Revisión de Tales of Arise: ¡entre el racismo y los búhos gordos!

Bienvenido a lo que debería haber sido una revisión rápida, pero que al final resultó demasiado detallada: veamos juntos por qué debes jugar a Tales of Arise, especialmente si eres fanático de la serie. 

Veinticinco años después del inicio de la serie, Bandai Namco Entertainment puso en marcha recientemente la hermosa máquina de Tales of Arise. Sí, porque te lo contamos enseguida: estamos ante el mejor episodio de la serie, en nuestra opinion. Y ciertamente frente a un nuevo punto de partida, un nuevo incipit de lo que llegará a casa "Tales of", sobre todo de cara a un título completamente de nueva generación. Quizás es demasiado pronto y estamos acelerando el ritmo, así que volvamos a la pista.



Tales of Arise está disponible a partir del 10 de septiembre en PC y consolas de la actual y última generación. Al llegar cuatro años después del capítulo anterior de la serie, Tales of Berseria, Arise ciertamente tuvo una gestación más larga y compleja por decisión del mismo Bandai Namco, que desde el principio había pretendido queriendo renovar la serie desde sus cimientos, sin querer distorsionar sus orígenes. Ya te dijimos al principio que lo han logrado, solo tenemos que ir paulatinamente al nuestro revisión de Tales of Arise.

Ornamento floral 

Los mundos de Rena y Dahna están tan cerca físicamente como terriblemente distantes en términos de ideales, naturaleza y desarrollo. La fuerza tecnológica de Rena ha significado que, 300 años antes de que comenzara la aventura de Alphen y Shionne, Dahna se sometió a él y se dividió en cinco reinos diferentes, cada uno dirigido por un Lord Reniano déspota y tirano. Los dahnianos se utilizan como esclavos para la extracción de materias primas y energía astral, de diferentes formas para cada reino, y están desprovistas de todo derecho humano.



Alphen es un dahniano que trabaja en un campamento minero. En realidad, en las primeras horas del juego, ni siquiera sabemos su nombre: el niño de hecho sufre de amnesia y su rostro está cubierto de uno Máscara de hierro, de ahí el apodo con el que lo llaman todos sus compañeros. No recuerda nada de su pasado, si no el último año, desde cuando Doctor, el médico del campo, lo encontró y lo salvó. No recuerda su nombre, su rostro y menos aún su pasado. Todo lo que sabe es que tiene un casco inamovible en la cabeza y uno completo. refractariedad al dolor. Aunque, aunque es incapaz de sentir los estímulos dolorosos, su cuerpo todavía reacciona de la misma manera. Un arma de doble filo, por tanto, porque muchas veces se encuentra inconsciente o con mala salud debido a un trauma que ni siquiera recuerda haber sufrido.

Shionne es una Renian, de origen desconocido en las primeras etapas del juego (y así quedará para ti, ya que evitaremos cualquier forma de spoiler), considerada una traidora por tener robado cierto artefacto de Lord Balseph. Capturada por los soldados de Renian que la estaban trayendo de regreso en presencia del señor, Shionne es "salvada" por Zephyr, miembro de la resistencia, quien junto a sus soldados intercepta el convoy en el que estaba prisionera. Sin embargo, la niña no es la clásica DID (¡Donzella en dificultad!), E inmediatamente muestra su temible habilidad. Cualquiera que lo toque, de hecho, será golpeado por una descarga de picaduras (así llamado en la localización española del título), algo así como una descarga eléctrica. ¿Su único propósito? Mata a los cinco Señores Renianos que reinan sobre Dahna.


Revisión de Tales of Arise: ¡entre el racismo y los búhos gordos!

Paranoia - Revisión de Tales of Arise 

Una combinación ganadora, si lo piensas bien: un niño que no percibe el dolor y una niña que emite descargas eléctricas en cuanto la tocan. La aventura de Alphen y Shionne te mantendrá ocupado durante aproximadamente una cincuenta horas, si también vas a tener en cuenta las misiones secundarias, más las horas adicionales si tu objetivo es completar el título al 100%. La narración procede implacablemente desde las primeras horas del juego, con muchos destellos de guión y una buena caracterización de los personajes principales. Aunque de hecho en los primeros momentos Alphen y Shionne pueden parecer dos estereotipos con piernas, le llevará muy poco tiempo comprender que hay mucho más debajo de la superficie.


Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de antagonistas principal del juego que, tanto para el tiempo de pantalla como para la caracterización real, resulta ser simple bolsas de barril para batir. Pero los escritores lograron hacerlos lo suficientemente odiosos como para hacerlo bastante adictivo. La forma en que se comportan los Lords, de hecho, reflejará en todos los aspectos el mensaje que Bandai Namco quería enviar explícitamente a los jugadores.

Tales of Arise no es un juego para todos, y ciertamente no para los más pequeños. Desde el principio, el título superará mucho los conceptos de racismo, desigualdad, crueldad y segregación racial. La fuerza y ​​el poder de algunas escenas, algunas incluso bastante crueles, nos impresionó "gratamente", en el transcurso de una narración que no siempre es rítmicamente correcta, pero con picos de impacto altísimos. Tales of Arise no es un juego para todos, sobre todo porque el concepto de muerte e arrepentirse impregnar el título de principio a fin. Tales of Arise no es un juego para todos, y esto solo honra a Bandai Namco que supo atreverse y enfocarse mucho en temas cautivadores y actuales.


Revisión de Tales of Arise: ¡entre el racismo y los búhos gordos!

Breakdown - Análisis Tales of Arise 

Alejémonos de la narrativa, porque correríamos el riesgo de hacer spoilers sin darnos cuenta, y entremos en el núcleo de nuestra revisión de Tales of Arise: la jugabilidad. Para Arise Bandai Namco ha decidido resucitar el excelente Sistema de Batalla de Movimiento Lineal con Cambio de Estilo de Tales of Graces f, actualizándolo e implementando nuevas características que lo han hecho aún más rapido y rapido. En primer lugar, la función histórica de "Guardia", Reemplazándolo por uno Regate bastante reactivo y preciso y que, si se usa en el momento adecuado, le permite realizar contraataques bastante poderosos.


Interactuar con los enemigos en la pantalla nos permitirá entrar en la fase de batalla, quizás todavía un poco demasiado viejo, pero también bastante rápido, especialmente en la próxima generación. Lástima que estaban eliminó las interacciones especiales con los enemigos y por tanto no podremos, por ejemplo, rodearlos y llevarlos por detrás para hacer algo ataque preventivo. Durante la fase de batalla podremos controlar solo a uno de los seis protagonistas que poco a poco estarán disponibles en el grupo, mientras que la gestión de los demás se dejará a uno. IA particularmente interesante.

Similarmente al Gambito en Final Fantasy XII (aunque de una manera mucho menos detallada y articulada) de hecho seremos capaces de gestionar las reacciones y tácticas de nuestros compañeros dentro del menú apropiado. Esto es aparte de algunas peculiaridades "innatas" de cada personaje, como por ejemplo una Shionne, equipada con rifles, que atacará con más frecuencia a los enemigos voladores, que son más débiles a sus ataques a distancia. Allí gestión de tácticas es, como decíamos, bastante complejo y te permitirá detallar diferentes aspectos de la Inteligencia Artificial de los aliados, desde cómo y cuánto usar nuestros recursos curativos (basados ​​en CP, puntos especiales que solo se pueden restaurar mientras duermes o con más que los objetos caros), a quién atacan y así sucesivamente.

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Don't Look Back, Proceed - Análisis Tales of Arise 

A las órdenes de nuestro Líder, tendremos a nuestra disposición varios métodos para dañar a los enemigos en la pantalla. Además del ataque primario, los siempre eternos obviamente están de vuelta. Arti para poder dar rienda suelta, esta vez, a costa de puntos de la barra BA, siempre visible como una serie de diamantes de colores colocados sobre la barra de vida de nuestro personaje. Un bar que se recarga bastante rápido o bajo ciertas condiciones, que se incluirán en la lista a medida que el juego continúe y que permita, si se usa con cuidado, anillo serie de combos espantosamente largo, también gracias a los ataques precisos e intuitivos de nuestros aliados.

Cada aliado tendrá un especial a su disposición Impulsar el ataque, cuya barra se carga durante la batalla, y que si se desata permite desatar diferentes efectos en función del personaje utilizado. Alphen, por ejemplo, tendrá un ataque devastador que infligirá un daño masivo a los enemigos, pero otros aliados serán más propensos a molestar a los enemigos o romper la guardia de los blindados. En resumen, lo descubrirás en el transcurso de la construcción.

En consecuencia, para los Boost Attacks hay, en Tales of Arise, los Impulso Assalti, que puede ser realizado por dos aliados en parejas cuando un enemigo está lo suficientemente debilitado o ha sufrido una larga serie de ataques. Estos últimos son golpes devastadores y, con la excepción de los jefes y minijefes (que tienen una cantidad indescriptible de vida a su disposición), mortal para la mayoría de los enemigos estándar. El regreso también Artes místicas, que en el caso de Tales of Arise, sin embargo, solo se podrá usar en el modo Más allá del límite, que se activará de forma completamente aleatoria, haciendo que la gestión de estos ataques sea más casual y menos puramente táctica.

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Continúa - Análisis Tales of Arise 

Los personajes, al final de las peleas, obtendrán puntos de experiencia e puntos de habilidad (¡No hay dinero, desafortunadamente!). El primero obviamente servirá para subir de nivel y aumentar sus estadísticas base. En cambio, los puntos de habilidad serán prescindibles dentro del árbol de habilidades, dividido en este caso en valores que se puede desbloquear con la continuación de los eventos o después de haber cumplido determinadas condiciones. Una vez que haya desbloqueado todas las habilidades o artes asociadas con un título, obtendremos bonificaciones de varios tipos, como Artes nuevas y más poderosas o mejoras importantes en las estadísticas básicas.

Obviamente, el equipaggiamenti: cada luchador tendrá solo un tipo de arma o armadura disponible, pero una cantidad desproporcionada de Accesorios, el verdadero núcleo de la mejora a través del equipamiento en Tales of Arise. los Accesorios se pueden forjar y mejorar en los comerciantes y, para ello, tendremos que utilizar los diversos materiales que encontraremos durante la exploración de los distintos mapas del juego, cada vez más raros.

De hecho, habiendo abandonado la hipótesis de un mundo abierto, en Tales of Arise Bandai Namco optó por uno Abrir mapa. De hecho, el juego se dividirá en varias áreas, todas cada vez más amplias y en las que encontraremos caminos secundarios, secretos ocultos y coleccionables de varios tipos (¡búhos gordos!). A diferencia de los capítulos anteriores, los mapas se han ampliado y enriquecido con elementos secundarios, además de que, en Arise, puedes saltar en cualquier ocasión y no solo en presencia del clásico punto de color. Las actividades secundarias serán cada vez más y más, con la fatídica pesca que se desbloqueará solo en las etapas más avanzadas del juego.

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Llama de esperanza - Análisis Tales of Arise 

Tales of Arise es, por lo tanto, un mundo lleno de detalles y detalles y, permítanos, terriblemente hermoso de ver (¡gracias Unreal Engine 4!). Por supuesto, ciertamente no estamos hablando de una producción puramente de próxima generación, pero el uso de lo fantástico Sombreador atmosférico nos ha permitido crear fondos naturales y urbanos tan hermosos y fascinantes que parecen acuarelas reales. Lo mismo ocurre con los impresionantes modelos poligonales de los personajes, creados de la mano del diseñador de personajes Minoru Iwamoto (mientras que las escenas animadas del intermedio son creadas por Ufotable) y que, gracias a un excelente antialiasing, muestre los bordes de "generación cruzada" sólo en los primeros planos.

Un aplauso y mil puntos más a la colonna sonora compuesta por Motoi Sakuraba, que ofrece canciones cautivadoras y siempre perfectas en el acompañamiento de los eventos. Los dos clásicos están disponibles en su lugar doblaje, Inglés y japonés, ambos bastante buenos. Recomendamos este último, a aquellos que quieran una experiencia mucho más. estrujar, y el primero, en cambio, a aquellos que quieran presenciar el bienvenido regreso de Ray Chase, el actor de voz de Noctis en Final Fantasy XV, quien en Tales of Arise presta la voce ad Alphen. La localización al español es buena, aunque en las primeras horas parecía víctima de varias imprecisiones que se pueden corregir con un simple parche.

En la próxima generación, Tales of Arise fluye maravillosamente. Hay dos modos disponibles, uno dedicado a mejorar la Prestaciones que mantiene el FPS estable a 60 (pero realmente muy estable), y que mejora la gráficos y eso, en cambio, eleva la resolución hasta 4K a expensas de la estabilidad. Nosotros (casi obviamente) preferimos el modo de rendimiento e nunca nos hemos enfrentado a una caída en el rendimiento. Si agregamos dioses tiempos de carga virtualmente instantáneos incluso en las consolas Xbox, que hacen que las peleas sean aún más satisfactorias (no hay pantalla de victoria, todo es terriblemente fluido y rápido) entenderás bien que, si tienes una máquina de última generación, definitivamente es recomendable comprarla en este versión.

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Alphen 

¿Qué más decir para concluir esta revisión de Tales of Arise? Aunque la naturaleza cruzada del título sigue siendo indiscutible y algunas elecciones a nivel del Sistema de Batalla pueden hacer que los fanáticos de toda la vida se den por vencidos, el nuevo capítulo de la serie Bandai Namco es sin duda el mejor de la serie. Más aún si lo consideramos por lo que realmente será: un punto de partida, un nuevo renacimiento para una franquicia que definitivamente necesitaba una actualización y un paso adelante. ¡Y qué paso adelante!

Tales of Arise está disponible actualmente para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X | S. ¿Qué te parece, estás jugando con él? Escríbanos a continuación en los comentarios, ¡continuaremos manteniéndolo actualizado con todas las noticias, guías y reseñas sobre juegos y temas tecnológicos! Y si estás interesado en claves de juegos a precios asequibles, ¡te recomendamos que eches un vistazo al catálogo de InstantGaming! 

8.7 ¡Búhos gordos!

Puntos a favor

  • Ficción para adultos y personajes complejos
  • Sistema de combate profundo y adictivo
  • Aspecto estético impresionante

Puntos en contra

  • Todavía hay demasiados elementos de "generación cruzada"
  • Los antagonistas no son precisamente memorables
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