Revue Age of Empires IV : le retour du roi

Dans cette revue, nous allons examiner Age of Empires IV, le dernier titre de la saga RTS la plus populaire de tous les temps. découvrons ensemble

C'était en 2005 quand il a été lancé sur le marché Age of Empires III : L'ère de la découverte, le dernier chapitre de la saga du jeu vidéo qui avait capturé des millions de joueurs. C'était donc 16 ans avant la sortie de ce nouveau titre, même si entre-temps il y en avait un réédition en HD des plus célèbres Age of Empires II: The Age of Kings et édition définitive relative des trois chapitres précédents.



Aujourd'hui enfin Microrosft a publié AoE IV, suite à une annonce il y a quatre ans. Mais comment le titre s'est-il comporté entre nos mains ? Alors commençons celui-ci Critique d'Age of Empires IV et revivons cet arc historique avec toutes ses innovations.

Revue Age of Empires IV : le retour du roi

Pilules d'histoire

Avec les prédécesseurs de ce chapitre, nous avions vécu tout le laps de temps qui allait de l'âge de pierre à la révolution industrielle. Il aurait donc été très facile de supposer que nous aurons vécu une aventure dans un laps de temps ultérieur, mais les développeurs ont décidé de prendre du recul, se recentrer sur le Moyen Âge. Nous ne savons pas si leur idée était de nous faire revivre les émotions qui ont caractérisé Age of Empires II : The Age of Kings, cependant ils ont réussi dans leur intention, créant un titre presque parfait.

Ainsi, bien que certains événements aient déjà été vus, comme le siège d'Orléans, nous vivons ici un représentation plus fidèle aux faits historiques, nous permettant de nous immerger entièrement dans ce qui est l'arc historique narré. Comme si cela ne suffisait pas, en plus du soin maniaque mis par les développeurs pour rendre chaque événement aussi fidèle que possible, à la fin de presque tous les niveaux, nous pourrons voir certains de petites vidéos qui sont de vraies pilules d'histoire.



La saga Age of Empires n'a toujours pas été qu'un jeu vidéo, mais surtout un enseignant. J'ai tout d'abord acquis beaucoup de connaissances grâce aux chapitres précédents qui ont vu de véritables encyclopédies avec des notions importantes sur les civilisations de l'époque et au-delà. Les développeurs ont repris cet aspect fondamental et ont présenté de petites vidéos qui expliquent à quoi ressemblait la vie sur le champ de bataille, comment étaient construits les arcs, les arbalètes, les bombardes, etc. Donc le joueur peut s'immerger davantage dans l'atmosphère du titre.

Revue Age of Empires IV : le retour du roi

Un récit mature - Age of Empires IV Review

Si nous considérons la campagne solo, nous pouvons voir comment le jeu a évolué à tous égards, non seulement par rapport à ses prédécesseurs, mais aussi par rapport aux différentes rééditions. Tout d'abord, et peut-être aussi l'un des plus importants, est la narration. Je me souviens encore de la beauté de ces "journaux" qui racontaient les aventures de William Wallace ou de Saladin, même si ils étaient un peu rugueux et nous nous demandions souvent si ce que nous lisions s'était vraiment produit ou non.

maintenant c'est donné un aspect quasi documentaire de la narration. Des images tout à fait actuelles, qui mettent en scène les différents lieux qui ont « vécu l'histoire », combinées à une reconstitution holographique des différents soldats combattant ou marchant vers leur destin, sont probablement la meilleure représentation que les développeurs pourraient créer. Dans les quatre arches historiques - Les Normands, la guerre de Cent Ans, l'Empire mongol et l'essor de Moscou - puis nous revivre quels ont été les principaux événements, non seulement à travers les différents jeux, mais aussi à travers les vidéos.


Le récit semble aussi beaucoup plus mature. Il sera présent non seulement dans les vidéos d'ouverture et de clôture du jeu, mais aussi pendant celui-ci, expliquant exactement ce qui se passe pendant le jeu. Cet aspect nous a fait remarquer une certaine similitude avec Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu, dans lequel il y avait précisément ce narratif qui a réussi à donner un sentiment de continuité aux divers événements.


Revue Age of Empires IV : le retour du roi

Gameplay diversifié - Revue d'Age of Empires IV

L'un des points sensibles qui caractérisait les chapitres précédents de l'AoE était certainement un gameplay assez le même à bien des égards. Avouons-le, les différentes civilisations ne différaient que par certains aspects visuels, tels que la conception des différentes structures, ou pour des technologies uniques qui pouvaient être développées. Le reste du gameplay était à peu près le même à certains égards et, même s'il y avait plusieurs unités, leur diversification n'était pas vraiment importante.

Il suffit de penser au fait qu'une armée de chevaliers pourrait facilement dévaster une armée composée de piquiers. Heureusement, ce n'est pas le cas dans Age of Empires IV. Ici, en effet, non seulement vous subirez des bonus et des pénalités en fonction des différentes unités auxquelles vous serez confronté, mais les entreprises elles-mêmes seront également très différentes les unes des autres. Sélectionnez les Britanniques ou les Mongolspar exemple, cela impliquera une approche différente du gameplay.


L'une des principales différences entre les deux entreprises examinées est la production alimentaire. En fait, les Britanniques exploiteront les fermes bien connues, tandis que les Mongols seront obligés de construire des pâturages qui produiront des moutons qui pourront servir de source de nourriture au fil du temps. Ce n'est bien sûr qu'un exemple, mais les différences entre les sociétés sont vraiment nombreuses et nous allons maintenant les analyser, au moins en termes généraux, dans cette revue d'Age of Empires IV.

Revue Age of Empires IV : le retour du roi

Compétences uniques - Age of Empires IV Review

Une autre diffĂ©rence très importante, qui caractĂ©rise non seulement les structures mais aussi les unitĂ©s, dĂ©coule de la capacitĂ©s uniques que les bâtiments et les unitĂ©s elles-mĂŞmes peuvent avoir. Prenons encore les Mongols et les Britanniques comme exemple. La première des deux sociĂ©tĂ©s citĂ©es pourra en effet dĂ©placer votre camp Ă  l'occasion. En effet, toutes les structures seront dĂ©montables et pourront ĂŞtre relocalisĂ©es sur la carte selon nos besoins. 


Cela nous permet alors d'avoir une camp mobile à relocaliser près des ressources ou dans un meilleur point stratégique. A l'inverse, celles des autres civilisations seront fixes et ne pourront pas être déplacées sur la carte. Considérant plutôt l'armée, les archers anglais, en plus d'avoir une plus grande portée d'attaque, seront équipés de Compétences d'installation du camp et de la place des palissades.

Le premier vous permettra d'installer un camp pour nourrir les archers, tandis que le second vous permettra de construire des palissades pour freiner la charge des chevaliers. Les héros sont également dotés de capacités uniques qui vous permettra de soigner, d'augmenter l'armure ou la vitesse d'attaque. Un affrontement ne se décidera donc pas seulement par le nombre de combattants, mais aussi par leur nature et leurs compétences.

Les bâtiments eux-mêmes seront également dotés de capacités uniques. Ceux-ci ne peuvent être activés que sur des bâtiments construits dans cette zone d'influence. En prenant l'exemple des Britanniques, les moulins sont capables d'augmenter l'efficacité des fermes construites dans la zone d'influence de cette installation. A l'inverse, le centre-ville du Saint Empire Romain Germanique vous permettra d'activer la capacité Réparations d'urgence qui restaurera la santé de l'installation sélectionnée au fil du temps.

Revue Age of Empires IV : le retour du roi

Embuscades et sièges - Age of Empires IV Review

L'une des nouveautés en termes de tactique de guerre concerne certainement l'embuscade. En fait, dans les cartes, ils seront présents de vastes zones caractérisées par des herbes hautes qui servira précisément à pouvoir tendre une embuscade à nos ennemis. Ces zones, ainsi que les forêts, ils obstruent la vue des unités normales. Il sera donc très important d'être prudent lors du passage dans ces régions de la carte car elles pourraient cacher des rencontres dangereuses.

Cependant, rester à l'intérieur de l'herbe peut aussi être contre-productif car les troupes auront une vision limitée et ils ne pourront pas voir les ennemis approcher. Pour pallier ce problème, il suffira d'avoir un explorateur. Ce sont en effet les seules unités qui ont un tel champ de vision qu'elles peuvent contrôler les routes tout en restant cachées dans l'herbe. En revanche, le discours de siège est tout autre. Avec une certaine des murs totalement neufs, où même les unités peuvent marcher, assiéger une ville ne sera pas une promenade dans le parc.

Les murs peuvent également être amélioré en ajoutant des tours qui non seulement ciblera les ennemis, mais pourra aussi jeter de l'huile chaude sur ces derniers, mais pas seulement. Se rapprocher ne sera pas facile et nous aurons besoin de toutes les armes de siège possibles. De ce point de vue, la compétence du infanterie qui peut construire des béliers et des tours de siège directement sur le champ de bataille et non plus par les ateliers de la ville.

Nous pourrons donc compter sur l'aide de ces outils chaque fois que nous en aurons besoin sans attendre que l'arme parcoure toute la carte à son rythme lent. Cela sera possible après avoir développé la technologie pertinente chez le forgeron. De cette façon, ils iront à améliorer le mouvement des armées qui sera donc beaucoup plus rapide qu'avant.

Revue Age of Empires IV : le retour du roi

Avancement vintage et lieux historiques - Age of Empires IV Review

Une autre nouveauté introduite concerne l'avancement de l'ère. Tout comme dans AoE II, nous allons ici nous retrouver à avancer entre quatre époques très différentes : Haut Moyen Âge, Âge féodal, Âge des châteaux et Âge impérial. Cependant, bien qu'auparavant il suffisait d'activer la technologie associée depuis le centre-ville après avoir construit deux bâtiments de l'époque où nous nous trouvions, maintenant le changement d'âge se fera d'une manière différente.

En effet, pour avancer vous n'aurez qu'à atteindre la quantité de ressources nécessaires et construire l'un des deux sites historiques désignés pour le changement d'époque. Chaque civilisation disposera donc de six sites historiques, mais seuls trois pourront être construits. Chacun d'eux sera à son tour indispensable et le choix dépendra purement du type d'approche que vous souhaitez avoir en fonction des possibilités offertes par chacun. Il n'y aura pas de meilleur endroit historique que l'autre, bien que notre style de jeu puisse nous affecter dans le choix de l'un par rapport à l'autre.

Revue Age of Empires IV : le retour du roi

Petites améliorations, plus de plaisir - Revue Age of Empires IV

Dans Age of Empires IV, plusieurs nouvelles fonctionnalités et petites améliorations ont été introduites qui garantissent un plus amusant pour tout le monde, même les moins expérimentés. L'une des préoccupations les plus importantes et les plus évidentes l'interface utilisateur. Cela s'avère être en fait beaucoup plus clair et optimisé même par rapport à ceux de l'édition définitive. Une meilleure répartition des espaces, avec les indications relatives des ressources et des habitants employés dans ce rôle, nous fera comprendre à quel point l'extraction de l'or ou la collecte de nourriture est efficace.

En outre, la subdivision des structures selon la période avec les lettres relatives pour indiquer chaque bâtiment unique, permettra aux utilisateurs encore moins expérimentés de pouvoir sélectionner rapidement la construction souhaitée et placez-le plus rapidement sur la carte. De cette façon, le joueur gagnera un temps précieux lors de la construction de bâtiments similaires, tels que des maisons, qui sont utiles pour augmenter la population maximale.

La sélection du lecteur sera également plus rapide grâce au création de groupes rappelables rapidement à l'aide des touches numériques. En double-cliquant sur le bouton relatif au groupe, nous serons également redirigés vers le même, nous permettant de nous déplacer plus facilement sans avoir à le rechercher sur la minicarte. Les bâtiments ont également été révisés. L'animation du bâtiment n'est pas la seule innovation dans ce sens.

Chaque bâtiment, tout comme dans les chapitres précédents, sera construit sur un nombre de cases qui varieront en fonction de celle choisie. Cependant, bien que les structures occupaient auparavant entièrement ces places, maintenant les modèles ont été redimensionnés, permettant aux citoyens et aux milices de passer entre deux bâtiments construits côte à côte. Cela résout enfin le problème des unités coincées entre des bâtiments ou des éléments de carte. Bien sûr, il y a aussi d'autres petites améliorations apportées à Age of Empire IV, mais les ramener toutes rendrait cette revue vraiment trop longue.

Revue Age of Empires IV : le retour du roi

Le roi prend le terrain

Nous avons atteint la fin de cette revue sur Age of Empires IV et il est donc temps de tirer quelques conclusions. Le titre est définitivement le plus réussi de la série avec des innovations importantes qui, bien qu'elles diffèrent dans un certain sens de ses prédécesseurs, suivent les principales lignes directrices qui ont fait de cette saga l'une des meilleures du genre. Les innovations importantes se marient à merveille les unes avec les autres, rendant le jeu plus intrigant et plus rapide en même temps.

Le storytelling en mode campagne a connu une évolution majeure, résultant mature et bien structuré avec des vidéos qui donnent vie, bien que seulement holographiquement, aux lieux et événements du passé. Même les vidéos explicatives de la vie du temps retracent le chemin entamé par Bord du monde avec Age of Empires II : édition définitive. Le jeu vidéo n'est pas seulement un outil pour s'amuser, mais aussi pour apprendre des petites notions d'histoire.

Dans l'ensemble, le titre est également très amusant parvient à garder les joueurs collés à l'écran, vous offrant des heures et des heures de jeu ininterrompu. Cependant, bien qu'il soit structurellement très équilibré et bien développé, L'IA montre parfois ses limites, en particulier lorsqu'il s'agit d'unités à longue portée. En effet, le champ visuel de ces derniers coïncide avec leur portée d'attaque. Ceci, si un mouvement d'attaque est utilisé, bloquera les unités à distance ayant l'intention de détruire les bâtiments tandis que l'infanterie et la cavalerie attaqueront les unités juste au-delà de la vue.

Cela divisera Ă©videmment l'armĂ©e en deux, nous risquant de perdre toutes les unitĂ©s de mĂŞlĂ©e. De toute Ă©vidence cela peut ĂŞtre rĂ©solu avec la sĂ©lection rapide, mais ça aurait vraiment Ă©tĂ© un jeu vidĂ©o parfait sans cette petite taupe. C'est tout pour cette critique d'Age of Empires IV. Nous vous rappelons que le titre sera disponible Ă  partir du 28 octobre sur PC. Pour ceux qui ont l'intention d'acheter, nous vous recommandons de l'acheter sur Instant Gaming oĂą vous pouvez le trouver avec une lĂ©gère remise. Afin de ne pas manquer d'autres critiques concernant l'univers du jeu vidĂ©o, continuez Ă  suivre les pages de jeux de technologie !

9.8 Le meilleur du genre

Points en faveur

  • La narration mature
  • VidĂ©os expliquant la vie Ă  l'Ă©poque
  • UnitĂ©s plus ou moins efficaces contre les autres
  • Des civilisations enfin diversifiĂ©es
  • Diverses amĂ©liorations

Points contre

  • Petites limites de l'IA
ajouter un commentaire de Revue Age of Empires IV : le retour du roi
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.