Revisão Jump Force, o jogo de luta que não convence

Jump Force é um título muito aguardado pelos fãs de mangá e anime, pois reúne personagens de diferentes universos narrativos em um único mundo de jogo. O Jump Force corresponderá às expectativas? Vamos descobrir na revisão

Jump Force é um videogame lançado pela Bandai Namco por ocasião do 50º aniversário da revista Weekly Shōnen Jump. Uma característica peculiar deste videogame é o elenco de personagens que envolve todos os grandes sucessos que ao longo do tempo foram publicados na famosa revista. As expectativas eram muito altas, mas já devem ter percebido pelo título que não foram totalmente satisfeitas.



Jump Force, o mundo real está em perigo | Análise

Reunir personagens de mundos diferentes não é uma questão trivial, é claro que uma justificativa é necessária. Em Jump Force a ideia é muito simples: um misterioso "bandido" decidiu conquistar o mundo real explorando os personagens dos quadrinhos e controlando-os. No entanto, nem todos foram oprimidos por seu poder e se reuniram na Força de Salto. Dentro deste mundo em guerra nós estamos, salvos de uma forma completamente aleatória, e aliados às forças do bem para colocar tudo em ordem.

Embora a abertura de abertura seja muito interessante a trama nunca consegue decolar, resultando em todo o tempo dado como certo e enfadonho, nós o experimentamos como uma espécie de tutorial muito longo que nos preparou para o multiplayer online. Nosso personagem é inicialmente um ninguém, desprovido de qualquer tipo de carisma que, com o decorrer da história, consegue criar uma identidade aprendendo os movimentos de amigos e inimigos que encontrará à sua frente.

Isso potencialmente nos leva a um componente de RPG dentro do título, uma pena que não temos como aprofundá-lo: isso é limitado por um cosplay de movimentos e roupas. A interação online com outros jogadores é muito limitada, poderíamos apenas fazer algumas batalhas online e mostrar nosso avatar. Por essas razões, o componente do enredo e o do RPG são em nosso caminho apenas o suficiente, para não ser rejeitados simplesmente porque no final eles de alguma forma conseguem entreter.



Jump Force, batalhas espetaculares | Análise

Agora vamos passar ao que é o verdadeiro ponto forte deste título: as lutas. Temos um torrador de caracteres muito grande (atualmente 42 personagens com outros a caminho) tanto do ponto de vista do mangá de origem, quanto do estilo de jogo dos vários personagens. Claramente, existem três quadrinhos principais: Dragon Ball, Naruto e One Piece, e os personagens destes últimos são globalmente os mais cuidados, mesmo em termos de design.

Revisão Jump Force, o jogo de luta que não convence

O que faz com que o nariz arrepie um pouco é a falta de fidelidade em relação aos traços definidos pelos diferentes mangakás: são todos realistas demais. Os personagens dos outros quadrinhos têm menos cuidado com o design e, em alguns casos, acabam se revelando pouco inspirados. De maneira geral, porém, o resultado, desse ponto de vista, é muito satisfatório. Passando para a caracterização dos movimentos dos personagens, nos deparamos com uma mistura de luzes e sombras: há personagens com movimentos espetaculares e eficazes e personagens que, em comparação com os outros, são subjugados e decepcionantes.

O sistema de combate é muito simples, teremos muito poucos botões para apertar e não será difícil fazer combos em combos para nossos oponentes. A dinâmica do despertar é interessante, o que permite aos personagens realizar alguns movimentos especiais e, para alguns, ativar um modo "despertar" que aumenta os danos infligidos pelo personagem. É claro que essa dinâmica é uma faca de dois gumes: por um lado, torna as batalhas espetáculos, por outro, quebra totalmente o equilíbrio do jogo.


Revisão Jump Force, o jogo de luta que não convence

Nem é preciso dizer que alguns personagens são terrivelmente mais eficientes do que outros. Além do despertar, também teremos três movimentos que consomem os indicadores de potência: esses movimentos são em média muito eficazes e em qualquer caso espetaculares. O combate dentro do Jump Force é, portanto, uma sucessão de efeitos na tela e combos incríveis que fará a felicidade de todos os fãs de animes e mangás. No entanto, não nos deparamos com um jogo perfeito, que, apesar da sua espetacularidade, padece de vários problemas.


Jump Force, defeitos dispersos | Análise

Nós tentamos o Versão Xbox One do título e, durante as horas de jogo, encontramos vários problemas de estabilidade. Não é a primeira vez que um título para de funcionar durante o jogo, mas é certamente a primeira vez que todo o console travou junto com o software. A frequência dessas falhas era um tanto enfadonha, aparecendo em média uma vez a cada meia hora e sempre no hub central de jogos. Mas deixando de fora esse problema, que poderia ser eliminado por um patch, vamos examinar outros pontos negativos deste título.

Revisão Jump Force, o jogo de luta que não convence

Dentro do enredo, poderíamos escolher a qual subequipe da Força-J nos referirmos. Cada equipa tem como foco algumas habilidades e estilos de luta (a composição das equipas é muito apta entre outras coisas), pena que, ao nível da narrativa, as missões não diferem em nada e são sempre baseadas na dinâmica: vá a um lugar, assista ao vídeo, lute, volte ao hub com uploads muito longos entre eles.


O hub, entre outras coisas, é muito confuso, pois é complexo entender em que ponto a missão vai começar, o que nos obriga a andar em círculos em busca do ponto de partida na maior parte do tempo. Seguindo para a luta, notamos várias falhas. Em primeiro lugar, como aceitam um pouco acima, o equilíbrio do jogo que está totalmente ausente, alguns personagens são simplesmente muito mais fortes que outros. Ao mesmo tempo, as equipes, compostas por 3 personagens, compartilham a barra de vida. Esta é uma escolha com a qual não concordamos, teríamos preferido uma barra separada para cada caractere.

Revisão Jump Force, o jogo de luta que não convence

Além disso, existem dois outros problemas principais dentro das batalhas: o sistema de impacto e as animações dos personagens. As animações são muito esparsas e geralmente amadeiradas. Por um lado, é perdoável que eles sejam pobres fora da luta (por mais feio que seja ver personagens movendo apenas os lábios nas cenas, este é objetivamente um aspecto secundário do jogo), por outro lado, ver espasmódicos, desajeitados e não muito fluido, mascarado com mil efeitos na tela que deveriam escondê-los, de jeito nenhum. Ao mesmo tempo, o sistema de impacto simplesmente não funciona, pois é muito impreciso. As duas coisas juntas tornam as lutas de Jump Force tão espetaculares, mas não muito técnicas e nem bonitas de jogar: especialmente contra outros jogadores, um componente de sorte excessivo entra em jogo.


Jump Force, o jogo de luta que não convence | Análise

No final, podemos simplesmente dizer que estamos decepcionados com Jump Force. O título acaba sendo apenas o suficiente em todos os seus aspectos, resultando em diversão geral, mesmo que não seja adequado para todos. Recomendamos comprar Jump Force apenas se você for apaixonado por anime e mangá e quiser se divertir com seus personagens favoritos em um único título. Se, por outro lado, você está procurando um jogo de luta 3D de bom nível, este não é o título para você. Em resumo, Jump Force é promovido com um passe, revelando-se uma oportunidade perdida que deixa um gosto amargo na boca.

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