Revue Bulletstorm Full Clip Edition, succès ou deuxième opportunité manquée ?

Le premier Bulletstorm était à mi-chemin entre le titre de niche et l'opportunité manquée, mais avec la boîte de vitesses Full Clip Edition, le jeu revient à la génération actuelle, en le mettant à jour et en l'équipant de toutes les fioritures nécessaires. Il comprend même un nouveau mode dans lequel nous jouerons le célèbre Duke Nukem, qui appartient à la même maison mère. Prêt pour l'examen ? Nous partons pour l'avenir

Si nous allons faire un remasterisé, faisons un remasterisé qui a du sens. Nous prenons Bulletstorm: est un jeu de tir à la première personne, très tamarrissimo, frénétique, sur le thème de la science-fiction, de 2011. Il a été développé par People Can Fly et Epic Games et édité par Electronic Arts sur PC, PS3 et Xbox 360. Dans le domaine des jeux vidéo si vous ne sont pas Pacman les choses vieillissent vite, et avec quelques changements de propriétaire nous sommes de retour dans les affres du même titre (enfin, presque le même titre).



Et cela pourrait très bien être le remasterisé de quelque chose que presque tout le monde voit pour la première fois. Fondamentalement, peu de gens se souviennent du jeu. Bulletstorm: Full Clip Édition représente la seconde chance de réussir : malgré le gameplay frénétique, extrêmement fun, et l'excellente qualité générale (notamment narrative), le jeu n'a pas réussi à se frayer un chemin dans le cœur d'une bonne tranche de la presse et des joueurs. Après un premier essai à moitié réussi, donc, l'éditeur Gearbox réessaye, et cette fois ça passe ou ça casse, car après 6 ans il n'y a plus de temps.

Il est temps de revenir en compagnie de Chasse à Grayson, le général Sarrano, Trishka, Ishi Sato et tous les autres personnages fous que nous aimons. Comment Bullestorm : Full Clip Edition s'est-il comporté 6 ans plus tard ? Après avoir essayé le Xbox One, nous sommes prêts à répondre.


Bulletstorm Full Clip Edition : Bienvenue dans le futur

Le jeu se déroule au vingt-sixième siècle, loin de notre présent. Les planètes sont désormais protégées par une armée secrète appelée Dead Echo qui régule leur existence au sein du système solaire et au-delà. Grayson Hunt, notre protagoniste, est un pirate de l'espace de profession, un ancien combattant de l'armée confédérée qui fait partie de l'escouade d'élite appelée Dead Echo. Se retrouvant face à face avec l'Ulysse, le vaisseau amiral du Black Echo, Gray décide de l'abattre, sacrifiant son propre vaisseau qui fait un atterrissage d'urgence sur la planète Stygia.


Revue Bulletstorm Full Clip Edition, succès ou deuxième opportunité manquée ?

À ce moment, un flash-back s'ouvre dans lequel nous voyons Gray, alors qu'avec ses compagnons, faisait encore partie du Dead Echo, pénétrant par effraction dans un gratte-ciel et tuant un homme nommé Novak, présenté par leur supérieur, le général Victor Sarrano, comme un dangereux terroriste. Après une inspection, cependant, l'équipe découvre que Novak était un journaliste qui documentait la corruption de Sarrano.

De retour dans le présent, Gray apprend qu'Ishi, son ami le plus proche, est gravement blessé et que le seul moyen de le sauver est d'utiliser la bio-ingénierie pour le transformer en cyborg. Gray décide alors de retrouver Sarrano, lui aussi tombé sur la Stygie, et lui faire payer pour les innocents qu'il a assassinés de l'écho mort.

Avec tout son équipage mort dans l'accident, le seul qui le suit est le sien Ishi, qui doit pourtant lutter en permanence contre l'intelligence artificielle de sa moitié robotique pour tenter de prendre le contrôle. Le récit dans son ensemble, comme vous pouvez l'imaginer, est donc particulièrement intéressant, plein de bons rebondissements. Gardez également à l'esprit que nous ne sommes pas allés au-delà des premières heures de jeu pour vous en parler, sinon nous aurions gâché toute la surprise. Vous pourrez difficilement ne pas rester collé à l'écran du début à la fin.


Passe-moi ce fouet

Si Bulletstorm est un jeu intéressant d'un point de vue narratif, il devient une production de tout ce qui le concerne en analysant son gameplay. L'élément qui distingue Bulletstorm de tous les autres FPS du genre, avec lesquels il risque dans un premier temps de se confondre, ce sont les coups de compétences: combinaisons particulières de techniques, qui donnent des points par rapport à la qualité de la prise de vue.

Revue Bulletstorm Full Clip Edition, succès ou deuxième opportunité manquée ?

Les coups d'adresse reconnus par le système de jeu il y a plus de 160, une variété possible uniquement grâce au vaste arsenal et à la possibilité d'effectuer des éliminations environnementales amusantes. Devant un ennemi par exemple, vous avez le choix entre une très longue série d'options : le faire voler dans les airs à l'aide du coup de pied ou du toboggan, peut-être ensuite le lancer vers des pointes acérées pour le couper, le saisir avec le nœud coulant ou tirez simplement dessus. Les points obtenus avec les kills seront dépensés dans des stations tout au long du jeu pour acheter des améliorations, des armes ou des munitions.


Attaché à votre poignet, vous en trouverez un fouet électronique, que vous pouvez utiliser pour projeter des ennemis dans les airs et pour vous frayer un chemin à travers des armes à feu ou des pièges environnementaux explosifs. Dispersé dans les arènes Bulletstorm il y a des dangers qui rôdent constamment, comme des chariots à hot-dog explosifs, des plantes mangeuses d'hommes et des pales de ventilateur en rotation, ce qui signifie que parfois un coup de pied placé dans la bonne direction suffit pour donner une extrême onction horrible à vos ennemis. Le choix des armes peut paraître légèrement limité, mais il est possible de les charger, comme nous l'avons déjà vu, pour ajouter un effet secondaire plus puissant et donc la variété n'est que marginalement affectée.


Bien que le jeu de tir semble vif et réactif, le schéma de contrôle est resté le difficile du passé, en raison de certains choix discutables. Maintenir le bouton Y (sur Xbox One) ouvre la roue des armes, mais appuyer sur Y d'un seul coup peut également changer votre arme actuelle, ce qui conduit souvent à de graves erreurs. Nous ne pouvons pas sauter, ce qui limite notre flexibilité pendant le combat et le seul moyen de contourner les objets est de s'en approcher et d'attendre qu'un indice apparaisse.


Bien sûr, cela n'enlève rien au plaisir, mais dans un remasterisé qui vise à offrir une expérience complète ce sont des bordereaux qu'on ne peut se permettre qu'à un prix élevé. En ce qui concerne l'aspect technique, cependant, rendu graphique et stabilité ont été considérablement améliorés et la différence par rapport au jeu de 2011 est évidente dans presque tous les aspects, du nettoyage de l'écran à la finition polygonale des ennemis.

8 Nous faisons confiance à Bulletstorm 2 tôt ou tard.

Points en faveur

  • Histoire intéressante
  • Rapide et épanouissant
  • Gameplay et tournages hautement organisés

Points contre

  • Des contrôles encore un peu délicats
  • La mise à jour technique aurait pu être meilleure
  • Contenu pratiquement identique
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