Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood: lobisomens ecoterroristas

Ecologia e lobisomens se misturam neste rpg de ação do cianeto. Vamos descobrir juntos Werewolf The Apocalypse Earthblood nesta revisão

Werewolf Earthblood é um rpg de ação em terceira pessoa desenvolvido pela produtora Cyanide e distribuído pela Nacon. O título, disponível para console e PC, é inspirado no RPG de mesa de mesmo nome, parte da saga World of Darkness. A história mostra as aventuras de uma família de lobisomens do noroeste americano lutando contra uma organização dedicada a exploração chamada de óleo Pentex. Vamos descobrir o jogo neste jogo juntos Crítica de Werewolf The Apocalypse Earthblood



No início de tudo, havia três forças primordiais

Il Wyld, o primeiro antigo força do universo, criador do mundo, está ligado a caos e para a natureza. O segundo, o Crítica, tem o poder de organizar, de dar ordem à criatividade da Wyld. O terceiro, o Wyrm, tem a tarefa de equilíbrio as duas primeiras forças. o Wyrm pode ser considerado como o espírito de renovação, representando o síntese oposta a tese e antítese, em referência à dialética Hegeliano. Porém, algo deu errado. A Wyrm começou a corromper o coração dos homens e se tornar uma força pura destruidor, um buraco negro do qual é difícil sair.

esta l'begins por Werewolf Earthblood. A familia de lobisomens, que vive nos territórios do noroeste dos EUA, intuitivamente incorpora a primeira força, a Wyld, em contraposição um Pentex, encarnação da Wyrm. É nesses territórios que o batalha tra Cahal, protagonista do jogo, contra a pentex, megacorporazione e multinacionais com inúmeras atividades, mais ou menos ilegais, dedicadas aextração de recursos de petróleo.



Depois de um prólogo que vê o nosso Cahal afaste-se de sua tribo devido da matança de um membro de sua família, a história acompanha os acontecimentos, após o período de cinco anos em que Cahal se aproximou da tribo, do contínuo combate feito pelos atentados terroristas contra a organização. encabeçado por um indivíduo estranho chamado Richard Wadkins. Este último parece ser a pessoa por trás dos comportamentos ao longo da aventura malvado organização e esconde um plano secreto que o protagonista é chamado a frustrar.

As sequências de infiltração nas várias bases eles constituem o progressão narrativa isso trará Cahal para saber mais sobre a organização e os planos de Wadkins para pesquisa na Wyrm. Vamos agora descobrir o gameplay por Werewolf The Apocalypse Earthblood no resto da revisão.

Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood: lobisomens ecoterroristas

Jogabilidade variada - análise de Werewolf The Apocalypse Earthblood

O jogo mostra-se imediatamente pelo que é, um RPG de ação com mecânica de progressão que inclui habilidades ativas e passivas. A jogabilidade principal é dividida em duas partes simétrico (voltaremos a este aspecto mais tarde). Por um lado as fases furtivas, que se iniciam por defeito no início das missões e por outro as fases de luta, que pode ser ativado a qualquer momento pressionando um comando específico. Aqui veremos Cahal se transformar em um feroz lobisomem e rasgar hordas de inimigos.


Na maioria dos casos, o infiltração nos diversos laboratórios terão como único objetivo ir do ponto A ao ponto B, ainda que justificado em procurar uma pessoa desaparecida, roubando dados de terminais ou mesmo colocando alguns cargas explosivas. Nas fases furtivas, no entanto, teremos que evitar militares que patrulham as várias áreas e evite ser pego das câmeras. Nisto teremos o possibilidade di nos transforme em um lobo a fim de atravessar os dutos para chegar a salas inacessíveis e ativar e / ou desativar portas e câmeras.


Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood: lobisomens ecoterroristas

Uma vez que decidimos nos transformar em um lobisomem, o jogo vai virar em direção a mais tons caótico, transformando quase em um musou, e é aqui que vamos começar mãos de chumbo. Nessas fases veremos chegando hordas e hordas de inimigos mais ou menos fortes, de simples soldados eliminados com uma única perna, a inimigos com proteger e rifles pesados. Para finalmente chegar à realidade patrão (alguns realmente especiais) e mini chefe. Durante a luta, poderemos usar uma ampla gama de habilidade, quanto ataques de cima e tiros carregados.

Além disso, poderemos usar dois posição. O primeiro nos permitirá ser mais ágil e rápido em detrimento do dano, o segundo nos permitirá derrube os inimigos mais facilmente, mas vai desacelerar nossos movimentos e, consequentemente, vai nos expor mais para alguns tipos de ataques, como aqueles de anúncio área. Finalmente, uma vez preenchido o parente indicador, será possível ativar um modo "raiva" o que nos tornará mais resistentes e fortes.


Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood: lobisomens ecoterroristas

Videogame pragmático - Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood

Reveja as diferentes possibilidades de aproximação oferecido pelo título, é bom focar em um aspecto, a saber, o fato de que o jogador, na frente de diferentes opções de jogo, no equilíbrio ele se encontra na maioria dos casos um quebrar a simetria privilegiando il luta em detrimento da abordagem furtiva. Isso ocorre porque o design de jogo não se mostra equilibrado. A luta é, de fato, a maneira mais eficaz e rápida de atingir a meta. Ter passado de um nível em furtividade não fornece nenhuma recompensa em termos de ganhar pontos de experiência ou qualquer outro tipo.


Para apoiar essas afirmações estão também o amadeiramento e imprecisão da mecânica de deslocamento, que muitas vezes acabam preferindo o puro luta em detrimento de um jogo racional e planejado feito de desvios e eliminações furtivas. Também graças ao baixo IA inimiga e um design de nível sempre anônimo e sem flashes particulares.

Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood: lobisomens ecoterroristas

Aspecto técnico não está à altura - Lobisomem The Apocalypse Review - Earthblood: lobisomens ecoterroristas

Se, em suma, o conceito do jogo mostra alguns potencialidade, este não é o caso com sua aparência técnico. O primeiro impacto com o jogo deixa, desse ponto de vista, um gosto ruim na boca. Por outro lado, as animações são intermitentes bateu e às vezes devagar, por outro lado, a qualidade do textura e motor gráfico eles sugerem um título atrás pelo menos duas gerações.

Também considerando que na maioria das vezes estaremos em ambientes fechado e nua, isso é privado de elementos que os tornam distinguíveis um do outro, esse sentimento será ainda mais maior. Por fim, a música é dividida em muito poucas peças metal que enfatizam o fundo certo das cenas mais empolgantes, a outras músicas que acabam sendo fundos suaves e esquecíveis

Werewolf The Apocalypse Review - Earthblood: lobisomens ecoterroristas

Escolhas cruciais, ou quase

Em conclusão, o título não mostra alguns pontos fortes, exceto no conceito. A ideia de poder abordar o jogo de diferentes maneiras e antitético é bom como é dela integração com a narrativa, que vê desabafar a raiva e o sentimento de vingança dos wolfweres contra os usurpadores do Pentex, corrompido pela Wyrm e destruidores do solo e da natureza. O título também sugere um escolha de diálogos é querer ser um jogo de RPG, mas sem sucesso, se não em final, o único momento em que o jogador sente que essas escolhas terá consequências.

Em geral, o título é fraco de muitos pontos de vista, rede de algumas lutas de chefes acima da média, o resto de experiência reduz para limpar salas inteiras de inimigos sem o envolvimento real do jogador, também levando em consideração a jogabilidade e a progressão de habilidade não muito incisivo e completo. Isso denota apenas escrita insuficiente plano, Mas também pouco esforço na fase de design do jogo.

Esta foi a nossa revisão de Lobisomem, o Apocalipse, sangue terrestre, deixe-nos saber o que você pensa nos comentários. Se você é interessado ao título você pode comprar Lobisomem Sangue Terrestre o outro giochi aqui no Instant Gaming! Para os outros Comentários ou insights, em vez disso, convidamos você a seguir páginas de techigames.

5 lobisomens com duas gerações

Pontos a favor

  • Boa escolha da abordagem dupla para as missões
  • Luta divertida
  • Boa escolha de misturar temas ambientais com um estilo "metal"

Pontos contra

  • Sistema técnico datado
  • Ambientes repetitivos
  • Pobre IA inimiga
  • Jogabilidade para melhorar
  • Pouco senso de progressão
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