Revue Tales of Arise : entre racisme et grosses chouettes !

Bienvenue dans ce qui aurait dĂ» ĂŞtre une critique rapide, mais qui est finalement devenue trop bavarde : voyons ensemble pourquoi vous devez absolument jouer Ă  Tales of Arise, surtout si vous ĂŞtes fan de la sĂ©rie. 

25 ans après le début de la série, Bandai Namco Entertainment a récemment mis en branle la belle machine de Tales of Arise. Oui, car on vous dit tout de suite : nous sommes face au meilleur épisode de la série, selon nous. Et certainement devant un nouveau point de départ, un nouvel incipit pour ce qui arrivera à "Tales of", notamment dans la perspective d'un titre totalement next-gen. C'est peut-être trop tôt et nous accélérons le rythme, alors revenons sur la bonne voie.



Tales of Arise est disponible à partir du 10 septembre sur PC et consoles de la génération actuelle et dernière. Arrivé quatre ans après le chapitre précédent de la série, Tales of Berseria, Arise a certainement connu une gestation plus longue et plus complexe par décision du même Bandai Namco, qui depuis le début avait prétendu vouloir renouveler la série depuis ses fondations, tout en ne voulant pas dénaturer ses origines. On vous a déjà dit au début qu'ils ont réussi, il faut juste rentrer petit à petit dans les nôtres critique de Tales of Arise.

Ornement Floral 

Les mondes de Rena et Dahna sont aussi proches physiquement que terriblement éloignés en termes d'idéaux, de nature et de développement. La force technologique de Rena a fait que, 300 ans avant le début de l'aventure d'Alphen et de Shionne, Dahna y devint soumise et se divisa en cinq royaumes différents, chacun dirigé par un Lord despote et tyran rénien. Les Dahniens sont utilisés comme des esclaves pour l'extraction de matières premières et d'énergie astrale, de différentes manières pour chaque royaume, et ils sont dépourvus de tout droit humain.



Alphen est un Dahnien engagé dans un camp minier. En réalité, dans les premières heures du jeu, on ne connaît même pas son nom : le garçon souffre en effet de amnésie et son visage est couvert d'un Masque de fer, d'où le surnom avec lequel il est appelé par tous ses compagnons. Il ne se souvient de rien de son passé, sinon de l'année dernière, depuis quand Doc, le médecin du camp, le trouva et le sauva. Il ne se souvient pas de son nom, de son visage et encore moins de son passé. Tout ce qu'il sait, c'est qu'il a un casque fixe sur la tête et un casque complet réfractaire à la douleur. Bien qu'il soit incapable de ressentir les stimuli douloureux, son corps réagit toujours de la même manière. Une épée à double tranchant donc, car il se retrouve souvent inconscient ou en mauvaise santé à cause de traumatismes dont il ne se souvient même pas avoir subi.

Shionne est une Renian, d'origine inconnue au début du jeu (et il le restera pour vous, car nous éviterons toute forme de spoil), considérée comme une traîtresse pour avoir volé un certain artefact de Lord Balseph. Capturée par les soldats renians qui la ramenaient en présence du seigneur, Shionne est "sauvée" par Zephyr, membre de la résistance, qui avec ses soldats intercepte le convoi dans lequel elle était prisonnière. Cependant, la fille n'est pas la DID classique (Donzella en difficulté!), Et montre immédiatement ses capacités redoutables. Quiconque le touchera, en effet, sera touché par une décharge de pique (ainsi appelé dans la localisation espagnole du titre), quelque chose comme un choc électrique. Son seul but ? Tuez les cinq seigneurs renians qui règnent sur Dahna.


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ParanoĂŻa - Tales of Arise Review 

Une combinaison gagnante, si on y pense : un garçon qui ne perçoit pas la douleur et une fille qui émet des décharges électriques dès qu'on la touche. L'aventure d'Alphen et Shionne vous occupera pendant environ un cinquante heures, si vous prenez également en compte les quêtes secondaires, plus les éventuelles heures supplémentaires si vous visez l'achèvement à 100% du titre. La narration se poursuit sans relâche dès les premières heures du jeu, avec de nombreux le scénario clignote et une bonne caractérisation des personnages principaux. Bien qu'en fait, dans les premiers instants, Alphen et Shionne puissent sembler deux stéréotypes avec des jambes, il vous faudra très peu de temps avec eux pour comprendre qu'il y a beaucoup plus sous la surface.


Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de antagonistes principal du jeu qui, à la fois pour le temps d'écran et pour la caractérisation réelle, s'avèrent simple sacs de baril à battre. Mais les scénaristes ont réussi à les rendre suffisamment haineux pour le rendre assez addictif. La façon dont les Lords se comportent, en effet, reflétera à tous égards le message que Bandai Namco a explicitement voulu envoyer aux joueurs.

Tales of Arise n'est pas un jeu pour tout le monde, certainement pas pour les plus jeunes. Dès le début, le titre battra beaucoup sur les concepts de racisme, inégalité, cruauté et ségrégation raciale. La force et la puissance de certaines scènes, certaines même assez cruelles, nous ont "agréablement" impressionnés, au fil d'une narration pas toujours rythmiquement juste, mais avec des pics d'impact très élevés. Tales of Arise n'est pas un jeu pour tout le monde, notamment parce que le concept de décès e rimpianto imprégner le titre du début à la fin. Tales of Arise n'est pas un jeu pour tout le monde, et cela n'honore qu'un Bandai Namco qui a su oser et se concentrer beaucoup sur des thèmes captivants et actuels.


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RĂ©partition – Recensione Tales of Arise 

Éloigne-nous du récit, car nous risquons de faire des spoils par inadvertance, et rentrons dans le vif de notre critique de Tales of Arise : le gameplay. Pour Arise, Bandai Namco a décidé de ressusciter l'excellent système de combat à mouvement linéaire à décalage de style de Tales of Graces f, en le mettant à jour et en implémentant de nouvelles fonctionnalités qui l'ont rendu encore plus rapide et rapide. Tout d'abord, la fonction historique de "Guardia”, en le remplaçant par un Esquiver plutôt réactif et précis et qui, s'il est utilisé au bon moment, permet d'effectuer contre-attaques assez puissantes.


Interagir avec les ennemis à l'écran nous permettra d'entrer dans la phase de combat, peut-être encore un peu trop ancienne, mais aussi assez rapidement, notamment sur la next-gen. Dommage qu'ils l'étaient suppression des interactions spéciales avec les ennemis et donc on ne pourra pas, par exemple, les contourner et les prendre par derrière pour faire quelque chose attaque préventive. En phase de combat, nous ne pourrons contrôler qu'un seul des six protagonistes qui seront progressivement disponibles dans le groupe, tandis que la gestion des autres sera laissée à un seul. IA particulièrement intéressant.

Similaire à Gambit de Final Fantasy XII (même si de manière beaucoup moins détaillée et articulée) nous pourrons en fait gérer les réactions et les tactiques de nos coéquipiers au sein du menu approprié. Ceci mis à part quelques particularités "innées" de chaque personnage, avec par exemple une Shionne, équipée de fusils, qui attaquera plus fréquemment les ennemis volants, plus faibles à ses attaques à distance. Là gestion des tactiques est, comme nous l'avons dit, assez complexe et vous permettra de détailler différents aspects de l'Intelligence Artificielle des alliés, de comment et combien utiliser nos ressources de guérison (basé sur CP, points spéciaux qui ne peuvent être restaurés qu'en dormant ou avec plus que des objets coûteux), à qui attaque et ainsi de suite.

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Ne regardez pas en arrière, continuez – Recensione Tales of Arise 

Aux commandes de notre chef, nous aurons plusieurs méthodes à notre disposition pour nuire aux ennemis à l'écran. En plus de l'attaque primaire, les toujours éternels sont évidemment de retour Arti pouvoir déchaîner, cette fois, au prix de points de la barra BA, toujours visible comme une série de diamants colorés placés au-dessus de la barre de vie de notre personnage. Un bar qui il se recharge assez vite ou sous certaines conditions, qui seront répertoriées au fur et à mesure du jeu, et qui permettent, si elles sont utilisées avec précaution, de anneau série de combos terriblement longue, aussi grâce aux attaques précises et intuitives de nos alliés.

Chaque allié aura un spécial à sa disposition Augmenter l'attaque, dont la barre est chargée pendant le combat, et qui si elle est déchaînée permet de déclencher différents effets en fonction du personnage utilisé. Alphen, par exemple, aura une attaque dévastatrice qui infligera des dégâts massifs aux ennemis, mais d'autres alliés seront plus enclins à déranger les ennemis ou à briser la garde des blindés. Vous découvrirez en cours de construction, en somme.

En conséquence des Boost Attacks, il y a, dans Tales of Arise, le Booster les assauts, qui peut être exécuté par deux alliés par paires lorsqu'un ennemi est suffisamment affaibli ou a subi une longue série d'attaques. Ces derniers sont des coups dévastateurs et, à l'exception des boss et des mini-boss (qui ont tous une quantité de vie indicible à leur disposition), mortel pour la plupart des ennemis standard. Le retour aussi Arts mystiques, qui dans le cas de Tales of Arise ne sera cependant utilisable que dans le mode Au-delà de la limite, qui sera activé de manière complètement aléatoire rendant la gestion de ces attaques plus décontractée et moins purement tactique.

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Allez-y – Recensione Tales of Arise 

Les personnages, à la fin des combats, obtiendront points d'expérience e Points de compétences (pas d'argent, malheureusement!). Le premier servira évidemment à les mettre à niveau et à augmenter leurs statistiques de base. Les points de compétence seront à la place consommables dans les limites appropriées arbre de compétences, divisé dans ce cas en titres qui peut être débloqué avec la suite des événements ou après avoir satisfait à des conditions particulières. Une fois que vous avez débloqué toutes les compétences ou arts associés à un titre, nous obtiendrons des bonus de toutes sortes, comme de nouveaux arts plus puissants ou des améliorations majeures des statistiques de base.

De toute évidence, le équipaggiamenti: chaque combattant n'aura qu'un seul type d'arme ou d'armure disponible, mais une quantité disproportionnée d'accessoires, le véritable noyau de l'amélioration via l'équipement dans Tales of Arise. Les Accessoires ils peuvent être forgés et améliorés chez les marchands et, pour ce faire, nous devrons utiliser les différents matériaux que nous trouverons au cours de l'exploration des différentes cartes du jeu, progressivement de plus en plus rares.

En fait, ayant abandonné l'hypothèse d'un monde ouvert, dans Tales of Arise Bandai Namco a opté pour un Ouvrir la carte. Le jeu sera en effet divisé en différentes zones, toutes s'élargissant progressivement et dans lesquelles on trouvera des routes secondaires, des secrets cachés et à collectionner de toutes sortes (gros hiboux !). Contrairement aux chapitres précédents, les cartes ont été agrandies et enrichies d'éléments secondaires, en plus du fait que, dans Arise, vous pouvez sauter à n'importe quelle occasion et pas seulement en présence du point de couleur classique. Les activités secondaires se feront progressivement de plus en plus, avec la pêche fatidique qui ne sera débloquée que dans les étapes les plus avancées du jeu.

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Flamme d'espoir – Recensione Tales of Arise 

Tales of Arise est donc un monde plein de détails et de détails et, permettez-nous, terriblement beau à regarder (merci Unreal Engine 4 !). Bien sûr, nous ne parlons certainement pas d'une production purement next-gen, mais l'utilisation du fantastique Nuanceur atmosphérique nous a permis de créer des décors naturels et urbains si beaux et fascinants qu'ils ressemblent à de véritables aquarelles. Il en va de même pour les impressionnantes maquettes polygonales des personnages, créées par la main du character designer Minoru Iwamoto (alors que les scènes d'entracte animées sont réalisées par Ufotable) et qui, grâce à un excellent anticrénelage, montrent les bords « cross-gen » uniquement dans les très gros plans.

Des applaudissements et mille autres points au colonna sonora composé par Motoi Sakuraba, qui propose des chansons envoûtantes et toujours parfaites dans l'accompagnement des événements. Les deux classiques sont disponibles à la place doublage, anglais et japonais, qui sont tous les deux assez bons. Nous recommandons ce dernier, à ceux qui veulent une expérience beaucoup plus puriste, et le premier, plutôt, à ceux qui veulent assister au retour bienvenu de Ray Chase, le doubleur de Noctis dans Final Fantasy XV, qui dans Tales of Arise presta la voce ad Alphen. La localisation espagnole est bonne, même si dans les premières heures elle semblait être victime de plusieurs imprécisions qui peuvent être corrigées avec un simple patch.

Sur la prochaine génération, Tales of Arise coule à merveille. Deux modes sont disponibles, l'un consacré à l'amélioration de la Performance qui maintient le FPS stable à 60 (mais vraiment très stable), et qui améliore le graphique et cela augmente la résolution jusqu'à 4K au détriment de la stabilité. Nous avons (presque évidemment) préféré le Mode Performance e nous n'avons jamais été confrontés à une baisse de performance. Si nous ajoutons des dieux temps de chargement quasi instantanés même sur les consoles Xbox, qui rendent les combats encore plus satisfaisants (il n'y a pas d'écran de victoire, tout est terriblement fluide et rapide) vous l'aurez bien compris, si vous possédez une machine next-gen, il est définitivement conseillé de l'acheter dans ce version.

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Alphen 

Que dire d'autre pour conclure cette critique de Tales of Arise ? Bien que la nature cross-gen du titre soit toujours indiscutable et que certains choix au niveau du Battle System puissent faire lever le nez aux fans de longue date, le nouveau chapitre de la série Bandai Namco est sans aucun doute le meilleur de la série. Encore plus si on le considère pour ce qu'il sera réellement : un point de départ, une nouvelle renaissance pour une franchise qui avait définitivement besoin d'un rafraîchissement et d'un pas en avant. Et quel pas en avant !

Tales of Arise est actuellement disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X | S. Qu'en pensez-vous, jouez-vous avec ? Écrivez-le-nous ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons Ă  vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les thèmes du jeu et de la technologie ! Et si vous ĂŞtes intĂ©ressĂ© par des clĂ©s de jeu Ă  des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un Ĺ“il au catalogue InstantGaming ! 

8.7 Gros hiboux !

Points en faveur

  • Fiction pour adultes et personnages complexes
  • Système de combat profond et addictif
  • Aspect esthĂ©tique impressionnant

Points contre

  • Encore trop d'Ă©lĂ©ments "cross-gen"
  • Des antagonistes pas vraiment mĂ©morables
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