Revisión de doce minutos: ¿Quién miente?

Revisión de doce minutos: ¿Quién miente?

Si crees que doce minutos son cortos, obviamente aún no has jugado el último título de Annapurna. Por este motivo, hoy queremos contarte sobre Twelve Minutes en nuestra reseña

Solo un desarrollador independiente, poco más de diez minutos para escapar de un misterioso bucle temporal y un elenco de nombres famosos. Por si fuera poco, Annapurna siempre ha demostrado ser una garantía al hablar de valores “atípicos”. Doce minutos, editado por Luis Antonio y nadie más, finalmente está disponible exclusivamente para el ecosistema de Microsoft y hoy queremos contártelo en nuestra revisión.



Policía, abre

A pesar de seguir las clásicas líneas del Point and Click, Twelve Minutes es un título muy especial. Toda la historia transcurre en el apartamento de nuestro protagonista, que comparte con su esposa. Después de un día de trabajo, la pareja se prepara para una velada romántica, pero sus planes se dan un vuelco. de la redada de un "policía". El agente, tras irrumpir en el apartamento, la acusa del asesinato de su padre y tras haberla inmovilizado en el suelo decide matar a golpes a nuestro alter-ego. Contra todas las expectativas, el epílogo de la historia no es la muerte del protagonista, pero el comienzo de un ciclo de tiempo en el que nos encontraremos atrapados, reviviendo la historia de forma indefinida. ¿Podremos resolver el misterio y volver a la normalidad?

Doce minutos - Repaso de doce minutos: ¿Quién miente?

Como puede verse en el título, toda la historia transcurre en doce minutos, que es exactamente el tiempo que el jugador tiene a su disposición para resolver el misterio. La fórmula del juego es la del tradicional Point and Click, apoyado por una cámara aérea que nos permite ver y controlar cada habitación del apartamento desde arriba. Al mover nuestro personaje por la casa, será necesario recoger los objetos clave necesarios para progresar en la historia, combinarlos entre sí y utilizarlos para resolver acertijos que el juego nos pone delante.



Las principales reglas de Doce Minutos son dos: la primera es que en caso de muerte o pérdida del conocimiento, el ciclo comienza de nuevo desde el principio. La segunda es que si el misterio no se resuelve en 12 minutos, el ciclo comienza de nuevo. De esta manera, un juego que tradicionalmente duraría poco más de una hora, hace que los jugadores se ocupen de construir piezas de historia poco a poco. para descubrir la verdad detrás del misterio la muerte del padre de su esposa.

Quien esta mintiendo - Revisión de doce minutos: ¿Quién miente?

La fuerza de Twelve Minutes se basa ciertamente en la narración, y más precisamente en los diálogos que llevan adelante la historia. Cada detalle para encontrar y combinar los objetos clave, de hecho, es escondido en las líneas de diálogo que los personajes intercambian durante el bucle. En función de las elecciones tomadas durante el ciclo, habrá repercusiones en la línea de tiempo que nos permitirán obtener detalles e información clave sobre la esposa y el policía. Pieza a pieza será posible investigar poco a poco los hechos detrás de la muerte de su padre, para entender quien miente y quien no y finalmente llegar a la solución.

En consecuencia, el juego es decididamente simple y repetitivo, lo que a menudo resulta (con extrema facilidad) nel ensayo y error. La mayoría de los bucles no serán concluyentes para la historia, lo que obligará al jugador a reproducir la secuencia. Docenas de veces en vano encontrar la pieza que faltaba en la historia (también debido a la ausencia de un sistema interno de guardado del juego).


Una cuestión de estética - Revisión de Doce Minutos: ¿quién miente?

Entre los primeros elementos que nos impactaron positivamente, poniendo sus manos en Doce Minutos, están la fuerte impronta cinematográfica y la estética elegida de Luis Antonio por su juego. El juego es, gráfica y técnicamente, simple pero funcional y hermoso a la vista. Gracias a la cámara de aire es posible controlar cada habitación con sus objetos relativos sin problemas (o casi). A esto se le suma un sector gráfico simple pero convincente, gracias también al buen trabajo en las luces y en los detalles de los ambientes. Las breves intervenciones musicales que caracterizan el tema principal enmarcar todo perfectamente, sin llegar a ser abusivo o redundante.


Volviendo a la configuración cinematográfica del título, está claro a partir de los créditos finales (simple pero definitivamente acertado) cuál es el objetivo del desarrollador. Twelve Minutes es un thriller distópico muy bien orquestado., apoyado aún más por el elenco que presta la voz a los tres personajes. De hecho, él, su esposa y el policía son expresados ​​respectivamente por James McAvoy, Daisy Ridley y Willem Dafoe. Un elenco excepcional, por tanto, que pone aún más carne en una barbacoa ya de por sí sustancial.

¿La máxima puntuación? - Revisión de doce minutos: ¿Quién miente?

Si bien el juego resulta ser una pequeña joya en el abarrotado paisaje indie de Game Pass, nos enfrentamos a un par de problemas subyacentes que impiden que obtenga la máxima puntuación. El primero se inventa una buena cantidad de errores (menores, en realidad) que la experiencia de juego. Puede suceder que algunos diálogos sean sustituidos por las líneas del código de desarrollo, o que la esposa se atasque impidiendo que continuemos con el bucle, obligándonos a esperar a que se acabe el tiempo para empezar de nuevo.


El segundo, más grave, reside en el citado componente trial-and-error. En particular, en Doce Minutos hay un objeto clave oculto, no correctamente dispuesto en la pantalla, que te llevará a repetir los bucles decenas y decenas de veces. sin llegar a la solución. Entendemos que el objetivo del juego es lograr que el jugador construya la historia pieza por pieza, pero repetir la misma acción una y otra vez durante horas, sin una pizca de pista, es simplemente loco.


Conclusiones

Twelve Minutes, como se mencionó, es un gran juego. El concepto de toda la historia es innovador y está bien concebido, la historia involucra y el sector técnico funciona bien en su simplicidad. El escenario cinematográfico antes mencionado, además del elenco de cinco estrellas del juego, son una adición decididamente valiosa. Por otro lado, sin embargo, la gran cantidad de errores y el insoportable componente de prueba y error hacen que un juego casi perfecto pierda valiosos puntos.

Neto de lo que se analiza en esta reseña de Doce Minutos nos gustaría recomendarlo, especialmente considerando que el título está disponible gratuitamente en Game Pass de Microsoft (por lo tanto, para Xbox y PC). Como siempre, te saludamos y te invitamos a que te mantengas conectado en techigames para obtener más reseñas, noticias, guías y mucho más del mundo de los videojuegos. Además, no olvide consultar Instant Gaming para obtener juegos siempre con descuento a los mejores precios. Hola!

7.5 Un buen punto de partida

Puntos a favor

  • Concepto innovador
  • Historia cautivadora
  • Reparto excepcional

Puntos en contra

  • Prueba y error eccessivo
  • Un pequeño error
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