Viajar para o espaço envolve uma nave e uma estratégia bem equipadas. Vamos descobrir Space Pirates and Zombies 2, uma caixa de areia entre as estrelas
Pete Collier de Hogrocket faz o encore com o novo capítulo do videogame que permite viajar no espaço saqueando bases, atacando outras espaçonaves e travando batalhas com mísseis, escudos e raios laser. Embora para a maioria este jogo pareça ser desconhecido ou não muito atraente (pense nos gráficos que são mínimos e relegados apenas para tornar a jogabilidade um pouco mais clara), Piratas Espaciais e Zumbis 2 é capaz de dar as satisfações que apenas um gerenciamento / estratégico / atirador / sandbox pode dar. Especialmente neste último gênero, o título parece se orgulhar, com longas sessões de exploração em um espaço grande o suficiente e capaz de aumentar o desafio para o jogador, de sessão em sessão.
Mas vamos começar com uma pergunta simples: como funciona uma sandbox do espaço? Por ManMax Games, este título é produzido que incorpora os melhores (e piores) aspectos do capítulo anterior, desenvolvendo uma jogabilidade um pouco mais cativante. Sandbox é um gênero usado e abusado nos últimos anos pelo mercado de videogames. Existem milhares de exemplos, de todos os tipos e de todos os tipos. Space Pirates and Zombies 2 parece lembrar, mesmo sem muito esforço, Mount & Blade. Este último é um título em que o jogador desempenha o papel de um soldado da fortuna que, aos poucos, contrata um punhado de homens que vão crescendo até poder enfrentar um exército inteiro e reivindicar um trono. Durante o jogo será possível comprar novos equipamentos e vender os produtos saqueados. Bem, Space Pirates and Zombies 2 retoma a filosofia e, em parte, também uma boa parte da jogabilidade.
Teremos de lidar com uma das primeiras telas do jogo. Que palhaços esses programadores são.
O jogo nos dará as boas-vindas com um tutorial claro para praticar imediatamente a mecânica principal do jogo. Então, todas as sutilezas restantes serão enviadas para nós durante o jogo. Teremos à nossa disposição uma nave, com uma série de módulos que poderemos melhorar, modificar e substituir durante o jogo com base no que poderemos pilhar e comprar nos vários outros sites que encontrarmos. Claramente, a equação está pronta: mais equipamentos nos permitirão enfrentar frotas melhores e obter mais equipamentos por sua vez, continuando o círculo até o final do jogo. Porque é isso e é isso que pode assustar a maioria das pessoas: um título em que o aprimoramento leva a confrontos cada vez maiores.
Os caras legais que irão explicar a mecânica do jogo para nós.
Basicamente, a jogabilidade é dividida em dois modos separados: o do mapa espacial, no qual poderemos guiar nossa espaçonave de um lugar a outro para realizar roubos, saques ou cumprir missões. Talvez este último aspecto possa ser um ponto sensível para o jogo. Não existe uma missão principal que seja carismática ou que em qualquer caso possa levar o jogador a segui-la desde o início. De fato, o mesmo acaba se revelando complicado inicialmente, principalmente pela miríade de possibilidades que nos são propostas desde o primeiro momento do jogo.
Eu disse que o mapa é mínimo ao enésimo grau?
O mapa oferece uma tela de "resumo" de tudo o que precisamos para planejar nossas viagens. Então, nos encontraremos várias vezes entrando em áreas onde os oponentes podem ser muito fortes para nossa pequena e improvisada nave, então preferiremos fugir como os piores covardes e retornar assim que o equipamento tiver sido aprimorado, como canhões de laser e escudo aprimorado .
Esta é a porção muito pequena em que estou.
A certa altura, o mapa do jogo torna-se colorido e, em suma, cativante
A outra seção do jogo, por outro lado, é muito mais parecida com um atirador. Quando entramos em rota de colisão com outra espaçonave hostil ou nos encontramos enfrentando as defesas de um local espacial que queremos invadir, o modo de jogo mudará a visão em terceira pessoa, com os comandos clássicos WASD para mover nossa nave, para lute contra os inimigos e realize manobras evasivas para evitar balas.
Bem, os gráficos não são o ponto forte deste jogo.
Podemos então destruir nossos oponentes ou, se decidirmos que a luta é realmente muito difícil para nós, deixar a área e fugir (se houver disponibilidade). Teremos a possibilidade de melhorar nossa nave com acoplamentos e módulos, que poderemos obter durante a partida.
Embora não esteja totalmente claro, estou adicionando módulos de incêndio aqui.
Mmm, estou com força 5, ele com 22. Bem, eu estava brincando. Estou indo embora.
Space Pirates and Zombies 2, o veredicto
Chegamos, portanto, às conclusões e à avaliação deste título "indie" que faz da sandbox o seu ponto forte, goste ou não. Sejamos realistas, é um jogo que não deve ser comprado e jogado pelo setor gráfico e sonoro, nem pelo guião e enredo, nem pelas reviravoltas deste último. Não é adequado para jogadores que não querem ir além dessas "deficiências", ou para aqueles que preferem lidar com um jogo imediato. Para todos os outros, este título pode ser inspirador e pode oferecer várias horas de entretenimento e satisfação.
Diferentes, sim, mas não muitos.
Escrito para ouvir: Shirobon - Pequenos cálculos
6 Poderíamos ter ousado maisPontos a favor
- mecânica sandbox bem-sucedida e desafiadora
- batalhas emocionantes
Pontos contra
- repetitivo
- sem um enredo digno de nota
- Já disse "repetitivo"?