Prey Mooncrash Review : DLC au goût amer

Prey était l'un des meilleurs titres de l'année écoulée, et franchement le FPS le plus révolutionnaire de ces dernières années. Le DLC Prey Mooncrash est disponible depuis peu, ce qui sur le papier ajoute beaucoup au jeu et apporte une bouffée d'oxygène à ce splendide titre : sera-t-il à la hauteur des attentes ?

Commençons par dire que les attentes pour ce DLC étaient vraiment très élevées. Prey était un titre qui a laissé une empreinte très profonde dans mon cœur de joueur, et voir ce DLC au bout d'un an, m'a mis d'un côté en alerte et de l'autre m'a donné envie de découvrir les nouveautés. Arkane à l'E3 l'a présenté comme un DLC révolutionnaire, donc tout fan du titre s'est rapidement laissé prendre dans le battage médiatique ! 



Prey Mooncrash : beaucoup de viande sur le feu

Après avoir vu une telle bande-annonce, tout joueur serait très excité, avec des attentes très élevées, même par rapport au jeu de base. Tous ceux qui ont joué à Prey l'ont apprécié pour sa grande facilité d'utilisation. L'aventure que Prey fait vivre reste très impressionnée, d'autant plus qu'il est possible de profiter de chaque aspect du jeu en toute sérénité. En cherchant et en explorant de manière très méticuleuse, il a été possible de trouver de nombreux objets qui racontaient une partie supplémentaire de l'histoire en récompensant le joueur qui est allé explorer en profondeur l'œuvre. C'était l'une des plus grandes forces de Prey.

Mooncrash déforme cela. Dès que vous démarrez le DLC, vous remarquez à quel point c'est une grande course contre la montre. Mais sans vouloir partir trop vite, quelle est l'idée derrière Mooncrash ? Proposez un contenu différent du jeu et en quelque sorte complémentaire. Pour commencer, complémentaire du point de vue du mode narratif. Dans Prey, nous jouons le rôle de Morgan Yu, dans ce DLC, nous avons beaucoup de disponible Caractères 5. Chaque personnage a des caractéristiques uniques, et donc des possibilités d'évolution différentes. Contrairement à Morgan Yu, que nous pouvions évoluer librement, ces personnages ont des bonus limités. Bien sûr, on parle toujours d'autant d'upgrades possibles grâce aux NeuroMods, mais après avoir accordé une possibilité de croissance totale du personnage, revenir à mettre des limites là-dedans nous semble être un pas en arrière. 



Prey Mooncrash Review : DLC au goût amer

Mais prenons un peu de recul : jouons un gars nommé Peter qui nous est présenté comme un hacker engagé par le FORCE (société obscure dont nous savons peu de choses) avec la tâche de trouver quelques informations conservées sur le Station lunaire de Pythéas. Peter vit dans un petit satellite, espérant rentrer chez lui, et j'ai l'intention d'accomplir toutes les tâches qui lui sont confiées. Mais ce personnage n'a pas vraiment de profondeur ou de charisme, Il semble être juste une marionnette suivant les ordres. Dans la simulation, dans l'un des 5 personnages cités ci-dessus, il partira à la recherche d'informations dans un monde généré par la simulation.

Cette simulation est la clé du jeu lui-même. La carte Pytheas a été créée par Arkane et ne subit aucune modification, tandis que tout le reste est généré de manière presque procédurale: ennemis, conditions environnementales, etc. Dommage qu'il change très peu et que ces variations n'entraînent pas de réelle différence en termes de stratégies et d'approches à adopter. Des variables sont ajoutées au fur et à mesure que nous progressons, ce qui devrait compliquer les choses. Dommage qu'ils ne fassent que rajouter de petits désagréments. Les zones sont également petites. Vous finissez par tomber lentement dans une sorte de boucle. Tu avances, tu débloques quelque chose (également des caractères puisque vous ne commencez qu'avec un), mourir et recommencer. La même carte est vécue plusieurs fois sans rien de réellement différent. Les ressources doivent alors être gérées judicieusement mais pas trop : quand vous mourez avec tous les personnages vous recommencez à avoir toutes les ressources pour cette mission donnée. Oui, mourir n'a pratiquement aucune conséquence autre que de devoir répéter toutes les actions qui n'ont pas été accomplies à ce stade du jeu.


De plus, il faut toujours tout faire à la va-vite : au fur et à mesure que le temps avance la simulation se corrompt de plus en plus et de nouveaux ennemis apparaissent. Ce qui ajoute de la variabilité, certes, mais nous empêche de profiter pleinement du titre. Dans Prey, nous avons été habitués à explorer calmement, ici au lieu de cela, vous devez tout faire à la hâte et cela, malheureusement, se heurte beaucoup à ce qu'est le jeu.


Prey Mooncrash : En attente du mode Typhon Hunter

La cerise sur le gâteau de ce DLC devait être Typhon Hunter, mais il ne sera disponible que dans les prochains mois. Peut-être que ce mode aurait représenté un véritable changement bienvenu en introduisant une forme de multijoueur asynchrone. Dès l'annonce, nous avons compris qu'il s'agirait d'unau mode 5vs1, dans lequel 5 joueurs joueront le rôle d'imitateurs et 1 en tant qu'humain. Le joueur humain doit survivre aux pièges et aux attaques des imitateurs ! Le fait d'avoir ce mode déjà maintenant aurait sûrement changé l'équilibre. On verra quand il sortira s'il est vraiment capable d'ajouter quelque chose.


Prey Mooncrash Review : DLC au goût amer

Prey Mooncrash DLC avec un goût amer

Après la splendeur de Prey on tombe dans le médiocre et l'incomplet. Pour 20 € Prey Mooncrash propose un mode de jeu qui détonne totalement avec la dynamique de Prey. Trop loin du jeu original pour plaire au même public auquel le jeu de base a été vendu. De plus, l'absence du mode Typhon Hunter, pour l'instant seulement annoncé, pèse lourd dans cette évaluation. Pratiquement aujourd'hui, nous allons acheter un DLC incomplet, manquant de sa modalité potentiellement plus intéressante.


Vaut-il l'argent? S'il avait déjà Typhon Hunter avec lui maintenant probablement oui, le travail derrière un mode multijoueur est très important dans un jeu qui n'est fondamentalement pas multijoueur, mais sans ce mode, il nous semble que le prix est trop élevé. Il aurait mieux valu proposer deux DLC au prix de 10 €, ou attendre de tout sortir ensemble. Donc, à ce jour, c'est un joli DLC avec un goût très amer. Nous achetons un DLC en accès anticipé et cela nous semble être une grosse blague.

On vous conseille de l'acheter ? Pas encore. Mieux vaut attendre de voir Typhon Hunter de première main et voir ensuite si cela en vaut la peine !

5.5 Mieux vaut attendre !

Points en faveur

  • graphique
  • Réglage
  • Rejouabilité ?
  • Durée?
  • Originalité?

Points contre

  • Répétabilité
  • Il ne peut être complété qu'en étant un completiste
  • Expérience de jeu
  • Prix
  • Punaise
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