Bilan Twin Mirror : exercices de style

DONTNOD Entertainment revient avec un nouveau titre purement narratif : découvrons ensemble Twin Mirror dans cette revue

Il est toujours intéressant d'observer à quel point ils sont maintenant répandus jeux vidéo non violents. Il s'agit d'une catégorie de titres qui a toujours été présente sur le marché qui, ces dernières années, a cependant atteint un certain degré de spécialisation narrative. Des œuvres de Quantic Dreams, en passant par les classiques de Telltale Games, on peut maintenant parler d'une tendance qui préfère raconter de bonnes histoires à toute mécanique de jeu qui n'en est pas fonction. Même les systèmes de gestion sont souvent non violents, mais leur fondement reste représenté par la progression statistique du score et le respect de quelques règles préétablies, alors que les aventures graphiques d'antan tournaient autour de la résolution des énigmes (il y a donc également un élément ici défi et progression vers l'avant). L'art du roman, en revanche, doit être poursuivi différemment, au cas par cas et, dirait Richardson, instant par instant.



DONTNOD Entertainment fait certainement partie des auteurs qui nous ont le plus habitués à cette catégorie particulière de non-jeu (nous disons cela avec un sens absolument neutre). Life Is Strange est désormais un classique et l'équipe de développement française ne semble pas vouloir s'arrêter. Il y a quelques mois, nous parlions sur ces pages de Tell Me Why, qui avait obtenu de bons résultats dans la représentation de la vie quotidienne dans les jeux vidéo. Twin Mirror, comme nous le découvrirons dans cette revue, essaie de suivre le même chemin, non sans quelques accrocs.

Sur le S, à une heure de trafic

Un détail certainement pas accidentel des titres DONTNOD est la répétition de certains mécanismes narratifs au sein de leurs produits. Max Caulfield a dû essayer de sauver un ami ; Alyson et Tyler devaient découvrir ce qui était vraiment arrivé à leur mère ; Samuel Higgs, le protagoniste de la nouvelle aventure, doit faire la lumière sur un cas de mort suspecte. Ce que ces personnages ont en commun, c'est le retour à la maison après de nombreuses années d'absence. A chaque fois ce retour se transforme en opportunité d'affronter les remords du passé.



Cet archétype littéraire est toujours très cher aux développeurs français, presque comme si c'était un exercice de style. Si Quenau nous a montré qu'il est possible de raconter un seul événement de 99 manières différentes, peut-être y a-t-ille choix d'un topos récurrent sert à fédérer l'existence de nombreux personnages si différents les uns des autres. Le retour aux sources est un événement auquel chacun, à un moment de sa vie, est contraint de faire face. Il n'y a pas d'issue. C'est, comme la mort, une situation universelle, comme pour dire que nous vivons plus ou moins les mêmes choses, mais avec les variantes de l'affaire.

En poursuivant la revue, on comprendra quelles sont les variantes de Twin Mirror capables de justifier la énième incursion des auteurs dans les royaumes de la vie quotidienne.

Reconstruire la vie une pièce à la fois - Examen de Twin Mirror

Dans cette revue, nous essaierons de ne pas révéler trop de détails sur l'histoire de Twin Mirror. Soit parce que ce serait une nuisance pour les lecteurs, et parce que, tout compte fait, l'ordre logique et chronologique de l'histoire représente l'aspect le moins réussi de la production. Les premiers mots sont intéressants : Samuel est un journaliste raté qui revient à Basswood - sa ville natale - assister aux funérailles de Nick, son meilleur ami. Au début, nous ne savons pas pourquoi il est parti, ni pourquoi il a décidé de ne pas répondre aux appels de connaissances pendant deux ans. 


Lorsque Sam assistera à la veillée, il sera obligé de reprendre contact avec le monde qu'il avait abandonné et de redécouvrir les connexions cachées. Twin Mirror, déjà du titre, revient sur la célèbre série télévisée Twin Peaks, essayant de recréer la vie d'une petite ville dans son intégralité. Basswood est un endroit où tout le monde se connaît et où les progrès n'ont pas encore atteint les sommets désarmants des grandes mégapoles américaines. Cette existence apparemment idyllique est cependant entachée par une grande mine de charbon qui a causé des problèmes de santé à de nombreux travailleurs et par la petite délinquance également liée à la fermeture de l'usine. L'enquête sur la mort de Nick partira de ces phénomènes, qui semble avoir eu lieu dans des circonstances assez suspectes.


Ils reviennent donc je rencontre tanto à la recherche d'un DONTNOD, comme la vie de la petite communauté par opposition aux grands centres urbains, la pollution environnementale et les problèmes sociaux, assaisonné d'une forte veine de thriller. Rien de nouveau sous le soleil. Samuel est un personnage vaincu par l'existence. Il vit de souvenirs - sa relation avec Anna, qui s'est terminée sans raison réelle; les moments passés avec Nick devant une armoire Pac-Man ; son ancien travail au journal ; l'amitié s'est développée avec la fille de Nick - et les reconstruit dans son esprit, dans ce que le jeu appelle le Palais de la mémoire. 

Ah, et apparemment il a aussi un ami imaginaire qui le conseillera sur ce qu'il faut faire de temps en temps. Nous ne saurons rien de sa nature jusqu'aux dernières étapes de l'aventure. Samuel est donc une personnalité obsédée par la logique et la vérité, poussé par le besoin de comprendre le monde dans une fonction mathématique et incapable de vraiment comprendre l'essence de l'être humain, sinon ruminer sa condition de paria. Dans ce, c'est un protagoniste très réussi et aux multiples facettes.


Bilan Twin Mirror : exercices de style

Un casting pas trop brillant - Avis Twin Mirror 

Dommage qu'on ne puisse pas en dire autant des acteurs secondaires. Peut-être pour une question d'espace (le jeu ne dure pas longtemps, environ cinq heures), ou peut-être pour une mauvaise gestion des rythmes narratifs, le reste de la distribution ne brille pas par la caractérisation. Ni Anna, qui nous accompagnera pendant la majeure partie du titre, ni les autres personnages ne parviennent vraiment à percer l'écran, se limitant à quelques apparitions et résultant finalement un peu statique et maniériste. Heureusement, Jeanne est sauvée, la fille de Nick, qui grâce à son impétuosité juvénile nous replongera un temps dans les bons moments de Life Is Strange, et l'entité imaginaire, toujours astucieux et prêt à nous faire réfléchir en cas de besoin.


Pour preuve, il suffit de penser qu'on ne verra le coupable du meurtre qu'une seule fois avant que son identité ne soit révélée : comment est-il possible que le lecteur se sente impliqué émotionnellement ? DONTNOD essaie d'insérer des moments touchants, mais il ne le fait pas toujours correctement. Dans l'une des scènes d'ouverture, pendant la veillée, Anna chante une chanson à la guitare pour commémorer le défunt, fondant en larmes. Qui rêverait de chanter une chanson aux funérailles d'un être cher ? En plus d'être une scène un peu crédible, il s'agissait aussi un excès de pathos absolument inutile, qui a renforcé le sentiment d'assister à une histoire écrite sur pilote automatique. Bien mieux, à ce stade, l'acceptation tranquille du quotidien que nous avons tant apprécié dans Tell Me Why.

Là, les attaques de panique d'Alyson étaient gérées avec une application pour smartphone; ici, quand Sam sera écrasé par le poids de ses souvenirs, il devra les affronter dans son esprit le long de sections spéciales. Une représentation scénique et efficace certes, mais aussi plus banal sur le plan purement littéraire. Cette comparaison pourrait peut-être rendre la mesure de la médiocrité (ou peut-être devrions-nous dire "moyenne") de Twin Mirror. Peut-on parler d'une mauvaise histoire ? Non, mais il nous est également difficile de trouver des idées vraiment intéressantes à l'intérieur.

Bilan Twin Mirror : exercices de style

Soyons des détectives - Examen de Twin Mirror

Nous ne nous attendions pas à des bouleversements majeurs de Twin Mirror, compte tenu du pedigree du développeur. Le gameplay, en effet, n'apporte aucune nouveauté particulière pour le genre. Comme cela arrive souvent dans les titres de ce type, nous nous retrouverons à explorer les environnements pour collecter des indices, parler à des personnages non-joueurs et résoudre des énigmes très simples. La variante qui devrait caractériser Twin Mirror des autres produits de la SSII française est représentée par le Palais de la Mémoire.

Quand nous devons reconstituer ce qui s'est passé sur la scène de crime, Sam va se retrouver complètement immergé dans son esprit. Ici, il pourra rassembler les différents indices recueillis et arriver à la solution de l'affaire. On n'est pas très loin de ce qu'on a vu dans des titres comme Batman: Arkham Asylum o The Witcher 3, car il n'y aura aucune possibilité de se tromper de quelque façon que ce soit. On se limitera donc à faire le tour pour examiner chaque point d'intérêt puis on essaiera d'organiser les événements de façon logique et chronologique. L'idée n'est pas mauvaise, mais il se répète trop souvent au cours de l'aventure et finit par devenir une simple formalité à remplir pour continuer l'enquête - aussi parce qu'il n'est pas possible d'expérimenter.

Même la liberté de choix ne semblait pas si prononcée. Les choix décisifs sont peu nombreux et souvent ils n'affectent pas vraiment l'évolution de l'histoire. Nous y étions déjà habitués, mais Life Is Strange nous a permis d'expérimenter en remontant le temps, tandis que Tell Me Why proposait une nature dialogique enrichie par le dualisme des deux protagonistes. Ici, cependant, DONTNOD ne fait aucun effort pour proposer des dynamiques intéressantes qui n'ont déjà été vus dans aucune autre aventure de ce genre.

Suppression de quelques séquences très fascinantes, à la fois dans la dernière partie du jeu, en bref, Twin Mirror est proposé comme une œuvre vraiment très classique et, malheureusement, dépourvu d'éclairs de génie. Là durée très courte du jeu ne permet pas à certaines idées intéressantes, comme le Palazzo della Memoria, de se développer de manière adéquate et, au final, le sentiment est celui d'être mené par la main jusqu'au bout.

Bilan Twin Mirror : exercices de style

Great Reflections - Examen des miroirs jumeaux

Là où le titre fait son travail, c'est plutôt dans le secteur technique. Le titre est très léger et bien optimisé et il peut aussi tourner sur PC avec une configuration qui n'est plus dans l'air du temps. Nous l'avons testé avec les détails définis sur Ultra et n'avons trouvé aucun bogue ni aucun problème, à l'exception de quelques bugs visuels et sauter l'audio qui a parfois trébuché. Les modèles de personnages sont solides et détaillés, tandis que les textures sont plus réalistes que par le passé et offrent une bonne définition. La fréquence d'images est stable et les reflets du système d'éclairage sont très agréables à l'oeil

Basswood est une ville mélancolique, souvent grisé par la pluie, où s'alternent harmonieusement vues urbaines et paysages de montagne. La bande originale suit très bien cette ambiance décadente, mais ne lésine pas sur quelques rares moments de légèreté dans les moments les plus intimes et ensoleillés de l'histoire. Peut-être manquent-ils des thèmes vraiment importants comme ceux de Life Is Strange, mais comme d'habitude l'équipe de développement a particulièrement soigné cet aspect. Le doublage, en anglais, est d'excellente qualité, mais Twin Mirror est entièrement souligné en espagnol.

Bilan Twin Mirror : exercices de style

Moment de réflexion

Au terme de ce test Twin Mirror, nous nous rendons compte que nous avons mis en évidence de nombreux défauts de fabrication. Ainsi nous ne voulons pas dire que le dernier effort de DONTNOD est un mauvais titre, seulement que toutes ses idées intéressantes ne sont pas développées correctement. Le jeu ne dure pas longtemps, les personnages ne sont pas tous bien caractérisés et il n'y a pas de moments capables de chatouiller l'intellect du joueur, ni sur le plan littéraire ni sur le plan ludique. 

Terminons cependant par une petite réflexion : Twin Mirror est un jeu où la violence ne sera pas utilisée une seule fois. Peu de temps après les Game Awards, nous espérons qu'un titre absolument non-violent pourra remporter, tôt ou tard, un prix aussi prestigieux. La maturité des médias passe, à notre avis, aussi d'ici. Chez DONTNOD nous devons faire cette petite reconnaissance.

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6.5 Une occasion manquée

Points en faveur

  • Protagoniste à succès et aux multiples facettes
  • Les idées de base sont bonnes
  • Bon secteur technique

Points contre

  • Les acteurs secondaires ne sont pas très caractérisés
  • L'histoire se termine dans le banal
  • La longévité est très faible
  • Les choix des joueurs n'ont pas vraiment d'influence
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