Revoir The Elder Scrolls: Legends, War of the Alliances

Après une longue attente, War of the Alliances arrive enfin sur The Elder Scrolls Legends, découvrons les détails dans la revue

L'attente de cette extension a été longue, mais nous avons enfin eu l'opportunité d'approfondir sa dynamique. Guerre des alliances apporte une petite révolution au jeu de cartes Les légendes de Elder Scrolls !

Un titre incroyablement immersif - The Elder Scrolls: Legends, War of the Alliances | Revoir

Bien que cela ne semble pas être un titre extrêmement innovant, The Elder Scrolls Legends est définitivement l'un des meilleurs jeux de cartes des temps récents. Nous sommes face à un schéma très classique, avec différentes classes de créatures et quelques capacités particulières. Les mêmes sont divisés par type d'attribut : Force, Volonté, Agilité, Résistance et Intelligence. Il est possible de former des jeux de 50 cartes avec deux attributs ou, à l'aide de certaines cartes spéciales, de former des jeux de 75 cartes avec 3 attributs. Les decks peuvent être construits avec des cartes de n'importe quel ensemble avec un 100 cartes au maximum.



Comme tout jeu de cartes qui se respecte nous aurons 30 points de vie mais, contrairement à d'autres titres, pour chaque 5 points de vie perdus nous perdrons une Rune en piochant une carte. Et nous avons ici l'une des mécaniques uniques de ce jeu : les cartes de prophétie. Lorsque nous perdons une rune, nous pourrons piocher une carte, si elle a la capacité « prophétie », nous pourrions la jouer immédiatement. En plus de cela, la seconde dynamique unique concerne précisément la champ de bataille: ceux-ci sont divisés en deux zones infranchissables. Pour cette raison, ce sera comme jouer deux batailles sur des fronts différents au cours d'une même bataille. Ensuite, il y a un anneau, équipé au joueur qui ne démarre pas la partie, avec la possibilité de donner un point de mana de plus pour un tour : utile pour éviter de donner un avantage à ceux qui commencent la partie.



En plus de cela, il présente la dynamique classique des cartes avec garde, équipement etc. Présenter les "Arènes". Pour y accéder, vous devrez acheter des billets, et une fois à l'intérieur, nous aurons la possibilité d'affronter d'autres joueurs (avec des prix plus élevés plus leur nombre de victoires consécutives) ou contre l'IA qui aura progressivement de plus grandes difficultés. Lors de la troisième défaite, vous serez éliminé de l'arène et vous aurez besoin d'un ticket supplémentaire pour entrer. Ensuite, il existe plusieurs variantes des arènes qui sont disponibles lors d'événements particuliers. Enfin, le doublage en espagnol nous a impressionnés très positivement : excellent pour le moins.

Brève analyse technique - The Elder Scrolls: Legends, Alliance War | Revoir

Puisque plusieurs années se sont écoulées depuis la sortie du titre, on se demande comment il a évolué d'un point de vue purement technique. Nous nous sommes retrouvés à tester la version PC et nous nous sommes fait plaisir avec différentes plateformes. Nous n'avons évidemment eu aucun problème avec notre machine principale équipée de matériel haut de gamme : le jeu est vraiment léger. Nous avons installé la même chose sur un ordinateur portable avec quelques années sur les épaules et même dans ce cas, nous n'avons rencontré aucun problème.

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Mais à ce stade, il nous est venu naturellement de faire un dernier test : comment fonctionne The Elder Scrolls Legends sur une tablette Windows 10 ? Aussitôt dit, aussitôt fait, nous avons installé TESL sur le bébé Surface Go trouvant aussi ici une expérience de jeu tout simplement parfaite avec le plus de pouvoir emporter l'appareil pratiquement n'importe où : train, avion, voiture (pour les passagers), bus etc. Nous avons trop joué à TESL grâce à cette possibilité - avoir une expérience de jeu de bureau sur un tel appareil portable n'a vraiment pas de prix. Félicitations aux développeurs pour avoir fait TESL de cette façon flexible et bien optimisé



Quoi de neuf - The Elder Scrolls: Legends, Alliance War | Revoir

Alliance War n'est pas une extension qui change la dynamique du jeu. Cela ajoute juste nouvelles cartes au jeu et certains nouvelle dynamique. Parmi les introductions les plus intéressantes, nous soulignons "mobilité», qui permet d'utiliser du matériel directement en l'attribuant à une recrue 1/1 (convoquée pour l'occasion) évitant ainsi que, dans des decks très axés sur ce type de cartes, on puisse se retrouver sans possibilité de jouer aux cartes.

La dynamique "vétéran, qui accorde des bonus de vie et d'attaque après le premier combat de la créature. La capacité "spécialité« De certaines créatures, en revanche, s'active à la suite de certains événements particuliers, comme avoir joué des actions, des objets ou des supports. La dernière dynamique introduite est "potenziamento", Capacité qui donne des bonus aux créatures pendant votre tour. L'actualité ne s'arrête cependant pas là. Parmi les nouvelles cartes introduites, il y a carte tricolore qui complètent le concept introduit avec "Houses of Morrowind". Celles-ci sont en effet complémentaires, en termes de possibilités, avec les tricolores de l'extension précédente, complétant l'éventail des combinaisons possibles avec trois attributs possibles.

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Ainsi naissent de nouvelles factions, précisément les « Alliances » qui donnent son nom à l'extension. Bien qu'il n'y ait pas de nouvelles idées en solo, les innovations introduites sont remarquables car elles élargissent considérablement les possibilités stratégiques offertes par le titre. Il s'agit d'une extension visant à améliorer encore la dynamique du jeu, un raffinement supplémentaire d'un système désormais très solide et bien structuré.


Beaucoup de nouvelles possibilités - The Elder Scrolls: Legends, Alliance War | Revoir

Ces nouveaux ajouts élargissent considérablement les possibilités offertes en matière de personnalisation de deck en ouvrant les portes à de nouvelles stratégies. Les nouvelles cartes, même par elles-mêmes voulant les jouer dans platines "puristes" ils parviennent à donner des idées intrigantes mais, lorsqu'ils sont combinés avec les extensions précédentes, ils parviennent même à avoir un équipement supplémentaire. Sans trop en faire le tour, la nouveauté la plus marquante et la plus impactante est l'introduction des nouvelles cartes tricolores. Nous avons eu tant attendu cette introduction et on s'est demandé pourquoi ne pas offrir cette possibilité directement avec « Houses of Morrowind ».


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Les decks tricolores sont certes les plus complexes à gérer et à étudier, mais potentiellement, ceux capables de donner le plus de satisfaction : ils sont très appréciés des joueurs de ce titre. Les autres innovations introduites peuvent sembler, à une analyse non prudente, n'être qu'un accompagnement. Cependant, ce n'est pas le cas car il s'agit de dynamiques conçues pour faire fonctionner les nouveaux decks tricolores et, surtout, pour corriger certains problèmes qui avaient lentement tué certains types de decks. Avec la guerre des alliances de nombreux decks seront de retour sur la crête de la vague maintenant oublié ou éclipsé : le nom de l'extension est vraiment très approprié. Quelle alliance allez-vous créer ?

Ne manquez pas - The Elder Scrolls: Legends, Alliance War | Revoir

En conclusion, nous avons Ă©tĂ© vraiment satisfaits de ce qu'il nous a proposĂ©"Guerre des alliances". L'une des meilleures extensions de tous les temps qui parvient Ă  faire revivre de nombreux anciens decks et introduit nouvelles possibilitĂ©s pour les joueurs. TESL est un jeu toujours meilleur et avec cette extension, il est dĂ©finitivement en position d'avantage sur ses concurrents. Achetez les nouvelles cartes Alliance War - vous ne le regretterez pas Ă  coup sĂ»r !

8.5 À ne pas manquer

Points en faveur

  • Nouvelle dynamique intrigante
  • Nouvelles cartes tricolores
  • Ramenez de nombreux decks du passĂ© et crĂ©ez-en de nouveaux
  • De plus en plus optimisĂ©
  • Encore plus engageant

Points contre

  • Peut-ĂŞtre le prix
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