Revisão de Tales of Arise: entre o racismo e as corujas gordas!

Bem-vindo ao que deveria ter sido uma revisão rápida, mas que acabou sendo muito prolixa: vamos ver juntos por que você deve jogar Tales of Arise, especialmente se você é um fã da série. 

25 anos completos após o início da série, a Bandai Namco Entertainment recentemente colocou a bela máquina de Tales of Arise em movimento. Sim, porque avisamos de imediato: estamos enfrentando o melhor episódio da série, Em nossa opinião. E certamente na frente de um novo ponto de partida, um novo incipit para o que virá em casa "Tales of", especialmente em vista de um título completamente de última geração. Talvez seja muito cedo e estejamos acelerando o ritmo, então vamos voltar ao caminho certo.



Tales of Arise está disponível a partir de 10 de setembro para PC e consoles da atual e última geração. Chegando quatro anos após o capítulo anterior da série, Tales of Berseria, Arise certamente teve uma gestação mais longa e complexa por decisão da mesma Bandai Namco, que desde o início havia reivindicado querendo renovar a série desde seus fundamentos, embora não queira distorcer suas origens. Já dissemos no início que eles conseguiram, só temos que ir gradualmente para o nosso revisão de Tales of Arise.

Ornamento floral 

Os mundos de Rena e Dahna são tão próximos fisicamente quanto terrivelmente distantes em termos de ideais, natureza e desenvolvimento. A força tecnológica da Rena significa que, 300 anos antes da aventura começar de Alphen e Shionne, Dahna tornou-se sujeito a ele e dividido em cinco reinos diferentes, cada um capitaneado por um Senhor Déspota e tirano de Renian. Dahnians são usados ​​como escravos para a extração de matérias-primas e energia astral, de maneiras diferentes para cada reino, e são desprovidos de qualquer direito humano.



Alphen é um Dahniano envolvido em um acampamento de mineração. Na verdade, nas primeiras horas de jogo, a gente nem sabe o nome dele: o menino está na verdade sofrendo de amnésia e seu rosto está coberto com um Máscara de ferro, daí o apelido com o qual é chamado por todos os seus companheiros. Ele não se lembra de nada do seu passado, se não do ano passado, desde quando Doutor, o médico do campo, o encontrou e salvou. Ele não se lembra do seu nome, do seu rosto e muito menos do seu passado. Tudo o que ele sabe é que tem um capacete imóvel na cabeça e um completo refratariedade à dor. Embora, embora ele seja incapaz de sentir estímulos dolorosos, seu corpo ainda reaja da mesma maneira. Uma espada de dois gumes, pois, porque muitas vezes se encontra inconsciente ou com a saúde debilitada devido a traumas que nem se lembra de ter sofrido.

Shionne é um Reniano, de origem desconhecida nos primeiros estágios do jogo (e assim permanecerá para você, pois evitaremos qualquer forma de spoiler), considerado um traidor por ter roubado um certo artefato de Lord Balseph. Capturada pelos soldados Renian que a traziam de volta na presença do senhor, Shionne é "salva" por Zephyr, membro da resistência, que junto com seus soldados intercepta o comboio em que ela estava presa. No entanto, a garota não é a clássica DID (Donzella in Difficulty!), E imediatamente mostra sua habilidade temível. Quem o tocar, de fato, será atingido por uma descarga de picadas (assim chamado na localização espanhola do título), algo como um choque elétrico. Seu único propósito? Mate os cinco Lordes Renian que reinam sobre Dahna.


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Paranóia - Revisão de Contos de Ascensão 

Uma combinação vencedora, se você pensar bem: um menino que não percebe dor e uma menina que emite choques elétricos assim que é tocada. A aventura de Alphen e Shionne o manterá ocupado por cerca de um cinquenta horas, se você também levar em consideração as missões secundárias, além de quaisquer horas adicionais se desejar completar 100% do título. A narração prossegue implacavelmente desde as primeiras horas do jogo, com muitos flashes do roteiro e uma boa caracterização dos personagens principais. Embora de fato nos primeiros momentos Alphen e Shionne possam parecer dois estereótipos com pernas, você levará muito pouco tempo com eles para entender que há muito mais coisas sob a superfície.


Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para antagonistas principal do jogo que, tanto para o tempo de tela quanto para a caracterização real, acaba sendo simples sacos de barril para bater. Mas os escritores conseguiram torná-los odiosos o suficiente para torná-los bastante viciantes. A maneira como os Lordes se comportam, de fato, refletirá em todos os aspectos a mensagem que a Bandai Namco explicitamente queria enviar aos jogadores.

Tales of Arise não é um jogo para todos, certamente não para os mais jovens. Desde o início, o título vai bater muito nos conceitos de racismo, desigualdade, crueldade e segregação racial. A força e a potência de algumas cenas, algumas até bastante cruéis, nos impressionaram "agradavelmente", no decorrer de uma narração nem sempre ritmicamente correta, mas com picos de impacto muito elevados. Tales of Arise não é um jogo para todos, até porque o conceito de morte e rimpianto permeiam o título do início ao fim. Tales of Arise não é um jogo para todos, e isso só homenageia uma Bandai Namco que foi capaz de ousar e focar muito em temas cativantes e atuais.


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Breakdown - Recensione Tales of Arise 

Vamos nos afastar da narrativa, porque correríamos o risco de fazer spoilers inadvertidamente, e vamos entrar no cerne de nossa revisão de Tales of Arise: a jogabilidade. Para Arise Bandai Namco decidiu ressuscitar o excelente Sistema de Batalha de Movimento Linear de Estilo-Shift de Tales of Graces f, atualizando-o e implementando novos recursos que o tornaram ainda mais rápido e rápido. Em primeiro lugar, a função histórica de "Observar”, Substituindo-o por um Esquivando bastante reativo e preciso e que, se usado no momento certo, permite que você execute contra-ataques bastante poderosos.


Interagir com os inimigos na tela nos permitirá entrar na fase de batalha, talvez ainda um pouco velha, mas também muito rapidamente, especialmente na próxima geração. Que pena que eram removeu interações especiais com inimigos e, portanto, não seremos capazes, por exemplo, de contorná-los e levá-los por trás para fazer algo ataque preventivo. Na fase de batalha poderemos controlar apenas um dos seis protagonistas que aos poucos estarão disponíveis na festa, enquanto a gestão dos demais ficará para um IA particularmente interessante.

similarmente a Gambit di Final Fantasy XII (ainda que de uma forma muito menos detalhada e articulada) poderemos gerir as reacções e tácticas dos nossos companheiros dentro do menu adequado. Isso além de algumas peculiaridades "inatas" de cada personagem, por exemplo, um Shionne, equipado com rifles, que atacará inimigos voadores com mais freqüência, que são mais fracos para seus ataques à distância. Lá gerenciamento de táticas é, como dissemos, bastante complexo e permitirá detalhar diferentes aspectos da Inteligência Artificial dos aliados, de como e quanto usar nossos recursos de cura (com base no CP, pontos especiais que só podem ser restaurados durante o sono ou com mais do que objetos caros), a quem atacar e assim por diante.

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Não olhe para trás, prossiga - Recensione Tales of Arise 

Ao comando do nosso Líder, teremos vários métodos à nossa disposição para prejudicar os inimigos na tela. Além do ataque primário, os eternos sempre estão obviamente de volta Arti poder desencadear, desta vez, à custa de pontos do barra BA, sempre visível como uma série de diamantes coloridos colocados acima da barra de vida de nosso personagem. Um bar que recarrega muito rapidamente ou sob certas condições, que serão listadas conforme o jogo continua, e que permite, se usado com cuidado, para série de anéis de combos assustadoramente longo, também graças aos ataques precisos e intuitivos de nossos aliados.

Cada aliado terá um especial à sua disposição Ataque de impulso, cuja barra é carregada durante a batalha e que, se desencadeada, permite desencadear diferentes efeitos com base no personagem usado. Alphen, por exemplo, terá um ataque devastador que infligirá danos massivos aos inimigos, mas outros aliados estarão mais propensos a perturbar os inimigos ou quebrar a guarda dos blindados. Você vai descobrir no decorrer da construção, em suma.

Consequentemente, para os Ataques de reforço, há, em Tales of Arise, o Aumente os ataques, que pode ser executado por dois aliados em pares quando um inimigo está suficientemente enfraquecido ou sofreu uma longa série de ataques. Estes últimos são sucessos devastadores e, com exceção dos chefes e mini-chefes (todos eles têm uma quantidade indescritível de vida à sua disposição), mortal para a maioria dos inimigos padrão. Eles também estão de volta Artes místicas, que no caso de Tales of Arise será, no entanto, utilizável apenas no modo Além do limite, que será ativado de forma completamente aleatória, tornando o gerenciamento desses ataques mais casual e menos puramente tático.

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Vá em frente - Recensione Tales of Arise 

Os personagens, ao final das lutas, vão conseguir pontos de experiência e Pontos de habilidade (sem dinheiro, infelizmente!). O primeiro obviamente servirá para aumentá-los e aumentar suas estatísticas básicas. Em vez disso, os pontos de habilidade serão dispensáveis ​​dentro do apropriado árvore de habilidades, dividido neste caso em Títulos que pode ser desbloqueado com a continuação dos eventos ou após ter satisfeito determinadas condições. Depois de desbloquear todas as habilidades ou artes associadas a um título, vamos receber bônus de vários tipos, como Artes novas e mais poderosas ou aumentos importantes nas estatísticas básicas.

Obviamente, o equipaggoverni: cada lutador terá apenas um tipo de arma ou armadura disponível, mas uma quantidade desproporcional de Acessórios, o verdadeiro cerne da atualização através de equipar em Tales of Arise. o Acessórios podem ser forjados e melhorados nos mercadores e, para isso, teremos que utilizar os diversos materiais que iremos encontrar durante a exploração dos vários mapas do jogo, cada vez mais raros.

Na verdade, tendo abandonado a hipótese de um mundo aberto, em Tales of Arise Bandai Namco optou por um Abrir mapa. O jogo vai de facto ser dividido em várias áreas, todas cada vez mais alargadas e nas quais iremos encontrar estradas secundárias, segredos escondidos e coleccionáveis ​​de vários tipos (corujas gordas!). Ao contrário dos capítulos anteriores, os mapas foram expandidos e enriquecidos com elementos secundários, para além do facto de, em Arise, poder saltar em qualquer ocasião e não apenas na presença do clássico ponto colorido. As atividades secundárias serão gradativamente mais e mais, com a fatídica pesca que será desbloqueada apenas nas fases mais avançadas do jogo.

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Chama da Esperança - Recensione Tales of Arise 

Tales of Arise é, portanto, um mundo cheio de detalhes e detalhes e, permitem-nos, terrivelmente bonito de se olhar (obrigado Unreal Engine 4!). Claro, certamente não estamos falando sobre uma produção puramente de última geração, mas o uso do fantástico Shader atmosférico nos permitiu criar cenários naturais e urbanos tão bonitos e fascinantes que parecem aquarelas reais. O mesmo vale para os impressionantes modelos poligonais dos personagens, criados pela mão do designer de personagens Minoru Iwamoto (enquanto as cenas animadas de intervalo são feitas por Ufotable) e que, graças a um excelente anti-serrilhamento, mostre as bordas de “geração cruzada” apenas nos close-ups.

Um aplauso e mais mil pontos para o Colonna sonora composta por Motoi Sakuraba, que oferece canções cativantes e sempre perfeitas no acompanhamento dos eventos. Os dois clássicos estão disponíveis dobragem, Inglês e japonês, ambos muito bons. Recomendamos este último, para quem quer uma experiência muito mais espremer, e o primeiro, ao invés, para aqueles que querem testemunhar o retorno bem-vindo de Ray Chase, o dublador de Noctis em Final Fantasy XV, que em Tales of Arise presta la voce ad Alphen. A localização em espanhol é boa, ainda que nas primeiras horas parecia ser vítima de várias imprecisões que podem ser corrigidas com um simples patch.

Na próxima geração, Tales of Arise flui lindamente. Existem dois modos disponíveis, um dedicado a melhorar o atuação que mantém o FPS estável em 60 (mas realmente muito estável), e um que melhora o gráficos e isso, em vez disso, aumenta a resolução para 4K em detrimento da estabilidade. Nós (quase obviamente) preferimos o Modo de Desempenho e nunca enfrentamos qualquer queda no desempenho. Se adicionarmos deuses tempos de carregamento virtualmente instantâneos mesmo nos consoles Xbox, que tornam as lutas ainda mais satisfatórias (não há tela de vitória, tudo é terrivelmente fluido e rápido) você entenderá bem que, se você tem uma máquina de última geração, é definitivamente aconselhável comprá-la neste versão.

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Alphen 

O que mais dizer para concluir esta revisão de Tales of Arise? Embora a natureza cross-gen do título ainda seja indiscutível e algumas escolhas no nível do Battle System possam fazer os fãs de longa data torcerem o nariz, o novo capítulo da série Bandai Namco é sem dúvida o melhor da série. Ainda mais se considerarmos o que realmente será: um ponto de partida, um novo renascimento para uma franquia que definitivamente precisava de uma atualização e um passo em frente. E que passo adiante!

Tales of Arise está atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X | S. O que você acha, você está brincando com isso? Escreva-nos abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias, guias e análises sobre jogos e temas de tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming! 

8.7 Corujas gordas!

Pontos a favor

  • Ficção adulta e personagens complexos
  • Sistema de combate profundo e viciante
  • Visual estético impressionante

Pontos contra

  • Ainda muitos elementos de "geração cruzada"
  • Antagonistas não são exatamente memoráveis
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