Revue Jump Force, le jeu de combat qui ne convainc pas

Jump Force est un titre très attendu par les fans de manga et d'anime car il rassemble des personnages de différents univers narratifs dans un même univers de jeu. Jump Force sera-t-il à la hauteur des attentes ? Découvrons-le dans la revue

Jump Force est un jeu vidéo sorti par Bandai Namco à l'occasion du 50e anniversaire du magazine Weekly Shōnen Jump. Une particularité de ce jeu vidéo est la liste de personnages qui comprend tous les grands succès publiés au fil du temps dans le célèbre magazine. Les attentes étaient très élevées, mais vous aurez déjà compris d'après le titre qu'elles n'ont pas été pleinement satisfaites.



Jump Force, le monde réel est en danger | Revoir

Réunir des personnages d'univers différents n'est pas une mince affaire, clairement une justification s'impose. Dans Jump Force l'idée est très simple : un mystérieux "méchant" a décidé de conquérir le monde réel en exploitant les personnages des comics et en les contrôlant. Cependant, tout le monde n'a pas été submergé par son pouvoir et réuni dans la Jump Force. Au sein de ce monde en guerre nous sommes, sauvés de manière totalement aléatoire, et alliés aux forces du bien pour tout remettre en ordre.

Bien que l'ouverture d'ouverture soit très intéressante l'intrigue ne parvient jamais à décoller, résultant tout le temps pris pour acquis et ennuyeux, nous l'avons vécu comme une sorte de très long tutoriel qui nous a préparé au multijoueur en ligne. Notre personnage est d'abord un nul, dépourvu de toute sorte de charisme qui, au fur et à mesure de l'avancée de l'histoire, parvient à se créer une identité en apprenant les mouvements d'amis et d'ennemis qu'il trouvera devant lui.


Cela nous amène potentiellement dans un composant RPG au sein du titre, dommage que nous n'ayons aucun moyen de l'approfondir : cela est limité par un cosplay de mouvements et de tenues. L'interaction en ligne avec les autres joueurs est très limitée, nous pourrions simplement faire quelques batailles en ligne et leur montrer notre avatar. Pour ces raisons, l'intrigue et le jeu de rôle nous gênent juste assez, pour ne pas être rejetés simplement parce qu'ils parviennent finalement à divertir.


Jump Force, des combats spectaculaires | Revoir

Passons maintenant Ă  ce qui est le vrai point fort de ce titre : les combats. Nous avons un très grand torrĂ©facteur de caractère (actuellement 42 personnages avec d'autres en route) tant du point de vue du manga d'origine, que de celui du style de jeu des diffĂ©rents personnages. Il y a clairement trois bandes dessinĂ©es principales: Dragon Ball, Naruto et One Piece, et les personnages de ces derniers sont globalement les plus soignĂ©s, mĂŞme en termes de design.

Revue Jump Force, le jeu de combat qui ne convainc pas

Ce qui fait un peu tourner le nez, c'est le manque de fidélité par rapport aux traits définis par les différents mangaka : ils sont tous trop réalistes. Les personnages des autres bandes dessinées sont moins soignés en termes de design et dans certains cas, ils s'avèrent peu inspirés. Dans l'ensemble, cependant, le résultat, de ce point de vue, est très satisfaisant. Passons à la caractérisation des mouvements des personnages, nous sommes confrontés à un mélange d'ombres et de lumières : il y a des personnages aux mouvements spectaculaires et efficaces et des personnages qui, par rapport aux autres, sont sobres et décevants.


Le système de combat est très simple, nous aurons très peu de boutons sur lesquels appuyer et il ne sera pas difficile de faire des combos sur des combos à nos adversaires. La dynamique d'éveil est intéressante, ce qui permet aux personnages d'effectuer quelques mouvements spéciaux et, pour certains, d'activer un mode « éveillé » qui renforce les dégâts infligés par le personnage. Il est clair que cette dynamique est une arme à double tranchant : d'un côté elle rend les batailles spectacles, de l'autre elle casse totalement l'équilibre du jeu.

Revue Jump Force, le jeu de combat qui ne convainc pas

Il va sans dire que certains personnages sont terriblement plus efficaces que d'autres. En plus de l'éveil nous aurons également trois coups qui consomment les indicateurs de puissance : ces coups sont en moyenne très efficaces et en tout cas spectaculaires. Le combat au sein de Jump Force est donc une succession d'effets à l'écran et d'incroyables combos qui fera le bonheur de tous les fans d'anime et de manga. Cependant, nous ne sommes pas confrontés à un jeu parfait, qui, malgré son caractère spectaculaire, souffre de plusieurs problèmes.


Jump Force, défauts épars | Revoir

Nous avons essayĂ© le Version Xbox One du titre et, pendant les heures de jeu, nous avons rencontrĂ© plusieurs problèmes de stabilitĂ©. Ce n'est pas la première fois qu'un titre cesse de fonctionner pendant le jeu, mais c'est certainement la première fois que toute la console plante avec le logiciel. La frĂ©quence de ces plantages Ă©tait quelque peu ennuyeuse, apparaissant en moyenne une fois toutes les demi-heures et toujours dans le hub de jeu central. Mais laissant de cĂ´tĂ© ce problème, qui pourrait ĂŞtre Ă©liminĂ© par un patch, passons en revue les autres points nĂ©gatifs de ce titre.


Revue Jump Force, le jeu de combat qui ne convainc pas

Dans l'intrigue, nous pouvions choisir à quelle sous-équipe de la J-Force nous référer. Chaque équipe se concentre sur certaines compétences et styles de combat (la composition des équipes est très adaptée entre autres), juste dommage qu'au niveau narratif, les missions ne diffèrent pas du tout et soient toujours basées sur des dynamiques : allez à un endroit, regardez la vidéo, combattez, retournez au hub avec de très longs téléchargements entre les deux.

Le hub entre autres est très déroutant tant il est complexe de comprendre à quel moment la mission va commencer, nous obligeant à tourner en rond à la recherche du point de départ la plupart du temps. Passant aux combats, nous avons remarqué plusieurs défauts. Tout d'abord, comme ils acceptent un peu plus haut, l'équilibre du jeu qui est totalement absent, certains personnages sont tout simplement bien plus forts que d'autres. Dans le même temps les équipes, composées de 3 personnages, se partagent la barre de vie. C'est un choix avec lequel nous ne sommes pas d'accord, nous aurions préféré une barre séparée pour chaque personnage.

Revue Jump Force, le jeu de combat qui ne convainc pas

De plus, il y a deux autres problèmes majeurs au sein des batailles : le système d'impact et les animations des personnages. Les animations sont très clairsemées et souvent boisées. D'une part il est pardonnable que ceux-ci soient pauvres en dehors des combats (aussi laid que cela puisse être de voir des personnages ne bouger que les lèvres dans les cinématiques, c'est objectivement un aspect secondaire du jeu), d'autre part de voir saccadés, maladroits et pas très fluide, masqué de mille effets à l'écran qui devraient les masquer, il ne l'est pas du tout. Dans le même temps, le système d'impact ne fonctionne tout simplement pas car il est très imprécis. Les deux choses réunies rendent les combats de Jump Force si spectaculaires, mais pas très techniques et pas beaux à jouer : surtout contre d'autres joueurs, une composante de chance excessive entre en jeu.


Jump Force, le jeu de combat qui ne convainc pas | Revoir

Au final on peut simplement dire qu'on est déçu par Jump Force. Le titre s'avère être juste suffisant sous tous ses aspects, ce qui en résulte un plaisir global même s'il ne convient pas à tout le monde. Nous vous recommandons d'acheter Jump Force uniquement si vous êtes passionné d'anime et de manga et que vous souhaitez vous amuser avec leurs personnages préférés dans un seul titre. Si par contre vous cherchez un jeu de combat en 3D de bon niveau, ce titre n'est pas pour vous. En résumé, Jump Force est promu avec une passe, se révélant être une occasion manquée qui laisse un goût amer dans la bouche.

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