Review Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, le petit frère très spécial de Zelda

Nous avons enfin mis la main sur le portage Nintendo Switch de Yonder : The Cloud Catcher Chronicles, premier album indépendant de l'équipe Prideful Sloth, qui pourtant (hélas) n'a que très peu de "orgueilleux". Découvrons-le dans cette revue

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (qu'on appellera désormais uniquement ), est un jeu vidéo indépendant développé par l'équipe orgueilleuse Sloth, sorti en 2017 pour PlayStation 4 et Microsoft Windows, et n'a atterri que récemment sur Nintendo Commutateur. Bien que l'impact visuel soit particulièrement impressionnant et que certains choix stylistiques soient aussi intéressants que appropriés, Yonder souffre de problèmes sous-jacents qui rendent l'expérience agréable seulement jusqu'à un certain point. Mais allons-y étape par étape.



Benvenuti a Gemea – Review Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

L'histoire de Yonder raconte l'histoire d'un jeune homme qui, à la suite d'une tempête, fait naufrage sur les plages de gémissement. Cette belle terre est entachée de Miasma, un nuage toxique résultant du mal qui a frappé Gemea des années plus tôt. Le but principal de notre élu est donc d'éradiquer le Miasme à l'aide de quelques sprites (qui rappellent vaguement la fée Navi dans Legend of Zelda), pour rétablir la paix à Gemea. En plus de l'histoire principale, le monde du jeu est entièrement explorable et jonché de quêtes secondaires qui peuvent être activées via les habitants de Gemea.

L'impact visuel (le moteur graphique est le même que dans Breath of the Wild) et l'attention portée aux détails du monde du jeu sont certainement les points forts de Yonder, indiquant immédiatement que l'équipe ne vise pas tant à divertir avec le gameplay lui-même (totalement absent de la composante action), qu'avec l'exploration. La faune est bien soignée, les matériaux à collecter sont peu nombreux mais ils sont bien répartis dans l'espace, et les variation dynamique jour-nuit (lié aux dépaysements respectifs) rend le tout très harmonieux.



https://www.youtube.com/watch?v=aaEJwsjS5JQ

Et pendant votre temps libre ? - Yonder Review : Les Chroniques de Cloud Catcher

Comme indiqué précédemment, le orgueilleuse Sloth fait immédiatement comprendre que Yonder ne se concentre pas tout sur le scénario principal mais, au contraire, a tendance à occuper le joueur avec un flot d'activités secondaires. En plus de l'exploration, les personnages secondaires de l'univers du jeu sont toujours prêts à confier à notre héros certaines tâches en échange de récompenses (cliché RPG classique), nous obligeant également à passer d'une région à l'autre de Gemea.

Au-delà de la recherche ou du transport de matériaux, de l'artisanat et de la discussion avec les différents habitants, nous nous retrouverons souvent occupés à pêcher, à trouver tous les sprites cachés et nous serons engagés dans le développement de notre propre ferme. Cette dernière est probablement l'activité la plus agréable, qui occupera le joueur avec le système d'action / récompense le plus équilibré et le plus gratifiant du jeu. Construire des mangeoires pour animaux, des clôtures et cultiver des plantes ne sont que quelques-unes des activités qui peuvent être réalisées pour notre ferme, en automatisant en outre bon nombre des tâches les plus ennuyeuses, attribuables aux différents citoyens (autrement inutiles).

Review Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, le petit frère très spécial de Zelda

Donc quel est le problème? - Yonder Review : Les Chroniques de Cloud Catcher

Si Yonder trouve sa force dans l'exploration, les choix stylistiques et le facteur "détente", le gameplay laisse à désirer. Ici surgissent les premiers problèmes du jeu ; tout d'abord, l'absence totale de volet action rend l'histoire principale terne et légèrement monotone, puisque les quêtes principales consistent exclusivement à récupérer des matières premières à transporter entre les différentes régions, à parler ou à effectuer des tâches assignées par des personnages secondaires, voire en attendant qu'ils passent un tot. de jours « virtuels » pour terminer la mission.


Les activités secondaires suffisent aussi monotone et après quelques heures de pure exploration, entrecoupées de quelques missions secondaires, on s'ennuie. De plus, l'espace d'inventaire limité contribue à rendre l'exécution des tâches assignées particulièrement problématique. Il arrive souvent de trouver des matériaux utiles (dont nous aurons besoin plus tard) et de devoir les laisser pour faire place à ce qui est nécessaire à la quête en cours, rendant le gameplay décidément lourd.


Outre le passe-temps offert par les activités de la ferme, et la composante artisanat-troc des matériaux, mêlée à l'exploration, le jeu a tendance à se fatiguer bientôt et par conséquent, terminer le scénario principal devient fatiguant. Enfin, bien que le monde soit beau et visuellement impactant, et que la faune soit assez précise, la caractérisation des personnages a été très peu soignée (ils semblent tous avatar des milliers), et ils sont tous très similaires les uns aux autres.

Certaines textures sont parfois légèrement délavées et de temps en temps, il arrive que des chutes de FPS très légères se produisent, qui n'affectent cependant pas trop le résultat scénique final. Même le secteur audio ne se démarque pas particulièrement ; les dialogues sont pratiquement inexistants (les personnages - Mii lorsqu'on les interroge n'émettent que des couplets, aidés par des sous-titres), et hormis un thème principal sympa et accrocheur, le sound design est assez cohérent avec l'environnement de jeu sans toutefois se démarquer pour originalité.


Review Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, le petit frère très spécial de Zelda

Riepilogando – Review Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Yonder : The Cloud Catcher Chronicles est un titre frais, intéressant pour certains choix, mais trop pénalisé par ses défauts. Le désir de ressembler à "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" dans la composante exploratoire, mais sans sa composante d'action caractéristique, rend tout encombrant, ennuyeux et incohérent. Comme répété à plusieurs reprises, en plus du passe-temps offert par la ferme et l'exploration d'un univers de jeu résolument raffiné, Yonder ne propose pas de divertissement qui justifie le prix catalogue, conduisant l'utilisateur à se tourner vers quelque chose de plus tentant.


En résumé, Yonder est le titre parfait pour qui veut rompre avec la monotonie des coups, pour se consacrer à l'exploration la plus innocente et la plus insouciante sans trop de fioritures, mais se lassant après seulement quelques heures de jeu.

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