Revisión de Age of Empires IV: el regreso del Rey

En esta revisión, veremos Age of Empires IV, el título más nuevo de la saga de estrategia en tiempo real más popular de todos los tiempos. Averigüemos juntos

Fue en 2005 cuando se lanzó al mercado. Age of Empires III: Age of Discovery, el último capítulo de la saga de videojuegos que había capturado a millones de jugadores. Por lo tanto, fueron 16 años antes del lanzamiento de este nuevo título, aunque mientras tanto hubo uno reedición en HD de los mas famosos Age of Empires II: The Age of Kings y edición definitiva relativa de los tres capítulos anteriores.



Hoy finalmente Micorosft lanzó AoE IV, luego de un anuncio hace cuatro años. Pero, ¿cómo se comportó el título en nuestras manos? Así que comencemos este Revisión de Age of Empires IV y revivamos este arco histórico junto con todas sus innovaciones.

Revisión de Age of Empires IV: el regreso del Rey

Pastillas de historia

Con los predecesores de este capítulo habíamos vivido todo el lapso de tiempo que pasó de la edad de piedra a la revolución industrial. Por lo tanto, habría sido muy fácil suponer que habremos experimentado una aventura en un período de tiempo posterior, pero los desarrolladores han decidido dar un paso atrás. centrándonos de nuevo en la Edad Media. No sabemos si su idea fue hacernos revivir las emociones que caracterizaron a Age of Empires II: The Age of Kings, sin embargo lograron su intento, creando un título casi perfecto.

Por tanto, aunque ya se han visto algunos hechos, como el asedio de Orleans, aquí vivimos uno representación más fiel a los hechos históricos, dejándonos sumergirnos de lleno en lo que es el arco histórico narrado. Por si fuera poco, además del maníaco cuidado empleado por los desarrolladores para hacer que cada evento sea lo más fiel posible, al final de casi todos los niveles podremos ver algunos pequeños videos que son verdaderas píldoras de la historia.



La saga Age of Empires no siempre ha sido solo un videojuego, pero sobre todo un maestro. En primer lugar, adquirí mucho conocimiento de los capítulos anteriores que vieron enciclopedias reales con nociones importantes sobre las civilizaciones de la época y más allá. Los desarrolladores han retomado este aspecto fundamental y han introducido pequeños videos que explican cómo era la vida en el campo de batalla, cómo se construían los arcos, ballestas, bombardas, etc. Entonces el jugador puede sumergirse aún más en la atmósfera del título.

Revisión de Age of Empires IV: el regreso del Rey

Una narrativa madura - Revisión de Age of Empires IV

Si consideramos la campaña para un jugador, podemos ver cómo el juego ha evolucionado en todos los aspectos, no solo de sus predecesores, sino también con respecto a las distintas reediciones. En primer lugar, y quizás también uno de los más importantes, es la narración. Todavía recuerdo lo hermosos que eran esos "diarios" que contaban las aventuras de William Wallace o Saladin, incluso si fueron un poco rudos ya menudo nos preguntábamos si lo que leímos había sucedido realmente o no.

Ahora esta dado un aspecto casi documental de la narración. Probablemente se encuentren imágenes completamente actuales, que retratan los distintos lugares que han "vivido la historia", combinadas con una reconstrucción holográfica de los distintos soldados luchando o marchando hacia su destino. la mejor representación que los desarrolladores pudieron crear. En los cuatro arcos históricos: Los normandos, la Guerra de los Cien Años, el Imperio Mongol y el ascenso de Moscú - luego reviviremos cuáles fueron los eventos principales, no solo a través de los distintos juegos, sino también a través de los videos.


La narrativa también parece mucho más madura. Estará presente no solo en los videos de apertura y cierre del juego, sino también durante el mismo, explicando exactamente lo que sucede durante el juego. Este aspecto nos hizo notar una cierta similitud con El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media, en la que se encontraba precisamente este narrativa que logró dar un sentido de continuidad a los distintos eventos.


Revisión de Age of Empires IV: el regreso del Rey

Jugabilidad diversa - revisión de Age of Empires IV

Uno de los puntos dolorosos que caracterizó los capítulos anteriores de AoE fue sin duda un el juego es el mismo en muchos aspectos. Seamos realistas, las diversas civilizaciones diferían solo en algunos aspectos visuales, como el diseño de las diversas estructuras, o por tecnologías únicas que podrían desarrollarse. El resto del juego fue prácticamente el mismo de alguna manera y, aunque había varias unidades, su diversificación no era realmente tan importante.

Basta pensar en el hecho de que un ejército de caballeros podría devastar fácilmente a uno formado por piqueros. Afortunadamente, este no es el caso en Age of Empires IV.. Aquí, de hecho, no solo sufrirás bonificaciones y penalizaciones en función de las distintas unidades a las que te enfrentes, sino que también las propias empresas serán realmente diferentes entre sí. Seleccione los británicos o los mongoles, por ejemplo, implicará un enfoque diferente del juego.

Una de las principales diferencias entre las dos empresas examinadas es la producción de alimentos. De hecho, los británicos explotarán las conocidas granjas, mientras que los mongoles se verán obligados a construir pastos que producirán ovejas que se pueden utilizar como fuente de alimento con el tiempo. Esto por supuesto es solo un ejemplo, pero las diferencias entre sociedades son realmente muchas y ahora las vamos a analizar, al menos en términos amplios, en esta revisión de Age of Empires IV.


Revisión de Age of Empires IV: el regreso del Rey

Habilidades únicas - Revisión de Age of Empires IV

Otra diferencia muy importante, que caracteriza no solo a las estructuras sino también a las unidades, deriva de la Habilidades únicas que pueden tener tanto los edificios como las unidades.. Tomemos de nuevo a los mongoles y los británicos como ejemplo. De hecho, la primera de las dos empresas mencionadas podrá mueve tu campamento de vez en cuando. De hecho, todas las estructuras serán desmontables y podrán reubicarse en el mapa según nuestras necesidades. 


Esto entonces nos permite tener una campamento móvil para ser reubicado cerca de los recursos o en un mejor punto estratégico. Por el contrario, los de otras civilizaciones serán fijos y no se pueden mover por el mapa. Considerando en cambio al ejército, los arqueros ingleses, además de tener un mayor rango de ataque, estarán equipados con Configurar las habilidades de Campamento y Colocar Palisades.

El primero te permitirá montar un campamento para alimentar a los arqueros, mientras que el segundo te permitirá construir empalizadas para frenar la carga de los caballeros. Los héroes también están dotados de habilidades únicas. lo que te permitirá curar, aumentar la armadura o la velocidad de ataque. Por lo tanto, un choque no se decidirá solo por el número de luchadores, sino también por su naturaleza y sus habilidades.

Los propios edificios también estarán equipados con habilidades únicas.. Estos solo se pueden activar en edificios construidos en ese rango de influencia. Tomando a los británicos como ejemplo, los ingenios son capaces de incrementar la eficiencia de las granjas construidas dentro del área de influencia de esta instalación. Por el contrario, el centro de la ciudad del Sacro Imperio Romano te permitirá activar la habilidad Reparaciones de emergencia que restaurará la salud de la instalación seleccionada con el tiempo.

Revisión de Age of Empires IV: el regreso del Rey

Emboscadas y asedios - Revisión de Age of Empires IV

Una de las novedades en cuanto a tácticas de guerra se refiere sin duda a la emboscada. De hecho, en los mapas estarán presentes grandes áreas caracterizadas por hierba alta que servirá precisamente para poder tender una emboscada a nuestros enemigos. Estas áreas, así como los bosques, obstruyen la vista de las unidades normales. Por lo tanto, será muy importante tener cuidado al pasar por estas regiones del mapa, ya que podrían ocultar encuentros peligrosos.

Sin embargo, permanecer dentro de la hierba también puede ser contraproducente porque las tropas tendrán una visión limitada y no podrán ver a los enemigos que se acercan. Para superar este problema, bastará con tener un explorador. Estos son de hecho las únicas unidades que tienen un campo de visión que puede controlar las carreteras mientras permanece oculto en la hierba. Por otro lado, el discurso del asedio es bastante diferente. Con algo paredes totalmente nuevas, donde incluso las unidades pueden caminar, sitiar una ciudad no será un paseo por el parque.

Las paredes también pueden ser actualizado agregando torres que no solo apuntará a los enemigos, sino que también podrá arrojar aceite caliente sobre estos últimos, pero no solo. Acercarnos no será fácil y necesitaremos todas las armas de asedio posibles. Desde este punto de vista, la habilidad del infantería que puede construir carneros y torres de asedio directamente en el campo de batalla y ya no por los talleres de la ciudad.

Por tanto, podremos contar con la ayuda de estas herramientas siempre que las necesitemos sin esperar a que el arma recorra todo el mapa a su ritmo lento. Esto será posible después de desarrollar la tecnología relevante en el herrero. De esta manera ellos irán a mejorar el movimiento de los ejércitos que, por tanto, será mucho más rápido que antes.

Revisión de Age of Empires IV: el regreso del Rey

Avance vintage y lugares históricos - Revisión de Age of Empires IV

Otra novedad introducida inquietudes el avance de la era. Al igual que en AoE II, aquí nos encontraremos avanzando entre cuatro épocas muy distintas: Edad Media Temprana, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. Sin embargo, aunque antes bastaba con activar la tecnología relacionada desde el centro de la ciudad después de haber construido dos edificios de la época en que estábamos, ahora el cambio de época se producirá de otra manera.

De hecho, para avanzar solo tendrás que alcanzar la cantidad de recursos necesarios y construir uno de los dos sitios históricos designados para el cambio de época. Por lo tanto, cada civilización tendrá seis sitios históricos, pero solo se pueden construir tres. Cada uno de estos será indispensable a su vez y la elección dependerá puramente del tipo de enfoque que quieras tener en función de las posibilidades que ofrece cada uno. No habrá lugar histórico mejor que otro, aunque nuestro estilo de juego puede afectarnos a la hora de elegir uno u otro.

Revisión de Age of Empires IV: el regreso del Rey

Pequeñas mejoras, más diversión: revisión de Age of Empires IV

En Age of Empires IV, se han introducido varias características nuevas y pequeñas mejoras que garantizan una más divertido para todos, incluso los menos experimentados. Una de las preocupaciones más importantes y obvias la interfaz de usuario. Esto resulta ser de hecho mucho más claro y optimizado incluso comparados con los de la Definitive Edition. Una mejor distribución de los espacios, con las indicaciones relativas de recursos y habitantes empleados en ese rol, nos hará comprender cuán eficiente es la extracción de oro o la recolección de alimentos.

Además, la subdivisión de las estructuras según el período con las letras relativas para indicar cada edificio, permitirá que incluso los usuarios menos experimentados puedan seleccionar rápidamente la construcción deseada y colóquelo más rápido en el mapa. De esta manera, el jugador ahorrará un tiempo valioso al construir edificios similares, como casas, que son útiles para expandir la población máxima.

La selección de unidades también será más rápida gracias a creación de grupos que se pueden recuperar rápidamente utilizando las teclas numéricas. Haciendo doble clic en el botón relativo al grupo también seremos redirigidos al mismo, lo que nos permitirá movernos más fácilmente sin tener que buscarlo en el minimapa. Los edificios también han sido revisados. La animación de edificios no es la única innovación en este sentido.

Cada edificio, al igual que en los capítulos anteriores, se construirá sobre una serie de cajas que variarán en función de la seleccionada. Sin embargo, aunque las estructuras anteriormente ocupaban esos cuadrados por completo, ahora los modelos han cambiado de tamaño, permitiendo a ciudadanos y milicias pasar entre dos edificios construidos uno al lado del otro. Esto finalmente resuelve el problema de las unidades atrapadas entre edificios o elementos del mapa.. Por supuesto, también se realizaron otras pequeñas mejoras en Age of Empire IV, pero traerlas de vuelta haría que esta revisión fuera demasiado larga.

Revisión de Age of Empires IV: el regreso del Rey

El rey toma el campo

Hemos llegado al final de esta revisión sobre Age of Empires IV y, por tanto, es hora de sacar algunas conclusiones. El título definitivamente es el más exitoso de la serie con importantes novedades que, si bien se diferencian en cierto sentido de sus antecesoras, siguen las principales pautas que han hecho de esta saga una de las mejores para el género. Las innovaciones importantes se combinan a la perfección entre sí, haciendo que el juego sea más intrigante y más rápido al mismo tiempo.

La narración en el modo campaña ha experimentado una gran evolución, resultando maduro y bien estructurado con videos que dan vida, aunque solo holográficamente, a los lugares y eventos del pasado. Incluso los videos explicativos de la vida de la época trazan el camino iniciado por Borde del mundo con Age of Empires II: Definitive Edition. El videojuego no es solo una herramienta para divertirse, sino también para aprender pequeñas nociones de historia.

En general, el título también es muy divertido. logra mantener a los jugadores pegados a la pantalla, brindándote horas y horas de juego ininterrumpido. Sin embargo, aunque estructuralmente está muy equilibrado y bien desarrollado, La IA a veces muestra sus límites, especialmente cuando se trata de unidades de largo alcance. De hecho, el campo visual de estos últimos coincide con su rango de ataque. Esto, si se usa un movimiento de ataque, bloqueará las unidades a distancia que tengan la intención de destruir edificios, mientras que la infantería y la caballería atacarán a las unidades más allá de la vista.

Obviamente, esto dividirá al ejército en dos, con el riesgo de que perdamos todas las unidades cuerpo a cuerpo. Obviamente esto se puede remediar con la selección rápida, pero realmente hubiera sido un videojuego perfecto sin este pequeño lunar. Eso es todo por esta revisión de Age of Empires IV. Te recordamos que el título será disponible a partir del 28 de octubre en PC. Para aquellos que tengan la intención de comprar, recomendamos comprarlo en Instant Gaming, donde puede encontrarlo con un pequeño descuento. Para no perderse más reseñas sobre el universo de los videojuegos, siga las páginas de techigames!

9.8 El mejor de su tipo

Puntos a favor

  • Narración madura
  • Vídeos que explican la vida en ese momento.
  • Unidades más o menos efectivas frente a otras
  • Civilizaciones finalmente diversificadas
  • Varias mejoras

Puntos en contra

  • Pequeños límites de la IA
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