The Crew 2 Review : la vitesse ne fait pas toujours tout

La vitesse revient dans le monde des jeux vidéo avec la sortie de The Crew 2. Comment s'en sortira le nouveau titre d'Ubisoft ? Découvrons ensemble dans cette revue

Successeur du premier chapitre qui a commencé le marque di The Crew, L'équipage 2 nous relance dans le monde de la course avec de nouvelles mécaniques et de nombreux véhicules à utiliser dans les différents tests organisés à travers les États-Unis grâce à sa caractéristique OpenWorld. Voyons comment le titre s'est comporté dans notre examen.



The Crew 2 : on se balade aux Etats-Unis | Revoir

Comme dans le chapitre précédent, The Crew 2 est situé aux États-Unis. Il sera ainsi possible de parcourir tous les paysages évocateurs qui couvrent les près de 9.834.000 48 XNUMX km² de territoire continental des XNUMX États présents. En plus de la surface terrestre, dans cette nouvelle aventure il sera également possible de parcourir parmi les divers fleuves, lacs et océans entourant les USA et/ou filer à travers les cieux, toucher de très hautes altitudes ou serrer le sol.

Dans le jeu, nous jouerons le rôle d'un jeune pilote qui cherche à émerger dans le monde des compétitions sportives, grâce à l'aide constante de notre mécanicien et manager. Contrairement au premier chapitre, il n'y aura pas de vraie histoire et nombre des compétitions présentes seront même "légalisées". Sont présents 4 micro-histoire (une pour chaque discipline présente dans le jeu) qui sera ébauchée au fur et à mesure que nous terminerons les différentes compétitions.

The Crew 2 : jetons un œil aux mécaniques de jeu | Revoir

Comme mentionné ci-dessus, ils seront présents dans le jeu 4 disciplines différentes, chacune à son tour caractérisée par différentes sous-catégories, chacune caractérisée par son propre siège. Plus précisément, nous trouverons :



  • Street Racing (Street Race, Drift, Drag Race, Hyper Car)
  • Freestyle (Acrobaties aĂ©riennes, Jetsprint, Monster Truck)
  • Offroad (Rallye Raid, Rallye Cross, Motocross)
  • Pro Racing (Bateau Ă  moteur, Voiture de tourisme, Alpha GP, Course aĂ©rienne)
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Pour chaque discipline, il sera obligatoire d'acheter un véhicule parmi la large gamme de voitures, motos, avions et bateaux à moteur présents. Le joueur pourra également sélectionnez un véhicule préféré pour chaque type (eau, terre, air). Cela nous permettra de "switchare» Parmi les 3 sélectionnés rapidement grâce au stick droit du pad selon le type de terrain que l'on sera devant.

Les courses dans lesquelles nous avons dû détruire notre adversaire comme cela s'est produit dans le premier chapitre sont donc éliminées. Aussi la cible pour beaucoup d'entre eux ce ne sera pas celui de gagner, mais plutôt celui de "augmenter leurs followers". En fait, les courses ne récompensent pas les plus rapides, mais le spectacle lui-même. Sauts, pirouettes, pirouettes, drift et tout ce qui est spectaculaire sera alors récompensé par des abonnés. Plus ils en ont, plus ils débloquent de courses.

Les suiveurs sont un nouveau paramètre introduit pour suivre la progression du joueur. Ceux-ci peuvent être obtenus remplir les objectifs des courses, mais aussi faire des cascades ici et là en mode "Free Drive". Dans ce mode, il sera également possible de rechercher "boîte en direct"Cela nous donnera des prix et prendre des photos spécifications (grâce à la nouvelle fonctionnalité) qui nous feront gagner des adeptes.


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Comme mentionné, il y a bien 14 types de compétitions. A ceux-ci s'ajoute une course spéciale dans lequel nous nous retrouverons au volant de 3 véhicules de notre choix. Avant chaque course, il y aura un petit dialogue et nous serons obligés de traverser une zone à faible vitesse afin de charger tout ce dont vous avez besoin pour l'itinéraire. Une belle idée des développeurs qui nous permet de passer du mode "Free Drive" à celui de la course.


La carte ressemble beaucoup plus grand que celui de son prédécesseur et les scénarios sont variés et riches en détails même si on ne pourra guère les remarquer à plus de 300 km/h. Passer d'un côté de la carte à l'autre ne sera pas très rapide. En fait le côte à côte que nous affronterons dans une course Hyper Car durera bien plus de 40 minutes! Cela nous fait comprendre à quel point la carte est vaste, mais heureusement je viens à notre aide voyages rapides qui nous permettra d'atteindre l'objectif en quelques secondes.

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MĂ©canique de conduite | Revoir

Les voitures Crew 2 sont quelque chose de réaliste, du moins à les regarder. En fait, le guide ne sera pas toujours véridique, en effet. Bien que les développeurs aient beaucoup travaillé sur les différents types de voitures et leurs caractéristiques, il reste un énorme inconvénient : le absence totale de dommages! Bien que cela puisse rendre le des courses plus audacieuses, nous permettant également de faire des sauts à des hauteurs inimaginables, les rend en même temps beaucoup moins réaliste.


Les affrontements, en effet, non seulement ils ne causent pas de dommages physiques au véhicule, mais même pas visuel. Nous pouvons facilement percuter n'importe quelle barrière à une vitesse absurde, mais il n'y aura aucune ombre de dégâts. Cela s'avère être un manque sérieux car il perd beaucoup de ce réalisme qui est donné par le cadre ou les caractéristiques de la voiture.

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Par contre le rĂ©sultat est bon tenue de route qui varie Ă  la fois d'un vĂ©hicule Ă  l'autre et selon les conditions climatiques. En fait ce sera diffĂ©rent en cas de sec, humide ou neige. A cela il faut ajouter le diffĂ©rence d'adhĂ©rence prĂ©sent entre un circuit, routes asphaltĂ©es, chemins de terre et le terrain qui n'a pas Ă©tĂ© affectĂ©e par l'influence de l'homme.


The Crew 2 : analysons le secteur technique | Revoir

graphiquement parler du jeu à première vue, cela peut sembler bien soigné, mais si vous regardez attentivement, vous pouvez remarquer de petits détails qui vous font lever le nez. Ils peuvent être vus petits détails trop carrés par rapport à ce que devraient être les originaux qui affectent le résultat final. On ne les remarquera sûrement pas en filant dans les rues à toute vitesse, mais si vous vous arrêtez un instant et les regardez, vous les remarquerez facilement.

Il compartiment audio c'est plutôt quelque chose de vraiment sublime. La bande-son elle-même est aussi bonne qu'elle pourrait l'être pour un jeu de course. Il y a toutes les chansons qui accompagnent les courses et le temps libre sans devenir répétitives et qui permettent au joueur lui-même de mieux se concentrer. Les le volume entre la musique, les effets sonores et les voix dans les dialogues est bien calibré sans qu'aucun paramètre ne prévale sur les autres. De la même manière, cependant, chacun sera clair et il n'y aura pas de pêle-mêle sonore.

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Très bien entretenu est le compartiment des effets sonores. Le rugissement des différents moteurs reflète avec une extrême fidélité les sons des différents cœurs battants des véhicules. Même les effets visuels, bien que vous remarquiez toujours l'absence de dommages, sont bien soignés. Le terrain sur lequel nous marchons affectera à la fois nettoyage de véhicule que sur ce Vêtements. Si nous marchons dans un sol boueux, nous nous retrouverons couverts de boue, même si pour l'éliminer, nous n'aurons qu'à attendre quelques secondes.

I commandes ils sont bien placés, très réactif et réduit à l'essentiel sur le pad, nous permettant de profiter d'une excellente expérience de jeu. On peut apprécier le soin apporté à cela notamment dans la Drag Race, où vitesse et précision ils nous permettront de gagner ces centimes qui nous feront surmonter le défi.

L'Ă©quipage 2 : Conclusions finales | Revoir

Les développeurs ont osé avec The Crew 2, essayant de changer ce qui était la ligne du premier chapitre sans changer certaines mécaniques. Le résultat peut divisent certainement les opinions du public, parmi ceux qui apprécieront la nouvelle et ceux qui restent fidèles à ce qu'étaient les mécaniques du premier chapitre.

The Crew 2 Review : la vitesse ne fait pas toujours tout

ĂŠtre apprĂ©ciĂ© dans The Crew 2 est dĂ©finitivement le variĂ©tĂ© de vĂ©hicules prĂ©sents, mais il est tout aussi vrai que il y a aussi des bugs plus ou moins importants liĂ©s au mĂŞme et aux chemins qui sont très compromettants pour ce qu'est l'expĂ©rience de jeu. Il y a donc certains dĂ©tails qui mĂ©ritent effectivement une bonne note, mais il est tout aussi vrai qu'il y en a d'autres qui au contraire laissent trop Ă  dĂ©sirer. C'est pourquoi j'ai envie de donner cet avis plus qu'assez, mĂŞme s'il n'atteindra jamais les niveaux des autres jeux, comme Vampyr.

Notre critique se termine ici. Afin de ne pas manquer plus de détails sur futures mises à jour de The Crew 2, continuez à suivre les pages de jeux technologiques!

7.5 Recommandé

Points en faveur

  • Carte immense qui peut ĂŞtre entièrement couverte
  • VariĂ©tĂ© de vĂ©hicules
  • Secteur sonore

Points contre

  • Absence d'histoire vraie
  • Divers bugs et problèmes
  • Absence totale de dommages
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