Revue Space Pirates and Zombies 2 - un bac à sable parmi les étoiles

Voyager dans l'espace implique un vaisseau et une stratégie bien équipés. Découvrons Space Pirates and Zombies 2, un bac à sable parmi les étoiles

Pete Collier de Hogroket fait le rappel avec le nouveau chapitre du jeu vidéo qui vous permet de voyager dans l'espace en pillant des bases, en attaquant d'autres vaisseaux spatiaux et en menant des batailles avec des missiles, des boucliers et des rayons laser. Bien que pour la plupart, ce jeu semble être inconnu ou peu attrayant (pensez aux graphismes qui sont somme toute minimes et relégués uniquement à rendre le gameplay un peu plus clair), Space Pirates et Zombies 2 est capable de donner les satisfactions que seul un gestionnaire/stratégique/tireur/bac à sable peut donner. Surtout de ce dernier genre, le titre semble se vanter, avec de longues sessions d'exploration dans un espace suffisamment grand et capable d'augmenter le défi pour le joueur, de session en session.



Mais commençons par une question simple : comment fonctionne un bac à sable spatial ? Par ManMax Games, ce titre est produit qui intègre les meilleurs (et les pires) aspects de son chapitre précédent, développant un gameplay légèrement plus captivant. Un bac à sable est un genre utilisé et abusé ces dernières années par le marché du jeu vidéo. Il existe des milliers d'exemples, de toutes sortes et de toutes sortes. Space Pirates and Zombies 2 semble se souvenir, sans même trop d'effort, de Mount & Blade. Ce dernier est un titre dans lequel le joueur joue le rôle d'un soldat de fortune qui, petit à petit, embauche une poignée d'hommes qui grossissent de plus en plus jusqu'à pouvoir affronter toute une armée et revendiquer un trône. Pendant le jeu, il sera possible d'acheter de nouveaux équipements et de vendre les produits pillés. Eh bien, Space Pirates and Zombies 2 reprend la philosophie et en partie aussi une bonne partie du gameplay. 


Revue Space Pirates and Zombies 2 - un bac à sable parmi les étoiles

L'un des premiers écrans de jeu auxquels nous devrons nous occuper. Quels farceurs ces programmeurs sont.


Le jeu nous accueillera avec un tutoriel clair pour pratiquer immédiatement les principales mécaniques du jeu. Ensuite, toutes les subtilités restantes nous seront soumises au cours du jeu. Nous aurons un vaisseau à notre disposition, avec une série de modules que nous pourrons améliorer, modifier et remplacer pendant le jeu en fonction de ce que nous pourrons piller et acheter sur les différents autres sites que nous rencontrerons. En clair, l'équation est vite faite : plus d'équipements nous permettra d'affronter de meilleures flottes et d'obtenir plus d'équipements à notre tour, en continuant la boucle jusqu'à la fin de la partie. Car c'est bien ce dont il s'agit et c'est ce qui pourrait le plus effrayer : un titre dans lequel l'amélioration conduit à des affrontements toujours plus importants. 

Revue Space Pirates and Zombies 2 - un bac à sable parmi les étoiles

Les gentils gars qui nous expliqueront les mécanismes du jeu.

Fondamentalement, le gameplay est divisé en deux modes distincts : celle de la carte de l'espace, dans laquelle nous pourrons guider notre vaisseau spatial d'un site à un autre pour effectuer des braquages, des pillages ou pour accomplir des missions. Peut-être que ce dernier aspect pourrait être un point sensible pour le jeu. Il n'y a pas de quête principale qui soit charismatique ou qui en aucun cas puisse amener le joueur à la suivre depuis le début. En effet, la même chose s'avère compliquée au départ, surtout pour la myriade de possibilités qui nous sont proposées dès le premier instant du jeu. 


Revue Space Pirates and Zombies 2 - un bac à sable parmi les étoiles

Vous ai-je dit que la carte est minimale au nième degré ?

La carte offre un écran « résumé » de tout ce dont nous aurons besoin pour planifier nos voyages. Nous nous retrouverons alors plusieurs fois à pénétrer dans des zones où les adversaires risquent d'être trop forts pour notre petit vaisseau improvisé, nous préférerons donc fuir comme les pires lâches puis revenir une fois les équipements améliorés, comme les canons laser et le bouclier amélioré. . 

Revue Space Pirates and Zombies 2 - un bac à sable parmi les étoiles

C'est la toute petite partie dans laquelle je suis.


Revue Space Pirates and Zombies 2 - un bac à sable parmi les étoiles

À un certain moment, la carte du jeu devient colorée et, somme toute, captivante

L'autre partie du jeu, en revanche, ressemble beaucoup plus à un jeu de tir. Lorsque nous entrons sur une trajectoire de collision avec un autre vaisseau spatial hostile ou que nous nous retrouvons face aux défenses d'un site spatial que nous voulons piller, le mode de jeu déplacera la vue à la troisième personne, avec les commandes classiques WASD pour déplacer notre vaisseau, à combattre les ennemis et effectuer des manœuvres d'évitement pour éviter les balles. 


Revue Space Pirates and Zombies 2 - un bac à sable parmi les étoiles

Bon, les graphismes ne sont pas le point fort de ce jeu.

Nous pouvons alors détruire nos adversaires ou, si nous décidons que le combat est effectivement trop difficile pour nous, quitter la zone et nous échapper (s'il y a de la disponibilité). Nous aurons la possibilité d'améliorer notre vaisseau spatial avec des couplages et des modules, que nous pourrions obtenir pendant le match. 

Revue Space Pirates and Zombies 2 - un bac à sable parmi les étoiles

Bien que ce ne soit pas tout à fait clair, j'ajoute des modules d'incendie ici.

Revue Space Pirates and Zombies 2 - un bac à sable parmi les étoiles

Mmm, je suis à force 5, lui à 22. Bon, je plaisantais. Je pars.

Space Pirates and Zombies 2, le verdict

On arrive donc aux conclusions et à l'appréciation de ce titre "indé" qui fait du bac à sable son point fort, qu'on le veuille ou non. Avouons-le, c'est un jeu qui ne doit pas être acheté et joué pour le secteur graphique et sonore, ni pour le script et l'intrigue, ni pour les rebondissements de ce dernier. Il ne convient pas aux joueurs qui ne veulent pas aller au-delà de ces "lacunes", ou à ceux qui préfèrent s'occuper d'un jeu immédiat. Pour tous les autres, ce titre pourrait être inspirant et pourrait offrir plusieurs heures de divertissement et de satisfaction.


Différent, oui, mais pas beaucoup. 

Ecoute écrite : Shirobon - Petits calculs

6 On aurait pu oser plus

Points en faveur

  • mécanique de bac à sable réussie et stimulante
  • batailles palpitantes 

Points contre

  • répétitif
  • sans intrigue notable
  • Ai-je déjà dit « répétitif » ?
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