Tandem Review: A Tale of Shadows - La gravité de la lumière

Dans cette revue, nous irons voir Tandem: A Tale of Shadows, un jeu aussi paisible et surréaliste qu'innovant et créatif à bien des égards

En pensant aux jeux avec un personnage de puzzle et de plate-forme, nous reviendrons à l'aube des jeux vidéo. Et des œuvres de cette catégorie, marquées par un style qui vise à faire ressentir aux joueurs une atmosphère triste et inquiétant, avec des mécanismes uniques et distinctifs pour résoudre les différentes énigmes, il y en a une plus petite quantité, mais toujours assez élevée. L'un des plus célèbres est LIMBO, des développeurs de Playdead, un jeu à défilement horizontal réputé avant tout pour la création de la mécanique "try and die", qui conduit à observer la mort du garçon protagoniste, afin d'obtenir les informations nécessaires pour progresser dans le jeu.



De nombreux jeux sont sortis au cours des dernières années en se concentrant sur ces thèmes sombres et dramatiques, tels que Little Nightmares et INSIDE. Cependant, dans la mesure où les histoires peuvent s'avérer poignant, souvent certains titres récents manquent de cet accent novateur qui leur donne une personnalité ou un trait de diversité par rapport aux autres. Trouver un moyen de réorganiser un gameplay désormais bien établi n'est pas facile, après tout. Les développeurs de Monochrome, avec la publication par l'éditeur Hatinh Interactive, ont pourtant très bien créé une nouvelle formule au style de jeu présent dans les jeux de réflexion, avec leur titre Tandem : A Tale of Shadows, dont nous parlerons dans notre revue. 

L'enquête commence 

Les mécanismes utilisés dans Tandem : A Tale of Shadows sont le rôle qui joue vraiment protagoniste de ce jeu, mais avant d'en parler plus spécifiquement, nous présenterons notre critique avec l'intrigue qui accompagne les événements tout au long du parcours des personnages. L'histoire, se déroulant dans un Londres victorienne avec un air calignosa et gothique, il est centré sur Emma et un ours en peluche qui l'aidera ensuite à avancer dans sa mission, appelée Fenton. La fillette de dix ans se retrouvera aux prises avec une affaire encore non résolue par Scotland Yard, concernant le disparition de l'enfant Thomas Kane, fils d'un illusionniste de renom.



Alors qu'il se dirige vers le domaine Kane, un chariot file à toute vitesse dans la même direction qu'Emma, ​​et un ours en peluche en tombe, qui prend soudainement son envol. chasser le véhicule; à son tour, Emma se joint également à la course. Ils viennent traverser la grande cour du domaine, atteignant l'entrée de l'immense et lugubre demeure. En entrant, un étrange vortex magique aspire Fenton, modifiant sa gravité et le rendant capable de marcher sur les murs. A partir de maintenant, ce mariage de points de vue ce sera la clé pour pouvoir se frayer un chemin entre les cinq mondes établis dans la structure, face à des ennemis redoutables et à des situations dangereuses.

Tandem Review: A Tale of Shadows - La gravité de la lumière

 Entre fantasme et absurde - Tandem Review : A Tale of Shadows

Le Domaine contient cinq zones, et un univers différent est placé dans chaque fantastique ou hautement surréaliste. Chaque univers est composé d'un certain nombre d'étapes rejouables reliées entre elles, qui une fois terminées conduiront ensuite au boss respectif. Ces mondes sont clairement inspirés des contes des auteurs de l'ère victorienne les plus renommés de la littérature anglaise, y compris Jules Verne, avec un monde qui fait explicitement référence au Nautile de vingt mille lieues sous les mers, et Conan Doyle en ce qui concerne le thème d'enquête qui se produit dans les dialogues que le protagoniste propose.

Dans cette revue, il est également nécessaire de souligner comment, dans Tandem: A Tale of Shadows, le style de conception typique des œuvres de Tim Burton. L'ensemble de l'œuvre suit une ligne artistique, à la fois visuelle et musicale, d'abord à partir de traits de conte de fées, mais qui laissent immédiatement place à des teintes décidément effrayantes et macabres. Le même scénario finira par attirer l'attention, et cela se produira alors que tout autour des protagonistes, il y aura un monde sombre et en même temps coloré, qui donne vie dans des contextes dans lesquels il ne devrait pas exister.



Tandem Review: A Tale of Shadows - La gravité de la lumière

Un nouveau type de jeu de plateforme - Tandem Review : A Tale of Shadows

À chaque niveau, il y aura des difficultés croissantes, avec des pièges et de nouveaux ennemis qui auront besoin de stratégies pour les contourner. Nous disons les contourner car ni Emma ni Fenton n'utilisent aucun type de combat, ne nous laissant que des outils exploitables. avec logique surmonter les différents obstacles. Depuis la perspective Fenton a été modifié, il a un gameplay basé sur le double vue: l'un est celui du jeu de plateforme 2D classique, où vous utiliserez l'ours en peluche qui marchera parmi les dangers inhérents à l'ombre, l'autre sera d'en haut, et vous contrôlerez Emma aux prises avec les bizarreries du lieu. Les personnages seront échangeables à tout moment, sauf limitation.

En effet, si Fenton n'est pas éclairé par les rayons lumineux de la lanterne d'Emma, ​​ou par ceux d'une lampe placée autour, il ne pourra pas bouger, et restera coincé dans l'ombre ou incapable de le traverser. Il pourra utiliser l'obscurité de l'ombre pour projeter un comme pont, en marchant dessus pour traverser des plates-formes éloignées les unes des autres. Cette mécanique de réglage des ombres nécessitera alors des mouvements de plus en plus complexes et artificiels, comme devoir sans cesse intervertir les rôles pour activer des interrupteurs, faire marcher Fenton sur l'ombre d'un liquide circulant à l'intérieur des tubes, terminer une action.

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Énigmes de couple - Tandem Review: A Tale of Shadows

Comme déjà évoqué dans les lignes précédentes de notre revue, les énigmes sont totalement basées sur la double vision proposée par Tandem : A Tale of Shadows. Il faudra donc suivre des stratégies pour terminer certains niveaux, et ceux-ci ne seront pas toujours faciles à franchir du premier coup. Heureusement (ou malheureusement, pour ceux qui visent un niveau de défi plus élevé), il existe une sauvegarde automatique dans le jeu qui crée point de contrôle très fréquent, pour cette raison il sera rare de devoir recommencer le niveau à un point qui semble à ce moment-là trop difficile.



Alors que le nounours Fenton devra appuyer sur des boutons, sauter sur les plates-formes et dégager le chemin d'Emma, ​​cette dernière aura pour mission de déplacer les meubles afin de modifier la direction de la lumière et la projection des ténèbres, ainsi que d'attraper de petites créatures pour briser les murs et faire bouger certains ennemis. Cependant, pour terminer le niveau, vous aurez toujours besoin de Fenton, qui aura pour tâche de collecter un cristal magique à remettre ensuite à Emma, ​​pour ensuite passer à l'étape suivante.

Tandem Review: A Tale of Shadows - La gravité de la lumière

Vue, toucher, ouïe - Tandem: A Tale of Shadows

Nous aurons la possibilité de modifier le contraste et l'obscurité en général des niveaux, et le design des personnages est original et bien construit, bien que des animations pas trop raffinées aient été utilisées, rendant Les mouvements d'Emma dans les cinématiques légèrement "maladroites" et robotiques. Lorsque vous avancez entre les niveaux, il y aura presque toujours un interlude vidéo avec un dialogue ou accompagné par le narrateur ; en eux, diverses informations sur l'histoire du jeu sont révélées. Ces scènes, bien qu'intéressantes, pourraient apparaître superflue en raison de la courte durée de quelques dizaines de secondes, et d'un doublage plutôt médiocre.

Pour cette raison, il est difficile d'exprimer un avis tout à fait positif sur la qualité narrative de notre critique de Tandem : A Tale of Shadows, car il est malheureusement très hâtif. Le secteur du son consiste en une musique pressante, avec un trait magique et presque surnaturel, qui crée la bonne ambiance et le bon rythme que nous pourrions essayer dans le lire une "fable", structuré avec les mêmes caractéristiques trouvées dans Tandem. Parmi les problèmes les plus présents dans le jeu, il est arrivé de se retrouver partiellement coincé dans l'ombre et de ne pas pouvoir faire bouger le personnage, et les commandes sont peu réactives, notamment lors d'interactions avec certains objets, ou lors de déplacements dans des endroits exigus. . . .

Tandem Review: A Tale of Shadows - La gravité de la lumière

La fin?

Nous arrivons aux dernières étapes de cette revue de Tandem : A Tale of Shadows. Le jeu a un titre assez explicite, même si la raison déclenchante de tous ces événements fantastiques et surréalistes restera un mystère. Après tout, quand une marionnette sans vie commence à effectuer des actions inimaginables pour un jouet, vous voulez toujours savoir ce qui le permet. Tout au long de l'histoire, on les trouvera divers chambres secrètes, ce qui nous permettra seulement d'approfondir le mystère de la disparition de Thomas Kane, malgré le fait que nous n'aurons pas encore un si grand attachement à l'enfant. 

La manière dont la fin est placée semble au moins indiquer clairement l'intention de créer un suite ou deuxième épisode du jeu, clôturant le récit avec une note résolument anti-climatique. La curiosité de voir comment va se dérouler l'intrigue à partir de maintenant, de connaître le sort qui touchera Emma, ​​Fenton et Thomas, nous amène à attendre avec intérêt une éventuelle suite du titre. Cependant, avec elle, nous attendons beaucoup plus d'informations de l'histoire, même des améliorations dans l'utilisation des cinématiques, peut-être avec des vidéos plus longues et plus élaborées, qui montrent toutes les facettes du réalité altérée dans lequel se trouve Tandem : A Tale of Shadows.

Tandem : A Tale of Shadows sera disponible à partir du 21 octobre sur PS4, PC, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X et Nintendo Switch. Vous pouvez trouver d'autres critiques, mises à jour et informations sur les jeux vidéo sur notre site Web de jeux vidéo. Si, par contre, vous êtes intéressé par l'achat de jeux à prix modéré, nous vous suggérons de consulter la boutique Instant Gaming.

6.8 Toujours en avant, entre les lumières et les ombres

Points en faveur

  • Des mécaniques de jeu originales et innovantes
  • Des puzzles intéressants et parfois très ingénieux
  • Des décors variés avec une ambiance adaptée

Points contre

  • Faible réactivité des commandes dans certaines sections
  • Peu de diversification dans les manières de résoudre les énigmes
  • Histoire racontée trop superficiellement
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