Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood: loups-garous écoterroristes

L'écologie et les loups-garous se mélangent dans ce RPG d'action Cyanide. Découvrons Werewolf The Apocalypse Earthblood ensemble dans cette revue

Werewolf Earthblood est un RPG d'action à la troisième personne développé par la société de production Cyanide et distribué par Nacon. Le titre, disponible sur console et PC, est inspiré du jeu de rôle sur table du même nom, qui fait partie de la saga World of Darkness. L'histoire voit les aventures d'une famille de loups-garous du nord-ouest américain se battre contre une organisation dédiée à exploitation appel d'huile Pentex. Allons découvrir le jeu dans celui-ci ensemble Critique de Loup-garou The Apocalypse Earthblood



Au début de tout il y avait trois forces primordiales

Il Wyld, le premier ancien force de l'univers, créateur du monde, est lié à chaos et à la nature. Le deuxième, le Tisserand, a le pouvoir d'organiser, de donner ordre à la créativité du Wyld. Le troisième, le Ver, a pour mission de bilanciare les deux premières forces. Les Ver il peut être considéré comme l'esprit de renouveau, représentant le synthèse opposée à la thèse et à l'antithèse, en référence à la dialectique hégélien. Cependant, quelque chose s'est mal passé. Le Wyrm a commencé à corrompre le coeurs d'hommes et devenir une force pure destructeur, un trou noir dont il est difficile de sortir.

cette l'incipit par Loup-garou Earthblood. La famille de loups-garous, qui vit dans les territoires du nord-ouest des États-Unis, incarne intuitivement la première force, le Wyld, dans contraposition un Pentex, incarnation du Ver. C'est dans ces territoires que le bataille tra Cahal, protagoniste du jeu, contre Pentex, mégacorporation et multinationale avec de nombreuses activités, plus ou moins illégales, dédiées àextraction de ressources pétrolières.



Après un prologue qui voit le nôtre Cahal s'éloigner de sa tribu en raison du meurtre d'un membre de sa famille, l'histoire suit les événements, après la période de cinq ans au cours de laquelle Cahal s'est rapproché de la tribu, de la lutte continue menée par des attentats terroristes contre l'organisation à tête par un étrange individu appelé Richard Wadkins. Ce dernier semble être la personne derrière les comportements tout au long de l'aventure méchant organisation et cache un plan secret que le protagoniste est appelé à déjouer.

Les séquences de infiltration dans les différentes bases, ils constituent le progression narrative cela apportera Cahal pour en savoir plus sur l'organisation et les plans de Wadkins pour recherche sur le Wyrm. Allons maintenant découvrir le gameplay par Werewolf The Apocalypse Earthblood dans le reste de la critique.

Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood: loups-garous écoterroristes

Gameplay varié - Werewolf The Apocalypse Earthblood review

Le jeu se montre immédiatement pour ce qu'il est, un action-RPG avec des mécanismes de progression qui incluent compétences actives et passives. Le gameplay de base est divisé en deux parties symétrique (nous reviendrons sur cet aspect plus tard). D'une part les phases furtives, qui démarreront par défaut au début des missions et d'autre part les phases de combat, qui peut être activé à tout moment en appuyant sur une commande spécifique. Ici, nous verrons Cahal se transformer en féroce loup-garou et déchirer des hordes d'ennemis.


Dans la plupart des cas, le infiltration dans les différents laboratoires, ils auront pour seul but d'aller d'un point A à un point B, bien que justifié à la recherche d'une personne disparue, au vol de données sur des terminaux ou encore au placement charges explosives. Dans les phases furtives, il faudra cependant éviter les militaires qui patrouillent dans les différentes zones et éviter de se faire prendre des caméras. En cela, nous aurons le possibilité di transforme-nous en loup afin de traverser les conduits pour atteindre les pièces inaccessibles et activer et/ou désactiver les portes et caméras.


Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood: loups-garous écoterroristes

Une fois que nous décidons de nous transformer en loup-garou, le jeu tournera vers plus de tons chaotique, transformer presque dans un musou, et c'est par là que nous allons commencer conduire les mains. Dans ces phases, nous verrons venir hordes et hordes d'ennemis plus ou moins puissants, des simples soldats éliminés avec une seule jambe, aux ennemis avec bouclier et des fusils lourds. Pour enfin arriver à la réalité patron (certains vraiment spéciaux) e mini patron. Pendant le combat, nous pourrons utiliser un large éventail de compétencecomme attaques d'en haut et tirs chargés.

De plus, nous pourrons utiliser deux position. Le premier nous permettra d'être plus agile et rapide au détriment des dégâts, la seconde nous permettra de abattre les ennemis plus facilement, mais cela ralentira nos mouvements et par conséquent nous exposera plus à certains types d'attaques telles que celles zone. Enfin, une fois rempli le parent indicateur, il sera possible d'activer un mode "rage" ce qui nous rendra plus résistants et forts.


Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood: loups-garous écoterroristes

Jeu vidéo pragmatique - Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood

Passez en revue les différentes possibilités de approche offert par le titre, il est bon de se concentrer sur un aspect, à savoir le fait que le joueur, devant des choix de gameplay différents, tout compte fait il se retrouve dans la plupart des cas un briser la symétrie privilégier il combat au détriment de l'approche furtive. C'est parce que le la conception de jeux ne s'avère pas équilibré. Le combat est en fait le moyen le plus efficace et le plus rapide d'atteindre l'objectif. Avoir passé un niveau en furtivité ne fournit pas aucune récompense en termes de gains de points d'expérience ou de tout autre type.


À l'appui de ces affirmations se trouvent également le boisé et inexactitude de la mécanique de déplacement, qui finissent souvent par préférer le pur combat au détriment d'un jeu raisonné et planifié composé de contourne et des éliminations furtives. Merci aussi au scarsa L'IA ennemie et un conception de niveau déjà anonyme et sans flash particulier.

Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood: loups-garous écoterroristes

Aspect technique pas à la hauteur - Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood : des loups-garous écoterroristes

Si, somme toute, le concept du jeu montre quelques potentialité, ce n'est pas le cas avec son apparence technique. Le premier impact avec le jeu laisse, de ce point de vue, un mauvais goût en bouche. D'une part, les animations sont intermittentes cassé et parfois lente, d'autre part, la qualité de la texture et moteur graphique ils proposent un titre en arrière d'au moins deux générations.

Considérant également que la plupart du temps, nous serons dans des environnements fermé et nu, c'est privé d'éléments qui les rendent se distinguant les uns des autres, ce sentiment sera plus loin plus grand. Enfin, la musique est divisée en très peu de morceaux métal qui mettent l'accent sur le arrière-plan droit des scènes les plus excitantes, à d'autres musiques qui finissent par être arrière-plans doux et oubliables

Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood: loups-garous écoterroristes

Des choix cruciaux, ou presque

En conclusion, le titre ne montre pas certains atouts sauf dans le concept. L'idée de pouvoir aborder le jeu de différentes manières e antitetici c'est bien comme le sien intégration avec le récit, qui voit évacuer la colère et le sentiment de vengeance des loups contre les usurpateurs de la Pentex, corrompu par le Wyrm et destructeurs du sol et de la nature. Le titre fait également allusion dans un pâle choix de dialogues c'est vouloir être un jeu de rôle, mais sans réussir sinon à final, le seul moment où le joueur sent que ces choix aura des conséquences.

En général, le titre est faible de nombreux points de vue, net de quelques combats de boss au-dessus de la moyenne, le reste d'expérience il est réduit à nettoyer des salles entières d'ennemis sans réelle implication du joueur, en tenant également compte du gameplay et de la progression des compétences pas très incisif et minutieux. Cela dénote tout simplement pas assez d'écriture plat, mais aussi Peu d'effort dans la phase de conception du jeu.

C'était notre avis sur Loup-garou The Apocalypse Earthblood, Faites-nous savoir ce que vous pensez dans les commentaires. Si vous êtes intéressé au titre tu peux acheter Loup-garou Earthblood o autre giochi ici sur Instant Gaming ! Pour les autres avis ou des idées à la place, nous vous invitons à suivre pages de jeux technologiques.

5 loups-garous âgés de deux générations

Points en faveur

  • Bon choix de la double approche des missions
  • Combats amusants
  • Bon choix de mélange de thèmes environnementaux avec un style "métal"

Points contre

  • Système technique daté
  • Environnements répétitifs
  • Pauvre IA ennemie
  • Gameplay à améliorer
  • Peu de sens de la progression
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