Bilan When the Past was Around : savoir lâcher prise

Il y a des expériences difficiles à raconter, mais dans cette revue When the Past was Around, nous essaierons de donner un sens aux émotions que le titre de Mojiken a suscitées en nous.

Quiconque traîne dans l'industrie et qui écrit, que ce soit par passion ou pour le travail, sur les jeux vidéo le sait : souvent, attribuer un vote à un jeu vidéo peut être sacrément difficile. En réalité, il est souvent aussi et surtout difficile de commencer à parler d'un jeu vidéo. Et cela n'arrive pas exclusivement avec les plus gros titres, avec ceux qui ont le plus l'attention des médias ou qui sont pratiquement tous les yeux rivés. Souvent, il est aussi difficile de parler de jeux vidéo qui sont seuls, en marge, sans attirer les regards indiscrets de ceux qui recherchent Cyberpunk 2077 ou The Last of Us Part II en service. Il y a des titres, par exemple, comme Gris, qui raconte une expérience commune de manière sublime. Il y a des titres comme When the past was around, qui essaie de faire la même chose sous un jour différent.



Bilan When the Past was Around : savoir lâcher prise

prologue

Développé par Mojiken et édité par Toge Productions, When the past was around est une aventure point and click récemment sortie sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac et PC (via Steam) qui a su nous conquérir depuis la première présentation remorque. Un titre simple, extrêmement court et qui n'a pas vocation à faire parler de lui. Un titre qui a pour seul et simple but de raconter une histoire, bien que de manière cryptique et non concrète. Un titre qu'il veut laisser comme message et qui, pour ce faire, n'utilise aucun type de mot. Parler, dans le titre de Mojiken, sera la musique. Bienvenue dans la revue Quand le passé était autour.


Bilan When the Past was Around : savoir lâcher prise

Quand la porte s'est ouverte - Quand le passé était là

Eda est notre protagoniste : une fille douce et jolie, violoniste, dédiée à l'art et à son expression sous forme de musique. Eda a toujours joué, soit parce qu'elle était poussée par ses parents, soit parce qu'elle était vraiment passionnée. Avec le temps pourtant, le feu du violon s'éteignit et la jeune fille se retrouva sans inspiration, sans envie. C'est, au moins, jusqu'à ce qu'il rencontre un autre jeune violoniste à tête de hibou. On ne sait pas si les gars de Mojiken l'ont représenté comme ça pour que tout soit plus onirique ou, tout simplement, pour ne pas donner au garçon un vrai semblant.


Leur histoire est donc née de cette manière et se développe de manière inattendue, malgré de nombreux appels téléphoniques dès les toutes premières mesures du jeu. Il n'est pas difficile, en fait, de comprendre où veut aller le studio, mais ça fait toujours mal d'arriver au bout en l'espace de ces deux heures, au maximum, il vous faudra le faire. L'histoire d'Eda et de M. Owl n'est pas une histoire heureuse, mais c'est une histoire de vie. Une comme tant d'autres, comme cela peut arriver à n'importe lequel d'entre nous. En fait, nous sommes trop souvent occupés à nous remplir la bouche de mots tels que "toujours" ou "jamais", oubliant que la vie pourrait prendre des chemins et des directions complètement inattendus.

Bilan When the Past was Around : savoir lâcher prise

Quand je t'ai trouvé - Quand le passé était là

Comme cela est arrivé à Eda, qui s'est retrouvée, en peu de temps, à recomposer sa propre existence, mettant de côté tout ce qui avait été jusque-là. Le thème principal de When the past was around est exactement celui-ci : apprendre à lâcher prise. Lâcher prise sur des personnes, des situations, des modes de vie, des émotions qui semblaient inaltérables au fil du temps, mais qui au contraire ne savent que laisser des souvenirs doux-amers dans un coin de notre mémoire. Des souvenirs que l'on peut rappeler quand on veut, bien sûr, mais qui inexorablement ne font plus partie de notre quotidien.


Quand le passé était là, comme nous l'avons dit au début, une aventure graphique pointer-cliquer d'une durée maximale de quelques heures, en fonction de votre habileté à résoudre des énigmes. Contrairement aux classiques du genre, cependant, Eda ne se déplacera pas dans les scénarios, mais attendra plutôt que le joueur lui-même résolve le puzzle qui lui permettra de continuer dans l'environnement suivant..

Bilan When the Past was Around : savoir lâcher prise

Quand le passé était là - Revue Quand le passé était là

Quant aux énigmes, nous n'avons pas rencontré de difficultés particulières pour les résoudre. Ce seront toutes de l'intuition assez simple et dans un seul cas nous nous sommes retrouvés à devoir faire plusieurs tours dans les différentes pièces à la recherche de l'invite manquante. Rien de bien compliqué cependant, et vous n'aurez qu'à aiguiser légèrement vos yeux ou votre esprit, selon le cas. Un petit défaut est la précision des hotspots avec lesquels interagir, qui sont souvent mal définis. Ceci notamment en mode portable sur Nintendo Switch, la console sur laquelle nous avons joué Quand le passé était là pour cette revue, et dans laquelle vous pourrez profiter de l'écran tactile de la console pour saisir des commandes.


En bas de l'écran, vous trouverez l'inventaire d'Eda, dans lequel vous collecterez les objets nécessaires pour terminer les énigmes et que vous pourrez rappeler dans les différentes salles, peut-être même les utiliser plusieurs fois. Simples et intuitifs, les énigmes diminuent progressivement un peu d'éclat dans les phases finales, s'avérer, dans certains cas, un peu trop répétitif et inintéressant.


Bilan When the Past was Around : savoir lâcher prise

Quand le jour est venu - Revue Quand le passé était autour

Ce qui frappe quand le passé était là, c'est certainement le secteur technique. Le titre de Mojiken est entièrement dessiné à la main de la première scène à la dernière, avec une palette de couleurs douces et chaleureuses. Les couleurs seront les protagonistes du titre, marquant chaque moment de l'histoire d'Eda et de la chouette avec des nuances toujours différentes en fonction du moment qu'ils vivent. La joie sera représentée avec des couleurs vives et estivales, la souffrance les fera sombrer dans le gouffre le plus sombre de la mer. Un vrai régal pour les yeux, Quand le passé était là, qui sait peindre aussi bien les intérieurs que les extérieurs avec une maîtrise sans pareille, nous laissant, au bout de deux heures, l'envie de revoir ces scènes peut-être peintes dans un livre .

Un autre point fort et épine dorsale de la production de Mojiken est, bien sûr, la bande originale. Composée par le maestro Masdito « ittou » Bachtiar, la bande originale est le cœur battant de When the past was around. Tout commence et se termine par la musique. Les pièces sont presque entièrement jouées au violon, symbole de l'amour entre Eda et la Chouette, et elles savent accompagner chaque scène, chaque instant, chaque joie et chaque douleur avec sagesse, douceur et tact. Il est difficile d'expliquer avec des mots les sensations et les frissons que chaque note a pu nous laisser.


Bilan When the Past was Around : savoir lâcher prise

Quand le passé était autour 

Nous terminons cette revue When the past was around par un conseil : débarrassez-vous de l'idée qu'un titre éphémère doit forcément être insuffisant. Il n'est pas juste d'évaluer une œuvre de divertissement par le simple numéro qui apparaît dans votre fichier de sauvegarde. Il y a des expériences, bien que brèves, qui savent raconter une histoire avec habileté et douceur que chacun d'entre nous pourrait se retrouver à vivre. Parce que chacun d'entre nous est amené à croire que la vie que nous vivons à ce moment précis ne va pas changer. Que le bonheur soit éternel, que la tranquillité demeure au fil des années. Ce n'est pas le cas. Un simple instant peut bouleverser nos vies avec la force d'une explosion, nous projetant au sol, incapables de réagir. Cependant, nous devons apprendre à réagir. Nous devons apprendre à lâcher prise.

7.5 Une note, une émotion

Points en faveur

  • Délicieux artistiquement
  • Bande son touchante
  • Histoire simple, mais percutante

Points contre

  • Les puzzles sont de moins en moins brillants
  • Quelques défauts dans l'entrée de commande
  • Peut-être trop cryptique
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