Revue de Warhammer: Chaosbane pour Xbox Series X/S

Warhammer Chaosbane, le diablo like by EKO Software se déroulant dans l'univers Warhammer a également débarqué sur la next gen, on découvre dans cette revue la version pour Xbox Series X et S

Le jeu, sorti pour la désormais ancienne génération et PC en juin 2019, est un classique hack 'n' slash situé dans l'univers de Warhammer. Malgré le charme de l'univers Games Workshop, le jeu n'avait pas totalement convaincu, amenant les critiques vers des cotes pas exactement excellentes. Après plus d'un an, le jeu revient également sur les consoles de nouvelle génération. Les garçons de EKO auront-ils mis un patch là où c'était nécessaire ? Découvrons ensemble dans notre revue Warhammer Chaosbane pour Xbox Series X et S.



Magnus le Pieux

Commençons par dire que Chaosbane ne se déroule pas dans la période la plus récente de la Fin des Temps, mais pendant la Grande Guerre contre le Chaos de 2301. Magnus le Pieux, qui avec ses armées a vaincu l'armée d'Asavar Kul. Immédiatement après cette victoire, Magnus est couronné roi ; un jour cependant, une enchanteresse connue sous le nom "Présage" fait irruption dans la forteresse impériale et emprisonne le roi Magnus dans un sort qui le maintient suspendu entre la vie et la mort. Ce sera la tâche de notre héros de sauver le roi, et nous nous trouvons ici au premier carrefour du jeu : le choix du personnage.

Dans Chaosbane il est possible de choisir entre six champions, évidemment de classes différentes : Konrad Vollen (soldat impérial), le sorcier des Hauts Elfes, Bragi Axebiter (gouttière naine) et Elessa (exploratrice des Elfes des Bois) étaient ceux disponibles dans le version de base du jeu. A ceux-ci s'ajoutent le prince exilé et le tout nouveau chasseur de sorcières. Le choix du héros ça n'affecte que la classe et donc dans le style de jeu, en laissant la campagne inchangée quel que soit notre choix. Une fois que nous avons choisi notre personnage, nous sommes prêts à commencer, et nous sommes catapultés dans le bâtiment qui sert de "base d'opérations" principale du jeu prêt à mener à bien la première mission.



Revue de Warhammer: Chaosbane pour Xbox Series X/S

Plus Diablo que Warhammer - Warhammer: Chaosbane review pour Xbox Series X/S

Dès le début, le paramètre Diablo que les développeurs ont adopté dans le jeu est clair. Cadre pourtant pas soutenu par le même nombre de ressources (tant biologiques qu'économiques) que Mom Blizzard. Le jeu, en fait, malgré une grande variété de talents, de statistiques et de compétences en surface, est superficiel pour une analyse plus approfondie. Le développement du personnage est limité à quelques éléments, et au fur et à mesure que vous montez de niveau, la seule chose qui augmente, ce sont les statistiques qui rendent le jeu plus facile mais jamais différent.

C'est l'aspect le plus frustrant du jeu à long terme. Bien que le gameplay soit amusant, après quelques heures à trancher des démons, vous vous rendez compte de la statique et du manque de variété du système de combat. Statique qui trouve son débouché dans une variété de gameplay basé uniquement sur le commutateur de classeplutôt qu'un système de développement de personnage peu développé. La seule faible lueur réside dans la possibilité de créer des builds de compétences à enchaîner, mais même ici le potentiel du système est peu exploité.

Le secteur multijoueur n'est pas très convaincant, même si jouer en local avec des amis est amusant. Nous avons quatre modes de jeu disponibles, mais il n'est pas possible de choisir à quel jeu rejoindre spécifiquement. De plus, le niveau des héros est aléatoire : il peut arriver de participer à une partie d'un niveau tellement bas qu'il en soit ridicule, ainsi que de se retrouver entouré d'ennemis impossibles à vaincre pour notre niveau. Pas exactement le meilleur.


Revue de Warhammer: Chaosbane pour Xbox Series X/S

L'importance du butin - Warhammer: Chaosbane Review pour Xbox Series X/S

Dans Warhammer: Chaosbane, nous trouvons une grande variété dans le butin et le drop de l'équipement. Chaque ennemi tué laisser des armes, de l'équipement ou des pièces d'or être utilisé ou vendu dans la citadelle. Ici aussi, cependant, nous trouvons quelques problèmes sous-jacents. La première est que les ennemis laissent presque toujours des objets souvent plus faibles que ceux déjà utilisés. La seconde réside dans l'empreinte d'une structure de jeu exclusivement basée sur les classes, très évidente même au drop. De plus, les objets interviennent sur les valeurs de base des statistiques et n'ont presque jamais de modificateurs qui affectent le gameplay de quelque manière que ce soit.


Au-delà de ça, le butin est spécifique et exclusif pour chaque classe : cela signifie que lorsque vous utilisez (par exemple) le nain, vous ne trouverez que des objets utiles au nain, et ainsi de suite. Cette exclusivité d'équipement contribue également à une expérience plate sans aucune liberté dans la personnalisation du personnage ou de son style de jeu.

Cette nature schématique du jeu est également évidente dans l'histoire et dans les décors. Le récit, étant aligné sur des équilibres binaires, est tellement cadré et schématique qu'il s'enlise sur un gameplay monotone et répétitif. Après quelques heures de jeu, en effet, vous vous rendez compte à quel point le jeu est une succession de hordes sans ordre directeur ni but à exécuter. De la même manière, on se retrouve à traverser des scénarios bien caractérisés, mais toujours trop similaires les uns aux autres.


Revue de Warhammer: Chaosbane pour Xbox Series X/S

Leap générationnel - Warhammer: Chaosbane Review pour Xbox Series X / S

En parlant du secteur technique, Chaosbane se porte bien. Les environnements, aussi répétitifs soient-ils, ils sont bien caractérisés et en intégralité avec la ligne esthétique de Warhammer. Les modèles des quatre personnages ne présentent pas des débordements d'imagination excessifs, mais au contraire les détails dans l'équipement permettent une personnalisation esthétique assez satisfaisant. Les animations d'attaque et de sorts sont également convaincantes. Parlant à la place des ennemis et de leurs animations, nous ne pouvons pas en dire autant. Les animations des monstres sont peu nombreuses et répétées pour les différentes classes, résultant en des dizaines d'ennemis identiques mais avec des skins différents.

Le département audio, en revanche, fonctionne bien, même si la musique est peu nombreuse. Pour compenser, il intervient bonne conception sonore, capable de donner une bonne immersion sans déborder dans des vistruosités inutiles. Graphiquement, le jeu n'est pas génial, mais cela ne doit pas être un défaut. Au fil des années, nous nous sommes habitués à une tradition de jeux isométriques si raffinée que nous avons les fondements d'un genre bien défini également sur le plan technique. Dans Chaosbane, en effet, on retrouve tous les canons du genre (clairement penchant vers Diablo) sans infamie ni éloge.


La version Xbox Series X/S du jeu a presque la même qualité graphique que la version précédente, mais en faveur de un jeu de plus en plus fluide. Pas de frame drops ni de bugs visuels notamment à signaler dans un secteur graphique qui ne crie pas au miracle de la next-gen, bref.

Revue de Warhammer: Chaosbane pour Xbox Series X/S

Nous sommes satisfaits, mais nous espérions le meilleur...

Warhammer: Chaosbane, en conclusion, ressemble à et Buon hack 'n' slash comme Diablo mais sans exceller en rien. La répétitivité de la structure liée au choix exclusif d'une classe a vite tendance à devenir lassante. Il en va de même pour l'histoire, la même chose pour n'importe quel personnage que vous choisissez. Malgré la grande variété des équipements, même ici, nous ne trouvons pas une grande liberté de personnalisation et peu de liberté de manœuvre. Sur le multijoueur, nous étendons un voile pitoyable. Le secteur technique donne un peu de joie, surtout d'un point de vue graphique et les paramètres. Le secteur audio mérite également une mention au mérite.

Dommage pour l'écart technique presque nul entre la version pour l'ancienne génération et celle essayée pour les Xbox Series X et S, ce qui a abouti à la conclusion pratiquement du même jeu avec seulement deux classes de personnages de plus et quelques ajustements au multijoueur.

7 Pas tout à fait de nouvelle génération ...

Points en faveur

  • Le monde de Warhammer
  • Secteur technique global satisfaisant
  • Deux classes de plus que dans le jeu original
  • Grande variété de butin mais ...

Points contre

  • ... limité aux cours
  • Même histoire pour tous les personnages
  • Gameplay monotone et répétitif sur le long terme
  • Multijoueur trop décontracté
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