Revisão do Age of Empires IV: o retorno do rei

Nesta análise, vamos dar uma olhada em Age of Empires IV, o mais novo título da saga RTS mais popular de todos os tempos. Vamos descobrir juntos

Foi em 2005 quando foi lançado no mercado Age of Empires III: Age of Discovery, o último capítulo da saga do videogame que conquistou milhões de jogadores. Passaram-se, portanto, 16 anos antes do lançamento deste novo título, embora, nesse ínterim, houvesse um reeditar em HD dos mais famosos Age of Empires II: A Era dos Reis e edição definitiva relativa de todos os três capítulos anteriores.



Hoje finalmente Micorosft lançou o AoE IV, após um anúncio há quatro anos. Mas como o título se comportou em nossas mãos? Então vamos começar este Revisão do Age of Empires IV e vamos reviver este arco histórico junto com todas as suas inovações.

Revisão do Age of Empires IV: o retorno do rei

Pílulas de história

Com os predecessores deste capítulo, vivemos todo o período de tempo que foi da idade da pedra à revolução industrial. Portanto, teria sido muito fácil supor que teríamos experimentado uma aventura em um período posterior, mas os desenvolvedores decidiram dar um passo para trás, focando novamente na Idade Média. Não sabemos se a ideia deles era nos fazer reviver as emoções que caracterizaram Age of Empires II: The Age of Kings, porém eles conseguiram seu intento, criando um título quase perfeito.

Portanto, embora alguns eventos já tenham sido vistos, como o cerco de Orleans, aqui vivemos um representação mais fiel aos fatos históricos, deixando-nos mergulhar inteiramente no que é narrado o arco histórico. Como se não bastasse, além do cuidado maníaco empregado pelos desenvolvedores em tornar cada evento o mais fiel possível, ao final de quase todos os níveis poderemos ver alguns pequenos vídeos que são verdadeiras pílulas da história.



A saga Age of Empires sempre não foi apenas um videogame, mas acima de tudo um professor. Em primeiro lugar, adquiri muito conhecimento nos capítulos anteriores, que viram verdadeiras enciclopédias com noções importantes sobre as civilizações da época e além. Os desenvolvedores pegaram esse aspecto fundamental e apresentaram pequenos vídeos que explicam como era a vida no campo de batalha, como os arcos, bestas, bombas e assim por diante foram construídos. Então o jogador pode mergulhar ainda mais na atmosfera do título.

Revisão do Age of Empires IV: o retorno do rei

Uma narrativa madura - revisão do Age of Empires IV

Se considerarmos a campanha para um jogador, podemos ver como o jogo evoluiu em todos os aspectos, não só de seus antecessores, mas também no que diz respeito às várias reedições. Em primeiro lugar, e talvez também um dos mais importantes, é a narração. Ainda me lembro de como eram lindos aqueles "diários" que contavam as aventuras de William Wallace ou de Saladin, mesmo que eles eram um pouco rudes e muitas vezes nos perguntamos se o que lemos realmente aconteceu ou não.

Agora está dado um aspecto quase documental da narração. Imagens totalmente atuais, que retratam os vários lugares que "viveram a história", combinadas com uma reconstrução holográfica dos vários soldados lutando ou marchando em direção ao seu destino, são provavelmente a melhor representação que os desenvolvedores poderiam criar. Em todos os quatro arcos históricos - Os normandos, a Guerra dos Cem Anos, o Império Mongol e a ascensão de Moscou - depois vamos reviver quais foram os acontecimentos principais, não só através dos vários jogos, mas também através dos vídeos.


A narrativa também parece muito mais madura. Estará presente não só nos vídeos de abertura e encerramento do jogo, mas também durante os mesmos, explicando exatamente o que acontece durante o jogo. Esse aspecto nos fez notar uma certa semelhança com O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra-média, em que havia exatamente este narrativa que conseguiu dar um sentido de continuidade aos diversos acontecimentos.


Revisão do Age of Empires IV: o retorno do rei

Jogabilidade diversa - revisão do Age of Empires IV

Um dos pontos sensíveis que caracterizou os capítulos anteriores de AoE foi certamente um jogabilidade praticamente a mesma em muitos aspectos. Sejamos realistas, as várias civilizações diferiam apenas em alguns aspectos visuais, como o design das várias estruturas, ou por tecnologias únicas que podiam ser desenvolvidas. O resto do jogo foi praticamente o mesmo em alguns aspectos e, embora houvesse várias unidades, sua diversificação não era tão importante.

Basta pensar no fato de que um exército de cavaleiros poderia facilmente devastar um composto de piqueiros. Felizmente, esse não é o caso no Age of Empires IV. Aqui, de fato, você não apenas sofrerá bônus e penalidades dependendo das várias unidades que enfrenta, mas também as próprias empresas serão realmente diferentes umas das outras. Selecione os britânicos ou os mongóis, por exemplo, envolverá uma abordagem diferente para a jogabilidade.

Uma das principais diferenças entre as duas empresas examinadas é a produção de alimentos. Na verdade, os britânicos explorarão as conhecidas fazendas, enquanto os mongóis serão forçados a construir pastagens que produzirão ovelhas com o tempo que podem ser usadas como fonte de alimento. É claro que isso é apenas um exemplo, mas as diferenças entre as sociedades são realmente muitas e agora vamos analisá-las, pelo menos em termos gerais, nesta revisão do Age of Empires IV.


Revisão do Age of Empires IV: o retorno do rei

Habilidades únicas - Revisão do Age of Empires IV

Outra diferença muito importante, que caracteriza não só as estruturas, mas também as unidades, deriva da habilidades únicas que tanto os edifícios quanto as próprias unidades podem ter. Tomemos novamente os mongóis e os britânicos como exemplo. A primeira das duas empresas mencionadas será, de fato, capaz de mova seu acampamento de vez em quando. Na verdade, todas as estruturas serão desmontáveis ​​e podem ser realocadas no mapa de acordo com as nossas necessidades. 


Isso nos permite ter um acampamento móvel a ser realocado próximo aos recursos ou em um ponto estratégico melhor. Por outro lado, as de outras civilizações serão consertadas e não podem ser movidas pelo mapa. Considerando em vez do exército, os arqueiros ingleses, além de possuírem um maior alcance de ataque, estarão equipados com Habilidades de configurar acampamento e colocar paliçada.

O primeiro permitirá que você monte um acampamento para alimentar os arqueiros, enquanto o segundo permitirá que você construa paliçadas para conter o ataque dos cavaleiros. Os heróis também são dotados de habilidades únicas que permitirá que você cure, aumente a armadura ou a velocidade de ataque. Um confronto, portanto, não será decidido apenas pelo número de lutadores, mas também por sua natureza e suas habilidades.

Os próprios edifícios também serão equipados com habilidades únicas. Eles só podem ser ativados em edifícios construídos nessa faixa de influência. Tomando os ingleses como exemplo, as usinas são capazes de aumentar a eficiência das fazendas construídas na área de influência dessa estrutura. Por outro lado, o centro da cidade do Sacro Império Romano permite que você ative a habilidade Reparos de emergência que irá restaurar a integridade da instalação selecionada ao longo do tempo.

Revisão do Age of Empires IV: o retorno do rei

Emboscadas e cercos - Revisão do Age of Empires IV

Uma das novidades em termos de tática de guerra certamente diz respeito à emboscada. Na verdade, nos mapas eles estarão presentes grandes áreas caracterizadas por grama alta que servirá justamente para emboscar nossos inimigos. Essas áreas, assim como as florestas, eles obstruem a visão de unidades normais. Portanto, será muito importante ter cuidado ao passar por essas regiões do mapa, pois elas podem ocultar encontros perigosos.

No entanto, ficar dentro da erva daninha também pode ser contraproducente porque tropas terão visão limitada e eles não serão capazes de ver os inimigos se aproximando. Para remediar este problema, bastará um explorador. Estes são de fato as únicas unidades que têm um campo de visão que podem controlar as estradas enquanto permanecem escondidas na grama. Por outro lado, o discurso do cerco é bem diferente. Com algum paredes totalmente novas, onde até as unidades podem andar, sitiar uma cidade não será um passeio no parque.

As paredes também podem ser atualizado adicionando torres que não só terá como alvo os inimigos, mas também será capaz de jogar óleo quente sobre eles, mas não só. Chegar perto não será fácil e precisaremos de todas as armas de cerco possíveis. Deste ponto de vista, a habilidade do infantaria que pode construir aríetes e torres de cerco diretamente no campo de batalha e não mais pelas oficinas da cidade.

Poderemos, portanto, contar com a ajuda dessas ferramentas sempre que precisarmos, sem esperar que a arma percorra todo o mapa em seu ritmo lento. Isso será possível após o desenvolvimento da tecnologia relevante no ferreiro. Assim eles irão para melhorar o movimento dos exércitos que será, portanto, muito mais rápido do que antes.

Revisão do Age of Empires IV: o retorno do rei

Avanço do vintage e lugares históricos - Revisão do Age of Empires IV

Outra novidade introduziu preocupações o avanço da era. Assim como em AoE II, aqui nos encontraremos avançando entre quatro eras muito diferentes: Idade Média, Idade Feudal, Idade dos Castelos e Idade Imperial. No entanto, embora antes bastasse ativar a tecnologia relacionada a partir do centro da cidade depois de ter construído dois edifícios da época em que estávamos, agora a mudança de idade se dará de forma diferente.

Na verdade, para avançar você só terá que atingir a quantidade de recursos necessários e construir um dos dois locais históricos designados para a mudança de época. Cada civilização terá, portanto, seis locais históricos, mas apenas três podem ser construídos. Cada um deles será indispensável por sua vez e a escolha dependerá puramente do tipo de abordagem que você deseja ter com base nas possibilidades oferecidas por cada um. Não haverá lugar histórico melhor que o outro, embora nosso estilo de jogo possa nos afetar na escolha de um em vez do outro.

Revisão do Age of Empires IV: o retorno do rei

Pequenas melhorias, mais diversão - revisão do Age of Empires IV

No Age of Empires IV, vários novos recursos e pequenas melhorias foram introduzidos para garantir um mais divertido para todos, mesmo os menos experientes. Uma das preocupações mais importantes e óbvias a interface do usuário. Isso acabou sendo de fato muito mais claro e otimizado mesmo em comparação com aqueles da Edição Definitiva. Uma melhor distribuição dos espaços, com as indicações relativas de recursos e habitantes ocupados nessa função, nos fará entender o quão eficiente é a extração de ouro ou a coleta de alimentos.

Além disso, a subdivisão das estruturas de acordo com o período com as letras relativas para indicar cada edifício, permitirá que usuários ainda menos experientes possam selecionar rapidamente a construção desejada e coloque-o mais rapidamente no mapa. Desta forma, o jogador irá economizar um tempo valioso ao construir edifícios semelhantes, como casas, que são úteis para expandir a população máxima.

A seleção da unidade também será mais rápida graças ao criação de grupos que podem ser rapidamente recuperados usando as teclas numéricas. Ao clicar duas vezes no botão do grupo também seremos redirecionados para o mesmo, permitindo uma movimentação mais fácil sem ter que procurá-lo no minimapa. Os edifícios também foram revisados. Construir animação não é a única inovação neste sentido.

Cada edifício, tal como nos capítulos anteriores, será construído sobre um número de caixas que variam consoante a escolhida. No entanto, embora as estruturas anteriormente ocupassem esses quadrados inteiramente, agora os modelos foram redimensionados, permitindo que cidadãos e milícias passem entre dois prédios construídos lado a lado. Isso finalmente resolve o problema de unidades presas entre edifícios ou elementos do mapa. É claro que há outras pequenas melhorias feitas no Age of Empire IV também, mas trazê-las de volta tornaria esta revisão muito longa.

Revisão do Age of Empires IV: o retorno do rei

O rei entra em campo

Chegamos ao final desta revisão sobre o Age of Empires IV e, portanto, é hora de tirar algumas conclusões. O título definitivamente é o mais bem sucedido da série com inovações importantes que, embora se diferenciem em certo sentido de suas antecessoras, seguem as principais diretrizes que fizeram desta saga uma das melhores do gênero. As inovações importantes combinam perfeitamente umas com as outras, tornando o jogo mais intrigante e rápido ao mesmo tempo.

A narrativa no modo campanha passou por uma grande evolução, resultante maduro e bem estruturado com vídeos que dão vida, embora apenas holograficamente, a lugares e eventos do passado. Até os vídeos explicativos da vida da época traçam o caminho iniciado por Borda do mundo con Age of Empires II: edição definitiva. O videogame não é apenas uma ferramenta para se divertir, mas também para aprender noções de história..

Como um todo, o título também é muito divertido consegue manter os jogadores grudados na tela, proporcionando horas e horas de jogo ininterrupto. No entanto, embora seja estruturalmente muito equilibrado e bem desenvolvido, AI às vezes mostra seus limites, especialmente quando se trata de unidades de longo alcance. Na verdade, o campo visual destes últimos coincide com seu alcance de ataque. Isso, se o movimento de ataque for usado, bloqueará unidades de longo alcance com a intenção de destruir edifícios, enquanto a infantaria e a cavalaria atacarão unidades fora da vista.

Isso obviamente vai dividir o exército em dois, arriscando-nos a perder todas as unidades corpo-a-corpo. Obviamente isso pode ser remediado com a seleção rápida, mas realmente teria sido um videogame perfeito sem essa pequena toupeira. Isso é tudo para esta revisão do Age of Empires IV. Lembramos que o título será disponível a partir de 28 de outubro no PC. Para quem pretende comprar, recomendamos comprá-lo no Instant Gaming, onde poderá encontrá-lo com um pequeno desconto. Para não perder mais reviews sobre o universo dos videogames, continue acompanhando as páginas do techigames!

9.8 O melhor do tipo

Pontos a favor

  • Contação de histórias para adultos
  • Vídeos explicando a vida na época
  • Unidades mais ou menos eficazes contra outras
  • Finalmente civilizações diversificadas
  • Várias melhorias

Pontos contra

  • Limites pequenos de IA
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