Avaliação, sucesso ou segunda oportunidade perdida da Bulletstorm Full Clip Edition?

O primeiro Bulletstorm estava a meio caminho entre o título de nicho e a oportunidade perdida, mas com a Full Clip Edition Gearbox traz o jogo de volta à geração atual, atualizando-o e equipando-o com todos os enfeites necessários. Inclui ainda um novo modo em que jogaremos o famoso Duke Nukem, que pertence à mesma empresa-mãe. Pronto para a revisão? Partimos para o futuro

Se vamos fazer um remasterizado, vamos fazer um remasterizado que faça sentido. Nós levamos Bulletstorm: é um jogo de tiro em primeira pessoa, muito tamarrissimo, frenético, temático de ficção científica, de 2011. Foi desenvolvido pela People Can Fly e pela Epic Games e publicado pela Electronic Arts para PC, PS3 e Xbox 360. No campo dos videogames, se você não são Pacman, as coisas envelhecem rapidamente e, com algumas mudanças de propriedade, estamos de volta às convulsões do mesmo título (bem, quase o mesmo título).



E poderia muito bem ser a remasterização de algo que quase todo mundo está vendo pela primeira vez. Basicamente, poucas pessoas se lembram do jogo. Bulletstorm: Full clip Edição representa a segunda chance de sucesso: apesar da jogabilidade frenética, extremamente divertida e da excelente qualidade geral (incluindo narrativa), o jogo não conseguiu chegar aos corações de boa parte da imprensa e dos jogadores. Depois de uma primeira tentativa meio bem-sucedida, portanto, o editor da Gearbox tenta novamente, e dessa vez vai ou quebra, porque depois de 6 anos não há mais tempo.

É hora de voltar na companhia de Grayson Hunt, General Sarrano, Trishka, Ishi Sato e todos os outros personagens malucos que passamos a amar. Como Bullestorm: Full Clip Edition se comportou 6 anos depois? Depois de tentar o Xbox One, estamos prontos para responder.


Bulletstorm Full Clip Edition: Bem-vindo ao futuro

O jogo se passa no século vinte e seis, muito longe de nosso presente. Os planetas agora são protegidos por um exército secreto chamado Dead Echo, que regula sua existência dentro do Sistema Solar e além. Grayson Hunt, nosso protagonista, é um pirata espacial de profissão, um ex-lutador do Exército Confederado que faz parte do esquadrão de elite chamado Dead Echo. Encontrando-se cara a cara com o Ulisses, a nau capitânia do Black Echo, Gray decide abatê-lo, sacrificando sua própria nave que faz um pouso de emergência no planeta Stygia.


Avaliação, sucesso ou segunda oportunidade perdida da Bulletstorm Full Clip Edition?

Neste momento, um flashback se abre no qual vemos Gray, quando junto com seus companheiros ainda fazia parte do Dead Echo, arrombando um arranha-céu e matando um homem chamado Novak, apresentado por seu superior, General Victor Sarrano, como um perigoso terrorista. Após uma inspeção, no entanto, a equipe descobre que Novak era um repórter que estava documentando a corrupção de Sarrano.

Voltando ao presente, Gray descobre que Ishi, seu amigo mais próximo, está gravemente ferido, e a única maneira de salvá-lo é usar a bioengenharia para transformá-lo em um Cyborg. Gray então decide encontrar Sarrano, que também caiu na Stygia, e fazê-lo pagar pelos inocentes que ele assassinou do Eco Morto.

Com toda a sua tripulação morta no acidente, o único que o segue é o seu Ishi, que, no entanto, tem que lutar continuamente contra a inteligência artificial de sua metade robótica enquanto tenta assumir o controle. A narrativa como um todo, como você pode imaginar, é, portanto, particularmente interessante, cheia de reviravoltas certas. Também tenha em mente que não fomos além das primeiras horas do jogo para contar a vocês sobre isso, caso contrário, teríamos arruinado toda a surpresa. Você dificilmente conseguirá não ficar grudado na tela do início ao fim.


Me passa aquele chicote

Se Bulletstorm é um jogo interessante do ponto de vista narrativo, ele se torna uma produção de tudo sobre ele ao analisar sua jogabilidade. O elemento que distingue o Bulletstorm de todos os outros FPS do gênero, com os quais inicialmente corre o risco de se confundir, são os tiros de habilidade: combinações particulares de técnicas, que dão pontos em relação à qualidade do tiro.

Avaliação, sucesso ou segunda oportunidade perdida da Bulletstorm Full Clip Edition?

Os tiros de habilidade reconhecidos pelo sistema de jogo existem mais de 160, variedade só possível graças ao vasto arsenal e à possibilidade de realizar divertidas eliminações ambientais. Na frente de um inimigo, por exemplo, você pode escolher entre uma série muito longa de opções: fazê-lo voar no ar usando o chute ou a corrediça, talvez então jogando-o em direção a pontas afiadas para cortá-lo, agarrá-lo com o laço ou simplesmente atire. Os pontos obtidos com as mortes serão gastos em estações ao longo de todo o caminho do jogo para comprar upgrades, armas ou munições.


Amarrado ao seu pulso, você encontrará um batedor eletrônico, que você pode usar para lançar inimigos pelo ar e abrir caminho através de armas de fogo ou armadilhas ambientais explosivas. Espalhados pelas arenas Bulletstorm existem perigos constantemente à espreita, como carrinhos de cachorro-quente explosivos, plantas comedoras de gente e pás de ventilador giratórias, o que significa que às vezes um chute colocado na direção certa é suficiente para dar uma unção extrema horrível aos seus inimigos. A escolha das armas pode parecer um pouco limitada, mas é possível carregá-las, como já vimos, para adicionar um efeito secundário mais poderoso e, portanto, a variedade é apenas marginalmente afetada.


Embora o uso de armas pareça rápido e responsivo, o esquema de controle permaneceu o mais difícil do passado, devido a algumas escolhas questionáveis. Segurar o botão Y (no Xbox One) abre a roda da arma, mas tocar em Y com um único toque também pode mudar sua arma atual, algo que geralmente leva a erros graves. Não podemos pular, o que limita nossa flexibilidade durante o combate e a única maneira de mover os objetos é se aproximar deles e esperar que apareça uma dica.


Claro, isso não tira a diversão, mas em um remasterizado que visa oferecer uma experiência completa estes são deslizamentos que não podem ser comprados, exceto por um preço alto. Quanto ao aspecto técnico, porém, renderização gráfica e estabilidade foram significativamente aprimorados e a diferença em relação ao jogo de 2011 é evidente em quase todos os aspectos, desde a limpeza da tela até o acabamento poligonal dos inimigos.

8 Mais cedo ou mais tarde, confiaremos no Bulletstorm 2.

Pontos a favor

  • História interessante
  • Rápido e gratificante
  • Jogabilidade e tiroteios altamente selecionados

Pontos contra

  • Controles ainda um pouco complicados
  • A atualização técnica poderia ter sido melhor
  • Conteúdo virtualmente idêntico
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