Revisão de doze minutos: quem está mentindo?

Revisão de doze minutos: quem está mentindo?

Se você acha que doze minutos são curtos, obviamente ainda não jogou o último título do Annapurna. Por esse motivo, hoje queremos falar sobre Doze Minutos em nossa análise

Apenas um desenvolvedor independente, pouco mais de dez minutos para escapar de um loop de tempo misterioso e um elenco de nomes famosos. Como se não bastasse, o Annapurna sempre se mostrou uma garantia ao falar em títulos “atípicos”. Doze minutos, editado por Luis Antonio e mais ninguém, finalmente está disponível exclusivamente para o ecossistema da Microsoft e hoje queremos falar sobre isso em nossa análise.



Polícia, abra

Apesar de seguir as linhas clássicas do Point and Click, Twelve Minutes é um título muito especial. Toda a história se passa no apartamento do nosso protagonista, que ele divide com sua esposa. Depois de um dia de trabalho, o casal se prepara para uma noite romântica, mas seus planos viram de cabeça para baixo da invasão de um "policial". O agente, após arrombar o apartamento, acusa-a do assassinato de seu pai e depois de tê-la imobilizado no chão decide espancar nosso alter-ego até a morte. Contra todas as expectativas, o epílogo da história não é a morte do protagonista, mas o começo de um loop temporal no qual nos encontraremos presos, revivendo a história indefinidamente. Seremos capazes de resolver o mistério e voltar ao normal?

Doze minutos - Revisão dos doze minutos: quem está mentindo?

Como pode ser visto no título, toda a história se passa em doze minutos, que é exatamente o tempo que o jogador tem à sua disposição para resolver o mistério. A fórmula do jogo é a do tradicional Point and Click, suportado por uma câmara aérea que nos permite ver e controlar cada divisão do apartamento de cima. Ao mover nosso personagem pela casa, será necessário coletar os objetos-chave necessários para o progresso na história, combiná-los entre si e usá-los resolver quebra-cabeças que o jogo nos coloca na frente.



As principais regras do Doze Minutos são duas: a primeira é que em caso de morte ou perda de consciência, o ciclo começa de novo do começo. A segunda é que, se o mistério não for resolvido em 12 minutos, o ciclo recomeça. Desta forma, um jogo que tradicionalmente duraria pouco mais de uma hora, faz com que os jogadores se ocupem construindo peças da história aos poucos. para descobrir a verdade por trás do mistério a morte do pai de sua esposa.

Quem está mentindo? - Revisão de doze minutos: Quem está mentindo?

A força de Doze Minutos certamente está baseada na narração, e mais precisamente nos diálogos que levam a história adiante. Cada detalhe para encontrar e combinar os objetos-chave, na verdade, é escondido nas linhas de diálogo que os personagens trocam durante o loop. Com base nas escolhas feitas durante o ciclo, haverá repercussões na linha do tempo que nos permitirão obter detalhes e informações importantes sobre a esposa e o policial. Peça a peça será possível investigar gradativamente os fatos por trás da morte de seu pai, para entender quem está mentindo e quem não é e finalmente chegar à solução.

Consequentemente, a jogabilidade é decididamente simples e repetitiva, muitas vezes resultando (com extrema facilidade) nel tentativa e erro. A maioria dos loops se revelará inconclusiva para a história, forçando o jogador a repetir a sequência dezenas de vezes em vão encontrar a peça que faltava na história (também devido à ausência de um sistema interno de salvamento do jogo).


Uma questão de estética - Revisão de Doze Minutos: quem está mentindo?

Entre os primeiros elementos que nos marcam positivamente, colocando as mãos em Doze Minutos, estão a forte marca cinematográfica e a estética escolhida por Luis Antonio por seu jogo. O jogo é, graficamente e tecnicamente, simples, mas funcional e bonito de se ver. Graças à câmara de ar, é possível controlar todas as salas com seus objetos relativos sem problemas (ou quase). A isso é adicionado um setor gráfico simples mas convincente, graças também ao bom trabalho nas luzes e nos detalhes dos ambientes. As curtas intervenções musicais que caracterizam o tema principal enquadrar tudo perfeitamente, sem nunca ser abusivo ou redundante.


Voltando ao cenário cinematográfico do título, fica claro a partir dos créditos finais (simples, mas definitivamente no local) qual é o objetivo do desenvolvedor. Twelve Minutes é um thriller distópico muito bem orquestrado, apoiado ainda mais pelo elenco que dá voz aos três personagens. Na verdade, ele, sua esposa e o policial são dublados por, respectivamente James McAvoy, Daisy Ridley e Willem Dafoe. Um elenco excepcional, portanto, que confere ainda mais carne a um churrasco já farto.

Nota máxima? - Revisão de doze minutos: Quem está mentindo?

Enquanto o jogo acaba sendo uma pequena joia no cenário indie lotado do Game Pass, nos deparamos com alguns problemas subjacentes que o impedem de obter a nota máxima. O primeiro uma boa quantidade de bugs são inventados (menores, na verdade) do que a experiência de jogo. Pode acontecer que alguns diálogos sejam substituídos pelas linhas do código de desenvolvimento, ou que a esposa fique presa nos impedindo de continuar com o loop, obrigando-nos a esperar o tempo acabar para recomeçar.


A segunda, mais séria, reside no referido componente tentativa e erro. Em particular, em Twelve Minutes há um objeto chave oculto, não devidamente organizado na tela, que o levará a repetir os loops dezenas e dezenas de vezes sem chegar à solução. Entendemos que o objetivo do jogo é fazer com que o jogador construa a história peça por peça, mas repetir a mesma ação indefinidamente por horas, sem um resquício de pista, é simplesmente louco.


conclusões

Doze Minutos, como mencionado, é um grande jogo. O conceito de toda a história é inovador e bem pensado, a história envolve e o setor técnico funciona bem na sua simplicidade. O cenário cinematográfico mencionado, além do elenco de cinco estrelas do jogo, eles são decididamente uma adição valiosa. Por outro lado, no entanto, o grande número de bugs e o componente de tentativa e erro insuportável fazem um jogo quase perfeito perder pontos valiosos.

Sem o que é analisado nesta revisão dos Doze Minutos nós gostaríamos de recomendá-lo, especialmente considerando que o título está disponível livre no Game Pass da Microsoft (portanto, para Xbox e PC). Como sempre, saudamos você e o convidamos a ficar conectado no techigames para mais análises, notícias, guias e muito mais do mundo dos videogames. Além disso, não se esqueça de verificar o Instant Gaming para jogos sempre com desconto e aos melhores preços. Ciao!

7.5 Um bom ponto de partida

Pontos a favor

  • Conceito inovador
  • História envolvente
  • Elenco excepcional

Pontos contra

  • Excesso de tentativa e erro
  • Um pequeno bug
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