Revue Shenmue III : un retour nostalgique vers l'est

Après presque vingt ans à partir du deuxième chapitre, Shenmue III est enfin arrivé et chez techigames, nous vous apportons notre critique

Nous attendions avec impatience la sortie de Shenmue III et pour cette raison nous vous apportons ici notre critique du jeu vidéo de Ys Net e Deep Silver. Je n'ai en particulier jamais eu l'occasion de jouer aux deux premiers épisodes de la série, même s'ils ont récemment débarqué sur PC également. Malgré cela, je connaissais déjà l'histoire et les particularités des deux premiers chapitres, devenant au fil du temps aussi un amoureux assez assidu de la série Yakuza, inspirée de Shenmue.



Un retour tant attendu

Ils ont passé près de vingt ans après la sortie du deuxième chapitre et un grand groupe de passionnés attendaient avec impatience un retour. Chez techigames, nous étions plutôt curieux de comprendre quel était le niveau qualitatif de ce troisième épisode et si les promesses avaient vraiment été tenues. Tout d'abord, mentionnons que Shenmue III est également abordable pour ceux qui n'ont pas eu la chance de jouer aux deux premiers. Comme cela s'est produit par exemple dans Yakuza III, il existe des résumés détaillés de l'histoire passée pour clarifier le comment et le quand au joueur.

En commençant notre examen du secteur technique, nous pouvons dire que Shenmue III est un titre archaïque d'un point de vue graphique. Certains modèles, en particulier les plus importants, ont texture détaillée, mais tous n'affichent pas le même niveau de qualité. Tout cela malgré le moteur de jeu étant leUnreal 4 Engine, reconnue pour sa solidité et son potentiel.

Revue Shenmue III : un retour nostalgique vers l'est

Sans entrer dans trop de détails au risque de se répéter, Shenmue III est un jeu qui semble être né vieux d'un point de vue technique. Il y a une étude importante, dictée par le cœur dans les environnements, dans les lumières utilisées et ainsi de suite, mais il semble presque jouer un titre de la dernière génération. Certes, d'une part, il fallait maintenir une certaine continuité avec les anciens épisodes, mais d'autre part, des titres comme Yakuza ont fait plusieurs pas en avant au fil du temps.



Juste la comparaison avec la série sur la mafia japonaise ça ne lui rend absolument pas justice à Shenmue, mais au contraire cela fait de ce dernier presque un jeu vidéo de série B. On ne peut pas dire que même le plus jeune cousin, c'est-à-dire Yakuza, ait un secteur technique de pointe, mais le jeu est beaucoup plus solide et évolué que ce qu'il a pu faire Shenmue, relégué à seulement trois épisodes. Une certaine incertitude se retrouve également dans les animations, plutôt boisées et certainement pas dans l'air du temps.

En résumé, en ce qui concerne le côté technique de Shemnue III, nous tenons à préciser dans la revue que le résultat final peut être légèrement satisfaisant, mais certainement "désuet". La vraie frustration résidera dans le système de mouvement. Il s'est avéré grossier et pire que son cousin Yakuza, le protagoniste se retrouvant souvent coincé dans les espaces les plus étroits.

Revue Shenmue III : un retour nostalgique vers l'est

C'est peut-ĂŞtre mieux si je parle Ă  quelques personnes ! - Examen de Shenmue III

Nous ne voulons rien révéler sur l'histoire de Shenmue III dans cette revue car c'est tout un des points forts du titre. L'intrigue est restée inachevée à la fin du deuxième chapitre et il semble que le niveau de qualité de ce troisième épisode soit le même.

Comme c'est arrivé dans le passé aussi cette fois il n'y a pas de doublage dans notre langue. Heureusement, les sous-titres sont traduits en espagnol, même si nous avons trouvé plusieurs erreurs, bien que mineures, éparpillées ici et là. Parmi les dubs disponibles à la place nous avons aimé le japonais plus que l'anglais, ce qui, à notre avis, est presque amateur.


Quant au secteur audio, en revanche, nous n'avons absolument rien à redire. Les chansons conviennent aussi bien au jeu vidéo qu'aux effets sonores. Ils sont également différents en fonction de ce que vous allez faire, notamment des mini-jeux, afin d'accorder une plus grande diversité aux actions que nous allons réaliser. Les mini-jeux sont en effet très nombreux et similaires en "type" à ce qui a été vu dans Yakuza, mais aussi dans les précédents chapitres de Shenmue, dont nous avons été informés avant d'écrire cette critique.


Revue Shenmue III : un retour nostalgique vers l'est

Les séquences de combat étaient satisfaisantes mais très liées au passé. A ce stade, nous aurions préféré un renouveau majeur. Grâce à l'inventaire du jeu, nous pouvons passer en revue les combos pouvant être utilisés dans les affrontements et avec lesquels vaincre nos adversaires. Contrairement à un Yakuza, les combats ne sont pas si fréquents, mais ils jouent toujours un rôle important dans la dynamique du jeu.

Les plus importantes sont les activités quotidiennes, ce qui distingue Shenmue même du Yakuza lui-même. Le rythme de la journée est déterminé par le mouvement de l'horloge, qui est toujours visible dans l'interface. Les personnages évolueront au gré des époques, rentrer à la maison le soir et sortir le jour pour travailler. En pratique, bon nombre des mécanismes déjà vus dans les deux chapitres précédents reviendront comme ils s'en souvenaient.

Le poids du temps - Examen de Shenmue III

Laissant de côté d'autres détails sur lesquels on peut reporter, il faut plutôt passer quelques mots sur l'interface et les commandes. La version de Schenmue III que nous avons pu essayer est celle pour PC, sortie sur l'Epic Games Store. Malheureusement, contrairement à ce qui se passe avec les versions console, nous en avons rencontré un mappage de touches littéralement atroce.


Bien qu'il existe des avertissements qui vous invitent à utiliser un joypad, cela ne doit pas être une obligation ou une « justification » face à ce résultat. Jouer à Shenmue III avec clavier et souris est au bord de la torture en raison de l'inconvénient des touches à appuyer. De tous ceux disponibles, on aurait certainement pu faire mieux sans forcément déranger l'ensemble des personnages possibles.

Revue Shenmue III : un retour nostalgique vers l'est

Conclusions nostalgiques

Notre expérience avec Shenmue III pour écrire cette critique a été positive, mais minée ici et là par des moments de frustration non négligeables. Si certains défauts sont invoqués, d'autres s'avèrent être un véritable supplice bien plus longtemps que ce que nous serions prêts à endurer. Là mappage de touches impossible, l'interface pourrait également être améliorée sans trop d'effort, mais c'est quand même comparable à celui de Yakuza.


Ce sont certainement deux des plus gros problèmes avec lesquels nous nous sommes heurtés à plusieurs reprises. Les autres auraient certainement éclipsé les mérites de Shenmue III, parmi lesquels nous voudrions citer un histoire captivante, de personnages particuliers et curieux et une amour remarquable des développeurs. Pour ce dernier élément, tout semble avoir été étudié en détail et presque rien n'est laissé au hasard.

Dommage que le jeu vidéo, malgré un budget important, mais décidément faible par rapport à celui des autres triple A, présente un secteur technico-graphique archaïque. Le mécanique encore assez originale ils le rendent toujours très appréciable et le différencient de la concurrence, même si des valeurs comme Yakuza ont fait des progrès significatifs. Shenmue III pourrait finalement être le premier pas, quelque peu timide, vers l'évolution.

7 Nostalgie de voyous !

Points en faveur

  • Conserve les qualitĂ©s des premiers chapitres
  • Un gameplay original et bien construit
  • De nombreuses possibilitĂ©s entre les mini-jeux et l'histoire principale
  • Bande-son de qualitĂ©

Points contre

  • Mappage des touches sur PC non disponible
  • Interface parfois un peu datĂ©e
  • Graphiques lĂ©gèrement datĂ©s
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