Revisión de The Elder Scrolls: Legends, War of the Alliance

Después de una larga espera, War of the Alliance finalmente llega a The Elder Scrolls Legends, descubramos los detalles en la revisión.

Ha sido una larga espera para esta expansión, pero finalmente hemos tenido la oportunidad de profundizar en su dinámica. Guerra de alianzas trae consigo una pequeña revolución en el juego de cartas ¡Las leyendas de The Elder Scrolls!

Un título increíblemente envolvente: The Elder Scrolls: Legends, War of the Alliance | Revisar

Si bien puede que no parezca un título muy innovador, The Elder Scrolls Legends definitivamente lo es uno de los mejores juegos de cartas de los últimos tiempos. Estamos ante un esquema muy clásico, con distintas clases de criaturas y unas habilidades particulares. Los mismos se dividen por tipo de atributo: Fuerza, Voluntad, Agilidad, Resistencia e Inteligencia. Es posible formar mazos de 50 cartas con dos atributos o, utilizando algunas cartas especiales, formar mazos de 75 cartas con 3 atributos. Los mazos se pueden construir con cartas de cualquier conjunto con un máximo de 100 tarjetas.



Como cualquier juego de cartas que se precie, tendremos 30 puntos de vida pero, a diferencia de otros títulos, por cada 5 puntos de vida perdidos perderemos una Runa al robar una carta. Y aquí tenemos una de las mecánicas únicas de este juego: las cartas de profecía. Cuando perdamos una Runa podremos robar una carta, si esta tiene la habilidad de "profecía" podremos jugarla inmediatamente. Además de esto, la segunda dinámica singular se refiere precisamente a la campo di battaglia: se dividen en dos zonas intransitables. Por esta razón, será como jugar dos batallas en diferentes frentes dentro de una sola batalla. Luego hay un anillo, equipado para el jugador que no inicia la partida, con la capacidad de dar un punto de maná más por turno: útil para no dar ventaja a quienes inician la partida.



Además de esto, presenta la dinámica clásica de tarjetas con guardia, equipo etc. Presentar las "Arenas". Para acceder a ellos será necesario comprar entradas, y una vez dentro tendremos la oportunidad de enfrentarnos a otros jugadores (con mayores premios cuanto mayor sea su número de victorias consecutivas) o contra la IA que poco a poco irá teniendo mayores dificultades. En la tercera derrota, serás eliminado de la arena y necesitarás un boleto adicional para ingresar. Luego, hay varias variantes de las arenas que están disponibles en eventos particulares. Finalmente, el doblaje en español nos impresionó muy positivamente: excelente por decir lo mínimo.

Breve análisis técnico - The Elder Scrolls: Legends, Alliance War | Revisar

Ya que han pasado varios años desde el lanzamiento del título, nos preguntamos cómo ha evolucionado desde un punto de vista puramente técnico. Nos encontramos probando la versión para PC y nos dimos el gusto con diferentes plataformas. Obviamente, no tuvimos problemas con nuestra máquina principal equipada con hardware de alta gama: el juego es realmente ligero. Lo hemos instalado en un portátil con unos años sobre sus hombros e incluso en este caso no nos hemos encontrado con ningún problema.

Revisión de The Elder Scrolls: Legends, War of the Alliance

Pero en este punto nos resultó natural hacer una última prueba: ¿cómo funciona The Elder Scrolls Legends en una tableta con Windows 10? Apenas dicho que hecho, hemos instalado TESL en el bebé. Superficie go También encontrando aquí una experiencia de juego simplemente perfecta con la ventaja de poder llevar el dispositivo prácticamente a cualquier lugar: tren, avión, automóvil (para pasajeros), autobús, etc. Hemos jugado demasiado a TESL gracias a esta posibilidad: tener una experiencia de juego de escritorio en un dispositivo tan portátil no tiene precio. Felicitaciones a los desarrolladores por hacer TESL de esa manera flexible y bien optimizado



Novedades: The Elder Scrolls: Legends, Alliance War | Revisar

Alliance War no es una expansión que cambie la dinámica del juego. Esto solo agrega nuevas cartas al juego y algunos nueva dinámica. Entre las introducciones más interesantes destacamos "movilidad“, Lo que te permite utilizar el equipo directamente asignándolo a un recluta 1/1 (convocado para la ocasión) evitando así que, en mazos muy enfocados a este tipo de cartas, te quedes sin posibilidad de jugar a las cartas.

La dinámica "veterano, Que otorga bonificaciones de vida y ataque después de la primera batalla de la criatura. La habilidad "especialidadDe algunas criaturas, en cambio, se activa siguiendo algunos eventos particulares, como haber jugado acciones, objetos o apoyos. La última dinámica introducida es "potenziamento“, Habilidad que otorga bonificaciones a las criaturas durante tu turno. La noticia, sin embargo, no se detiene ahí. Entre las nuevas tarjetas introducidas hay tarjeta tricolor que complementan el concepto introducido con "Houses of Morrowind". De hecho, estos son complementarios, en términos de posibilidades, con los tricolores de la expansión anterior, completando el abanico de combinaciones posibles con tres atributos posibles.

Revisión de The Elder Scrolls: Legends, War of the Alliance

Así nacen nuevas facciones, precisamente las "Alianzas" que dan nombre a la expansión. Aunque no hay nuevas ideas en single player, las innovaciones introducidas son dignas de mención ya que amplían enormemente las posibilidades estratégicas que ofrece el título. Se trata de una expansión destinada a mejorar aún más la dinámica del juego, un perfeccionamiento adicional de un sistema que ahora es muy sólido y bien estructurado.


Un montón de nuevas posibilidades: The Elder Scrolls: Legends, Alliance War | Revisar

Estas nuevas incorporaciones amplían enormemente las posibilidades que ofrece la personalización de mazos al abrir las puertas a nuevas estrategias. Las nuevas cartas, incluso ellos mismos queriendo jugarlas en barajas "puristas" logran dar ideas intrigantes pero, cuando se combinan con las expansiones anteriores, incluso logran tener un equipo extra. Sin darle demasiada vueltas, la novedad más significativa e impactante es la introducción de las nuevas cartas tricolores. Tuvimos Esperado mucho esta introducción y nos preguntamos por qué no ofrecer esta posibilidad directamente con “Houses of Morrowind”.


Revisión de The Elder Scrolls: Legends, War of the Alliance

Las barajas tricolores son sin duda las más complejas de gestionar y estudiar, pero potencialmente, las capaces de dar la mayor satisfacción: son muy queridas por los jugadores de este título. Las otras innovaciones introducidas pueden parecer, para un análisis no cuidadoso, solo una guarnición. Sin embargo, este no es el caso ya que se trata de dinámicas diseñadas para hacer funcionar los nuevos mazos tricolores y, sobre todo, para corregir algunos problemas que poco a poco habían acabado con algunos tipos de mazos. Con Guerra de Alianzas muchas cubiertas volverán a estar en la cresta de la ola ahora olvidado o ensombrecido: el nombre de la expansión es realmente muy apropiado. ¿Qué pacto crearás?

No te pierdas - The Elder Scrolls: Legends, Alliance War | Revisar

En conclusión, quedamos realmente satisfechos con lo que nos ofreció "Guerra de alianzas". Una de las mejores expansiones de la historia que logra revivir muchos mazos antiguos e introduce nuevas posibilidades para jugadores. TESL es un juego cada vez mejor y con esta expansión definitivamente se encuentra en una posición de ventaja sobre sus competidores. Compra las nuevas cartas de Guerra de la Alianza, ¡no te arrepentirás seguro!

8.5 No debe perderse

Puntos a favor

  • Nuevas dinámicas fascinantes
  • Nuevas cartas tricolores
  • Recupera muchos mazos del pasado y crea nuevos.
  • Cada vez más optimizado
  • Aún más atractivo

Puntos en contra

  • Tal vez el precio
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