Critique de Sinner : Sacrifice pour la rédemption, préparez-vous à gagner à nouveau

Sinner: Sacrifice for Redemption arrive en retard et sans bonne justification - découvrons pourquoi dans notre revue

Sinner : Sacrifice for Redemption est une sorte de L'étrange histoire de Benjamin Button, révisé dans une clé de jeu vidéo. Pour commencer, nous prévoyons que ce sera le meilleur compliment que nous ayons le droit de faire. Deuxièmement, il est conseillé de prendre du recul et de comprendre exactement de quoi on parle.

Initialement attendu pour mai de cette année, Sinner sera disponible à partir du 18 octobre sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch : une version PC sortira plus tard. Le jeu a été développé par Dark Star Games, une petite équipe chinoise, et distribué par Another Indie.



Sinner: Sacrifice for Redemption est un jeu d'âmes réduit, un ensemble de combats de boss sans temps d'arrêt, mais aussi sans la beauté du RPG et de la composante exploratoire : c'est-à-dire pas un genre d'âme. Dans cette abnégation on retrouve les (très peu) atouts et (beaucoup) de défauts de ce petit indé.

Critique de Sinner : Sacrifice pour la rédemption, préparez-vous à gagner à nouveau

Des étoiles aux écuries | Pécheur : Sacrifice pour la rédemption Examen

L'idée fondamentale de Sinner est pour le moins intrigante : le protagoniste commence le jeu à pleine puissance et s'affaiblit au fur et à mesure qu'il progresse. Le travail de Dark Star Games bouleverse donc les canons des RPG d'action et, de plus, se concentre complètement sur le défi le plus difficile d'un jeu comme Dark Souls : les boss.

Après un tutoriel très rapide qui nous apprend les mouvements habituels de type âme - des attaques légères / lourdes, aux parades et aux roulades évasives, tous limités par l'endurance - notre chevalier se retrouve dans un petit hub à partir duquel il peut accéder aux sept combats. Ceux-ci sont tous disponibles dès le premier instant et peuvent être traités dans n'importe quel ordre. Après cela, vous entrez dans le boss final. Pour activer un boss, cependant, un sacrifice est requis (d'où le titre) : le personnage devra sacrifier une partie de ses capacités ou de son équipement.



Le guerrier est d'abord pourvu d'un ensemble peu varié, mais certainement mortel. Il porte une armure complète, est équipé de deux ensembles d'armes (bouclier et épée, rapides et équilibrés entre attaque et défense, et un espadon à deux mains, lent et puissant), en plus il a une bonne quantité de soins disponibles, une poignée de des javelots pour effectuer des attaques à distance, quelques bombes (apparemment inutiles, pour être honnête) et une mise à niveau du feu pour les armes. Activer un boss, c'est voir un ou plusieurs de ces éléments limités : par exemple, un ennemi diminuera nos objets, tandis qu'un autre affaiblira notre bouclier qui se brisera si notre garde est brisée.

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Difficoltà fittizia | Sinner : Sacrifice pour la Rédemption Examen

Une fois que vous avez sacrifié une caractéristique et vaincu un boss, il faut passer aux suivants avec ce malus toujours actif, sachant pertinemment que de nouveaux seront bientôt ajoutés. Ici alors il devient important d'affronter les boss dans le meilleur ordre. En même temps, cependant, il est possible d'annuler la victoire contre un ennemi et de récupérer les capacités perdues: l'idée, en fait, est que le joueur se débat contre un nouveau boss et se rend compte qu'il a absolument besoin d'un bonus déjà sacrifié. Dark Star Games a alors imaginé que les joueurs se retrouveraient à annuler leurs victoires plusieurs fois, constamment à la recherche du meilleur "chemin" jusqu'à la fin.

Dans l'ensemble, cependant, cela ne se produit pas. Le niveau de difficulté n'est pas particulièrement élevé et, en plus, il y a la possibilité de savoir à quel malus nous sommes confrontés pour chaque boss. Le joueur, certes doué d'intelligence et de capacités d'organisation, se retrouve maître de chaque combat et comprend immédiatement quels déficits sont les moins graves.


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Je pense l'avoir déjà vu… | Sinner : Sacrifice pour la Rédemption Examen

La plupart des combats sont d'ailleurs suffisamment simples pour être surmontés après quelques essais. Les plus grandes difficultés proviennent de problèmes causés par l'homme tels que les attaques environnementales et les pièges (un boss, par exemple, ouvre des gouffres dans le sol) difficiles à voir car hors de vue de la caméra. A ceux-ci s'ajoutent l'inévitable tracking et la prise avec des animations à la limite de l'invisible qui deviennent donc incontournables (oui, boss final, je parle bien de vous). Dans notre test, nous nous sommes retrouvés à annuler un seul combat (cela avait diminué notre attaque de base et rendu les combats de boss restants trop lents) mais sinon nous sommes allés de bataille en bataille avec beaucoup plus de fluidité que ce à quoi on aurait pu s'attendre d'une œuvre de ce type. Les affrontements sont assez variés et j'offre à chacun une touche personnelle : apprendre les schémas d'attaque de beaucoup d'entre eux sera rapide et facile.

De plus, chaque victoire augmente nos points de vie : un choix visant à équilibrer le jeu, mais qui entraîne une baisse de la difficulté. Incidemment, Sinner: Sacrifice for Redemption est beaucoup plus intrigant pour ceux qui ont toujours été intrigués par les âmes mais n'ont jamais enduré la "perte de temps" résultant des défaites. Chaque mort est suivie d'un respawn devant le boss ou dans le hub, selon le choix du joueur : quelques secondes et vous êtes de retour dans la foule.


Critique de Sinner : Sacrifice pour la rédemption, préparez-vous à gagner à nouveau

A la première activation de chaque combat de boss nous verrons un film composé de dessins 2D semi-statiques : Dark Star Games a essayé de créer une colle narrative mais le résultat n'est pas très intrigant et pas très original. Le manque d'originalité est justement le maître mot de toute la composante artistique de l'œuvre. Les créations de Miyazaki sont la source d'inspiration évidente pour presque tout le jeu et il est impossible de ne pas le remarquer. Divers boss rappellent des ennemis et des situations égaux de Dark Souls, Bloodborne et Demon's Souls.


Graphiquement, notre personnage et ses adversaires ont un style de jouet en plastique agréable, bien que toujours sombre, mais sur le plan technique les limites sont diverses : la taille polygonale est faible, les textures des environnements manquent de détails, la profondeur de champ trop petite. ; au moins le frame-rate reste stable en moyenne autour de 30 fps, avec de très rares baisses (dans la version PlayStation 4). Même les arènes, visuellement, sont triviales et génériques.

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À qui s'adresse Sinner : Sacrifice pour la rédemption ?

Sinner : Sacrifice for Redemption est une œuvre au concept intrigant mais qui peine à trouver sa propre identité et ne sait pas oser jusqu'au bout. Manette en main, le gameplay, sans être absolument ni original ni profond, n'est pas désagréable au même titre qu'un thé délavé : on l'avale sans problème mais il ne reste quasiment plus aucun goût dans la bouche. Les âmes des vétérans n'auront certainement pas de pain pour les dents: en moins de quatre à cinq heures, ils auront surmonté la bataille finale et, après cela, il n'y aura que le mode "Cauchemar", un boss rush dans lequel vous devez vaincre tous les boss sans mourir et sans pauses.

Sinner pourrait être la bonne solution pour ce petit créneau d'amateurs d'action qui n'ont pas le temps de jouer un vrai, tout le monde peut facilement l'ignorer, à moins d'une remise importante pendant une période vide.

6.6 Bonne idée, réalisation médiocre

Points en faveur

  • Idée de base intéressante

Points contre

  • Originalité non reçue
  • Très faible longévité
  • Limites techniques "Small indie"
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