinas para escolher, e em equipamentos. Quanto mais aprimoramos nossos Tech-Priests, quanto mais equipamentos passivos e ativos podemos ativar, mais habilidades podemos usar no campo de batalha. Seremos então capazes de usar a Pedra Negra também para reabastecer nossas fileiras de Peões gradualmente mais e mais poderosos, mas, infelizmente, caro. Economizar dinheiro ou aceitar missões que mais nos recompensam (embora mais difíceis) serão escolhas importantes para continuar a aventura.

A conclusão do Calabouço Silva Tenebris, nome do planeta protagonista de Mechanicus, será dividida em duas fases distintas. Uma primeira exploração, durante a qual nos encontraremos continuando nas várias salas da masmorra para iniciar eventos aleatórios que podem nos dar Blackstone e várias recompensas, mas que ao mesmo tempo irão aumentar o nível de alerta da masmorra e, portanto, o poder de os inimigos. Isso é, para ser justo, a parte mais fraca de Mechanicus. Os eventos serão verdadeiramente aleatórios e os bônus ou penalidades resultantes serão freqüentemente de importância relativa.

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Lutas de tirar o fôlego - Warhammer 40K Review: Mechanicus, louvor a Omnissiah! 

No entanto, é na segunda "fase" que Mechanicus dá o seu melhor: o combate por turnos. Vamos nos encontrar movendo em um tabuleiro de xadrez dividido nas casas clássicas, no qual encontraremos vários objetos de cenário espalhados atrás dos quais não será possível "cobrir", mas que podem interromper as linhas de fogo de armas de longo alcance. Neste tabuleiro de xadrez colocaremos nossos Tech-Priests e o resto dos peões que escolhemos na seleção da missão e nos encontraremos lutando contra as temíveis forças de Necron em lutas até a morte.



Os confrontos serão baseados principalmente no uso de Pontos de Cognição (CP) obtidos através de alguns equipamentos passivos ou objetos presentes no cenário, como torres ou pináculos, ou finalmente eliminando os inimigos. Através dos Pontos de Cognição, os Tech-Priests poderão usar habilidades e armas mais poderosas ou mover-se por distâncias mais longas no tabuleiro. Todos recursos muito limitados e que devemos saber aproveitar para completar o jogo.

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Ou talvez não… - Revisão de Warhammer 40K: Mechanicus, louvor a Omnissiah! 

Personalizar nossos Tech-Priests também abrirá um leque infinito de possibilidades de luta, que não será mais uma simples luta para quem tem o maior (saúde). Embora a IA dos inimigos seja frequentemente bastante infame e tente explorar cada abertura para nos causar danos, logo perceberemos que, desenvolvendo nossas unidades da melhor forma, podemos simplesmente nos tornar imortais. Ataques contínuos nos ataques nos permitirão infligir uma grande quantidade de danos, que quebrarão a barreira de dificuldade que muitas vezes bloqueia os jogadores nas primeiras horas do jogo.

Uma dificuldade, a do Mechanicus, portanto bastante falsa e superada com algumas horas de paciência e treino na mecânica do jogo. Talvez esta seja a maior falha do jogo básico: a incapacidade de ter um nível de desafio excitante mesmo após as primeiras horas de jogo. Nós nos encontramos escolhendo as missões mais difíceis na base, porque elas não foram tão difíceis no final, e inevitavelmente recebendo recompensas que nos fortaleceram ainda mais.

Quanto à versão Nintendo Switch, o título tem um desempenho muito bom tanto no dock quanto no laptop. Não testemunhamos grandes falhas técnicas, embora obviamente o resultado estético final seja mais agradável na versão para PC. O que se perde na conversão do console é a conveniência de usar o mouse e o teclado. O controle, por melhor que seja, nunca será confortável o suficiente para este tipo de jogo. A versão do console, no entanto, contém o DLC, bem como o jogo base

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Nós concluimos! 

Finalmente, Warhammer 40K: Mechanicus é um título voltado principalmente para fãs e entusiastas da marca Games Workshop. Um título sui generis, dedicado a uma marca com mais de trinta anos, que conseguiu envolver e criar um fandom rico e variado. Portanto, não é adequado para novatos de Warhammer 40K, a menos que você decida viver o título exclusivamente para a boa mecânica de jogo, sem olhar mais adiante na história do jogo.

Muito ruim para um nível de dificuldade não é realmente emocionante e para comandos do controlador notoriamente não muito confortável para estrategistas por turnos. Se você conseguir ignorar essas pequenas "falhas", poderá se divertir exterminando hordas de Necron. Louvado seja Omnissiah!

7.8 Deve tentar!

Pontos a favor

  • Bases de enredo simples, mas bem implementadas
  • Personagens carismáticos
  • Atmosfera intrigante
  • Extensas possibilidades de personalização

Pontos contra

  • Não é adequado para todos
  • Dificuldade nada inspiradora
  • Comandos mais estranhos do que a contraparte de PC
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