Revisión de Space Pirates and Zombies 2: una caja de arena entre las estrellas

Viajar al espacio implica una nave y una estrategia bien equipadas. Descubramos Space Pirates and Zombies 2, un sandbox entre las estrellas

Pete Collier de Hogrocket hace el bis con el nuevo capítulo del videojuego que te permite viajar por el espacio saqueando bases, atacando otras naves espaciales y librando batallas con misiles, escudos y rayos láser. Aunque para la mayoría este juego parece ser desconocido o poco atractivo (solo piense en los gráficos que son mínimos y relegados solo a hacer que el juego sea un poco más claro), Space Pirates and Zombies 2 es capaz de dar las satisfacciones que solo una gestión / estratégica / tirador / caja de arena puede dar. Especialmente de este último género, el título parece presumir, con largas sesiones de exploración en un espacio suficientemente amplio y capaz de incrementar el desafío para el jugador, de una sesión a otra.



Pero comencemos con una pregunta simple: ¿Cómo funciona una caja de arena espacial? Por ManMax Games, se produce este título que incorpora los mejores (y peores) aspectos de su capítulo anterior, desarrollando una jugabilidad un poco más cautivadora. Un sandbox es un género utilizado y abusado en los últimos años por el mercado de los videojuegos. Hay miles de ejemplos, de todo tipo y de todo tipo. Space Pirates and Zombies 2 parece recordar, sin siquiera demasiado esfuerzo, Mount & Blade. Este último es un título en el que el jugador hace el papel de un soldado de fortuna que, poco a poco, contrata a un puñado de hombres que se hacen cada vez más grandes hasta poder enfrentarse a todo un ejército y reclamar un trono. Durante el juego será posible comprar nuevos equipos y vender los productos saqueados. Bueno, Space Pirates and Zombies 2 retoma la filosofía y en parte también una buena parte de la jugabilidad. 


Revisión de Space Pirates and Zombies 2: una caja de arena entre las estrellas

Una de las primeras pantallas de juego con las que tendremos que lidiar. Qué bromistas son estos programadores.


El juego nos recibirá con un tutorial claro para practicar de inmediato las principales mecánicas del juego. Luego, todas las sutilezas restantes se nos enviarán durante el juego. Tendremos una nave a nuestra disposición, con una serie de módulos que podremos mejorar, modificar y reemplazar durante el juego en base a lo que podremos saquear y comprar en los otros sitios que nos encontremos. Claramente, la ecuación se hace pronto: más equipamiento nos permitirá afrontar mejores flotas y conseguir más equipamiento a su vez, continuando el círculo hasta el final de la partida. Porque esto es lo que es y esto es lo que más podría asustar: un título en el que la mejora lleva a enfrentamientos cada vez mayores. 

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Los buenos chicos que nos explicarán la mecánica del juego.

Básicamente, el juego se divide en dos modos separados: el del mapa espacial, en el que podremos guiar nuestra nave espacial de un sitio a otro para realizar robos, saqueos o completar misiones. Quizás este último aspecto podría ser un punto delicado para el juego. No existe una misión principal que sea carismática o que, en cualquier caso, pueda llevar al jugador a seguirla desde el principio. Efectivamente, lo mismo resulta complicado en un principio, sobre todo por la miríada de posibilidades que se nos proponen desde el primer momento del juego. 

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¿Te dije que el mapa es mínimo hasta el enésimo grado?


El mapa ofrece una pantalla de "resumen" de todo lo que necesitaremos para planificar nuestros viajes. Luego nos encontraremos varias veces entrando en áreas donde los oponentes pueden ser demasiado fuertes para nuestra pequeña e improvisada nave, por lo que preferiremos huir como los peores cobardes y luego regresar una vez que se haya mejorado el equipo, como cañones láser y escudo mejorado. . 

Revisión de Space Pirates and Zombies 2: una caja de arena entre las estrellas

Esta es la porción muy pequeña en la que estoy.


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En cierto punto, el mapa del juego se vuelve colorido y, en general, cautivador.

La otra sección del juego, por otro lado, se parece mucho más a un juego de disparos. Cuando entramos en rumbo de colisión con otra nave espacial hostil o nos encontremos frente a las defensas de un sitio espacial que queremos asaltar, el modo de juego cambiará la vista en tercera persona, con los clásicos comandos WASD para mover nuestra nave, a lucha contra los enemigos y realiza maniobras evasivas para esquivar las balas. 


Revisión de Space Pirates and Zombies 2: una caja de arena entre las estrellas

Bueno, los gráficos no son el punto fuerte de este juego.

Luego podemos destruir a nuestros oponentes o, si decidimos que la pelea es demasiado difícil para nosotros, abandonar el área y escapar (si hay disponibilidad). Tendremos la posibilidad de mejorar nuestra nave espacial con acoplamientos y módulos, que podríamos obtener durante el partido. 

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Si bien no está del todo claro, estoy agregando módulos de fuego aquí.

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Mmm, estoy en la fuerza 5, él en 22. Bueno, estaba bromeando. Me voy.

Space Pirates and Zombies 2, el veredicto

Llegamos, por tanto, a las conclusiones y valoración de este título "indie" que hace del sandbox su punto fuerte, nos guste o no. Seamos realistas, es un juego que no se debe comprar y jugar por el sector gráfico y sonoro, ni por el guión y la trama, ni por los giros de este último. No es apto para jugadores que no quieran ir más allá de estas "carencias", o para aquellos que prefieren lidiar con un juego inmediato. Para todos los demás, este título podría ser inspirador y ofrecer varias horas de entretenimiento y satisfacción.


Diferentes, sí, pero no muchas. 

Escucha escrita: Shirobon - Pequeños cálculos

6 Podríamos habernos atrevido más

Puntos a favor

  • mecánicas de sandbox exitosas y desafiantes
  • emocionantes batallas 

Puntos en contra

  • repetitivo
  • sin una trama digna de mención
  • ¿Ya dije "repetitivo"?
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