Bilan de douze minutes : qui ment ?

Bilan de douze minutes : qui ment ?

Si vous pensez que douze minutes, c'est court, vous n'avez évidemment pas encore joué le dernier titre de l'Annapurna. Pour cette raison, aujourd'hui, nous voulons vous parler de Twelve Minutes dans notre revue

Un seul développeur indépendant, un peu plus de dix minutes pour échapper à une mystérieuse boucle temporelle et à un casting de noms célèbres. Comme si cela ne suffisait pas, l'Annapurna s'est toujours avérée être une garantie en parlant de titres « atypiques ». Douze minutes, édité par Luis Antonio et personne d'autre, il est enfin disponible exclusivement pour l'écosystème Microsoft et aujourd'hui, nous voulons vous en parler dans notre revue.



Police, ouvrez

En dépit de suivre les lignes classiques du Point and Click, Twelve Minutes est un titre très spécial. Toute l'histoire se déroule dans l'appartement de notre protagoniste, qu'il partage avec sa femme. Après une journée de travail, le couple se prépare pour une soirée romantique, mais leurs plans sont chamboulés du raid d'un "policier". L'agent, après avoir fait irruption dans l'appartement, l'accuse du meurtre de son père et après l'avoir immobilisée au sol décide de battre à mort notre alter-ego. Contre toute attente, l'épilogue de l'histoire n'est pas la mort du protagoniste, mais le début d'une boucle temporelle dans lequel nous nous retrouverons piégés, revivant l'histoire indéfiniment. Serons-nous capables de résoudre le mystère et de revenir à la normale ?

Douze minutes - Examen de douze minutes : qui ment ?

Comme le titre le montre, toute l'histoire se déroule en douze minutes, ce qui c'est exactement le temps dont le joueur dispose pour résoudre le mystère. La formule du jeu est celle du point and click traditionnel, soutenu par une caméra aérienne qui nous permet de voir et de contrôler chaque pièce de l'appartement d'en haut. En déplaçant notre personnage dans la maison, il faudra collecter les objets clés nécessaires pour progresser dans l'histoire, les combiner entre eux et les utiliser pour résoudre des énigmes que le jeu nous met devant.



Les règles principales de Douze Minutes sont au nombre de deux : la première est qu'en cas de décès ou de perte de connaissance, la boucle recommence Depuis le début. La seconde est que si le mystère n'est pas résolu dans les 12 minutes, la boucle recommence. De cette façon, un jeu qui durait traditionnellement un peu plus d'une heure, oblige les joueurs à construire des morceaux d'histoire petit à petit. découvrir la vérité derrière le mystère la mort du père de sa femme.

Qui ment ? - Revue de douze minutes : qui ment ?

La force de Twelve Minutes repose certainement sur la narration, et plus précisément sur les dialogues qui font avancer l'histoire. Chaque détail pour trouver et combiner les objets clés, en fait, est caché dans les lignes de dialogue que les personnages échangent pendant la boucle. En fonction des choix faits au cours du cycle, il y aura des répercussions sur la chronologie qui nous permettront d'obtenir des détails et des informations clés sur la femme et le flic. Morceau par morceau, il sera possible d'enquêter progressivement sur les faits à l'origine de la mort de son père, pour comprendre qui ment et qui ne ment pas et enfin arriver à la solution.

Par conséquent, le gameplay est décidément simple et répétitif, entraînant souvent (avec une extrême facilité) essai et erreur nel. La plupart des boucles s'avéreront peu concluantes pour l'histoire, obligeant le joueur à rejouer la séquence des dizaines de fois inutilement de trouver la pièce manquante dans l'histoire (en raison également de l'absence d'un système de sauvegarde de jeu interne).


Une question d'esthétique - Bilan des Douze Minutes : qui ment ?

Parmi les premiers éléments qui nous frappent positivement, mettant la main sur Douze Minutes, il y a l'empreinte cinématographique forte et l'esthétique choisie par Luis Antonio pour son jeu. Le jeu est, graphiquement et techniquement, simple mais fonctionnel et beau à regarder. Grâce à la chambre à air, il est possible de contrôler chaque pièce avec ses objets relatifs sans problème (ou presque). A cela s'ajoute un secteur graphique simple mais convaincant, grâce aussi au beau travail sur les lumières et sur les détails des ambiances. Les courtes interventions musicales qui caractérisent le thème principal cadre parfaitement, sans jamais être abusif ou redondant.


Pour en revenir au cadre cinématographique du titre, il ressort clairement du générique de fin (simple mais parfaitement précis) quel est l'objectif du développeur. Twelve Minutes est un thriller dystopique très bien orchestré, soutenu encore plus par le casting qui prête la voix aux trois personnages. En fait, lui, sa femme et le policier sont exprimés respectivement par James McAvoy, Daisy Ridley et Willem Dafoe. Un casting exceptionnel donc, qui met encore plus de viande sur un barbecue déjà conséquent.

La totalité des points? - Revue de douze minutes : qui ment ?

Alors que le jeu s'avère être un petit bijou dans le paysage indépendant encombré du Game Pass, nous sommes confrontés à quelques problèmes sous-jacents qui l'empêchent d'obtenir toutes les notes. Le premier une bonne quantité de bugs sont constitués (mineurs, en fait) que l'expérience de jeu. Il peut arriver que certains dialogues soient remplacés par les lignes du code de développement, ou que la femme se bloque nous empêchant de continuer la boucle, nous obligeant à attendre que le temps soit écoulé pour recommencer.


Le second, plus grave, réside dans ce qui précède essais et erreurs des composants. En particulier, dans Douze Minutes, il y a un objet clé caché, mal disposé à l'écran, qui vous amènera à répéter les boucles des dizaines et des dizaines de fois sans venir à la solution. Nous comprenons que le but du jeu est d'amener le joueur à construire l'histoire pièce par pièce, mais répéter la même action encore et encore pendant des heures, sans la moindre idée, est simplement fou.


conclusions

Twelve Minutes, comme mentionné, est un excellent jeu. Le concept de toute l'histoire est innovant et bien pensé, l'histoire implique et le secteur technique fonctionne bien dans sa simplicité. Le cadre cinématique susmentionné, en plus de la distribution cinq étoiles du jeu, ils sont un ajout décidément précieux. D'un autre côté, cependant, le grand nombre de bugs et la composante insupportable d'essais et d'erreurs font perdre des points précieux à un jeu par ailleurs presque parfait.

Net de ce qui est analysé dans cette revue de douze minutes nous aimerions le recommander, d'autant plus que le titre est disponible libre sur le Game Pass de Microsoft (donc pour Xbox et PC). Comme toujours, nous vous saluons et vous invitons à rester connecté sur techigames pour plus de critiques, d'actualités, de guides et bien plus encore sur le monde des jeux vidéo. N'oubliez pas non plus de consulter Instant Gaming pour des jeux toujours à prix réduit aux meilleurs prix. Bonjour!

7.5 Un bon point de départ

Points en faveur

  • Concept innovant
  • Histoire engageante
  • Casting exceptionnel

Points contre

  • Essais et erreurs excessifs
  • Un petit bug
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