Reveja The Elder Scrolls: Legends, War of the Alliances

Depois de uma longa espera, War of the Alliances finalmente chega em The Elder Scrolls Legends, vamos descobrir os detalhes na revisão

Foi uma longa espera por essa expansão, mas finalmente tivemos a oportunidade de aprofundar sua dinâmica. Guerra das Alianças traz consigo uma pequena revolução no jogo de cartas The Elder Scrolls Legends!

Um título incrivelmente imersivo - The Elder Scrolls: Legends, War of the Alliances | Análise

Embora possa não parecer um título extremamente inovador, The Elder Scrolls Legends definitivamente é um dos melhores jogos de cartas dos últimos tempos. Estamos diante de um esquema muito clássico, com diferentes classes de criaturas e algumas habilidades particulares. Os mesmos são divididos por tipo de atributo: Força, Vontade, Agilidade, Resistência e Inteligência. É possível formar baralhos de 50 cartas com dois atributos ou, usando algumas cartas especiais, formar baralhos de 75 cartas com 3 atributos. Os baralhos podem ser construídos com cartas de qualquer conjunto com um máximo de 100 cartões.



Como qualquer jogo de cartas que se preze, teremos 30 pontos de saúde, mas, ao contrário de outros títulos, para cada 5 pontos de saúde perdidos, perderemos uma runa ao tirar uma carta. E aqui temos uma das mecânicas únicas deste jogo: as cartas de profecia. Quando perdemos uma runa, poderemos comprar uma carta, se ela tiver a habilidade de “profecia”, podemos jogá-la imediatamente. Além disso, a segunda dinâmica única diz respeito precisamente ao campo de batalha: estes são divididos em duas áreas intransitáveis. Por isso, será como jogar duas batalhas em frentes diferentes dentro de uma única batalha. Depois, há um anel, equipado para o jogador que não inicia o jogo, com a possibilidade de dar mais um ponto de mana por turno: útil para evitar dar vantagem a quem inicia o jogo.



Além disso, apresenta a clássica dinâmica das cartas com guarda, equipamentos etc. Apresente as "Arenas". Para acessá-los você precisará comprar ingressos, e uma vez lá dentro teremos a oportunidade de enfrentar outros jogadores (com prêmios maiores quanto maior o número de vitórias consecutivas) ou contra a IA que gradativamente terá maiores dificuldades. Na terceira derrota, você será eliminado da arena e precisará de um ingresso adicional para entrar. Então, existem várias variantes das arenas disponíveis em eventos específicos. Por fim, a dublagem em espanhol nos impressionou muito positivamente: excelente para dizer o mínimo.

Breve Análise Técnica - The Elder Scrolls: Legends, Alliance War | Análise

Já que vários anos se passaram desde o lançamento do título, nós nos perguntamos como ele evoluiu de um ponto de vista puramente técnico. Testamos a versão para PC e nos deliciamos com diferentes plataformas. Obviamente, não tivemos problemas com nossa máquina principal equipada com hardware de última geração: o jogo é muito leve. Instalamos o mesmo em um laptop com alguns anos sobre os ombros e mesmo neste caso não encontramos nenhum problema.

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Mas, neste ponto, veio naturalmente para nós fazer um último teste: como The Elder Scrolls Legends funciona em um tablet Windows 10? Assim que dito do que feito, instalamos TESL no bebê Superfície Go também encontrando aqui uma experiência de jogo simplesmente perfeita com a vantagem de poder levar o dispositivo praticamente para qualquer lugar: trem, avião, carro (para passageiros), ônibus etc. Jogamos TESL demais graças a essa possibilidade - ter uma experiência de jogo no desktop em um dispositivo tão portátil não tem preço. Parabéns aos desenvolvedores por fazer o TESL dessa maneira flexível e bem otimizado



O que há de novo - The Elder Scrolls: Legends, Alliance War | Análise

A Alliance War não é uma expansão que muda a dinâmica do jogo. Isso só adiciona novos cartões para o jogo e alguns nova dinâmica. Entre as introduções mais interessantes destacamos "mobilidade“, Que permite utilizar o equipamento diretamente atribuindo-o a um recruta 1/1 (convocado para a ocasião) evitando assim que, em baralhos muito focados neste tipo de cartas, fique sem possibilidade de jogar cartas.

A dinâmica "veterano, Que concede bônus de vida e ataque após a primeira batalha da criatura. A capacidade "especialidade“De algumas criaturas, por outro lado, é ativado após alguns eventos particulares, como ter jogado ações, objetos ou suportes. A última dinâmica introduzida é "fortalecimento“, Habilidade que dá bônus às criaturas durante o seu turno. As novidades, porém, não param por aí. Entre os novos cartões introduzidos, existem cartão tricolor que complementam o conceito introduzido com "Houses of Morrowind". Estes são, de facto, complementares, em termos de possibilidades, com as tricolores da expansão anterior, completando o leque de combinações possíveis com três atributos possíveis.

Reveja The Elder Scrolls: Legends, War of the Alliances

Assim, novas facções nascem, precisamente as “Alianças” que dão nome à expansão. Embora não haja novas ideias no modo single player, as inovações introduzidas são notáveis, pois expandem muito as possibilidades estratégicas oferecidas pelo título. Esta é uma expansão que visa melhorar ainda mais a dinâmica do jogo, mais um refinamento de um sistema que agora está muito sólido e bem estruturado.


Muitas novas possibilidades - The Elder Scrolls: Legends, Alliance War | Análise

Essas novas adições expandem muito as possibilidades oferecidas em relação à personalização do deck, abrindo as portas para novas estratégias. As novas cartas, mesmo por si mesmas, querendo jogá-las em decks "puristas" conseguem dar ideias intrigantes mas, quando combinadas com as expansões anteriores, conseguem até ter um equipamento extra. Sem rodeios, a novidade mais significativa e impactante é a introdução dos novos cartões tricolor. Tivemos muito esperada esta introdução e nos perguntamos por que não oferecer essa possibilidade diretamente com “Houses of Morrowind”.


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Os decks tricolores são certamente os mais complexos de gerir e estudar, mas potencialmente, aqueles capazes de dar mais satisfação: são muito queridos pelos jogadores deste título. As outras inovações introduzidas podem parecer, a uma análise descuidada, apenas um acompanhamento. Porém, este não é o caso, pois se trata de dinâmicas projetadas para fazer os novos decks tricolores funcionarem e, acima de tudo, para corrigir alguns problemas que lentamente mataram alguns tipos de decks. Com a Guerra das Alianças muitos decks estarão de volta na crista da onda agora esquecido ou ofuscado: o nome da expansão é realmente muito adequado. Qual aliança você criará?

Don't Miss - The Elder Scrolls: Legends, Alliance War | Análise

Em conclusão, ficamos muito satisfeitos com o que ele nos ofereceu "Guerra das Alianças" Uma das melhores expansões de todos os tempos que consegue reviver muitos decks antigos e apresenta novas possibilidades para jogadores. TESL é um jogo cada vez melhor e com esta expansão está definitivamente em uma posição de vantagem sobre seus concorrentes. Compre as novas cartas da Guerra da Aliança - você não se arrependerá com certeza!

8.5 A não perder

Pontos a favor

  • Nova dinâmica intrigante
  • Novos cartões tricolor
  • Traga de volta muitos decks do passado e crie novos
  • Cada vez mais otimizado
  • Ainda mais envolvente

Pontos contra

  • Talvez o preço
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