Revisão do Prey Mooncrash: DLC com um sabor amargo

Prey foi um dos melhores títulos do ano passado e, francamente, o FPS mais inovador dos últimos anos. O DLC Prey Mooncrash esteve recentemente disponível, o que no papel acrescenta muito ao jogo e traz uma lufada de ar fresco a este esplêndido título: será que corresponderá às expectativas?

Vamos começar dizendo que as expectativas para este DLC eram realmente muito altas. Prey foi um título que deixou uma marca muito profunda no meu coração de jogador, e ver este DLC depois de um ano, me colocou por um lado em alerta e por outro me fez querer descobrir o que havia de novo. Arkane na E3 o apresentou como um DLC revolucionário, então qualquer fã do título rapidamente foi pego no hype! 



Presa Mooncrash: muita carne no fogo

Depois de ver tal trailer, qualquer jogador ficaria muito animado, com expectativas muito altas mesmo em relação ao jogo base. Qualquer um que já jogou Prey o apreciou por sua grande usabilidade. A aventura que o Prey faz viver fica muito impressionada, principalmente porque é possível desfrutar de cada aspecto do jogo com tranquilidade. Pesquisando e explorando de forma muito meticulosa foi possível encontrar muitos objetos que contavam uma parte a mais da história, recompensando o jogador que foi explorar a fundo a obra. Este foi um dos maiores pontos fortes de Prey.

Mooncrash distorce isso. Assim que você inicia o DLC você percebe como tudo é uma grande corrida contra o tempo. Mas sem querer sair muito rápido, qual é a ideia por trás do Mooncrash? Ofereça conteúdo diferente do jogo e, em alguns aspectos, complementar. Para começar, complementares do ponto de vista do modo narrativo. Em Prey, desempenhamos o papel de Morgan Yu, neste DLC temos muitos disponíveis Caracteres 5. Cada personagem tem características únicas e, portanto, diferentes possibilidades evolutivas. Ao contrário de Morgan Yu, que podemos evoluir livremente, esses personagens têm power-ups limitados. Claro, sempre falamos de muitas atualizações possíveis graças aos NeuroMods, mas depois de ter concedido a possibilidade de crescimento total do personagem, voltar a colocar limites nisso nos parece um passo atrás. 



Revisão do Prey Mooncrash: DLC com um sabor amargo

Mas vamos dar um passo atrás: vamos interpretar um cara chamado Peter, que é apresentado a nós como um hacker contratado pelo FORÇA (sociedade obscura da qual pouco sabemos) com a tarefa de encontrar algumas informações mantidas no Estação lunar Pytheas. Peter mora em um pequeno satélite, esperando voltar para casa, e pretendo concluir todas as tarefas atribuídas a ele. Mas esse personagem realmente não tem profundidade ou carisma, Parece ser apenas um fantoche seguindo ordens. Na simulação, em um dos 5 personagens citados acima, ele irá em busca de informações em um mundo gerado pela simulação.

Esta simulação é a chave do próprio jogo. O mapa de Pytheas foi criado por Arkane e não sofre nenhuma alteração, enquanto todo o resto é gerado de forma quase processual: inimigos, condições ambientais etc. Pena que muito poucas mudanças e que essas variações não levem a nenhuma diferença real do ponto de vista das estratégias e abordagens a serem adotadas. As variáveis ​​são adicionadas à medida que progredimos, o que deve complicar as coisas. É uma pena que eles não fazem nada além de adicionar pequenos incômodos. As áreas também são pequenas. Você acaba caindo lentamente em uma espécie de loop. Você avança, você desbloqueia algo (também personagens, já que você só começa com um), morra e comece de novo. O mesmo mapa é experimentado muitas vezes sem nada realmente diferente. Os recursos então devem ser administrados com sabedoria, mas não muito: quando você morre com todos os personagens, você começa de novo a ter todos os recursos para aquela missão dada. Sim, morrer praticamente não tem consequências além de ter que repetir todas as ações que não foram concluídas nessa fase do jogo.


Além disso, deve sempre fazer tudo com pressa: à medida que o tempo avança, a simulação torna-se cada vez mais corrompida e surgem novos inimigos. O que adiciona variabilidade, é claro, mas nos impede de aproveitar o título ao máximo. No Prey estamos acostumados a explorar com calma, aqui ao invés disso você tem que fazer tudo com pressa e isso, infelizmente, vai contra o que o jogo é.


Prey Mooncrash: Esperando pelo modo Typhon Hunter

A cereja do bolo deste DLC tinha que ser Typhon Hunter, mas só estará disponível nos próximos meses. Talvez este modo representasse uma mudança bem-vinda ao introduzir uma forma de multijogador assíncrono. Pelo anúncio entendemos que será umpara o modo 5vs1, no qual 5 jogadores estarão no papel de mímicos e 1 como humano. O jogador humano deve sobreviver às armadilhas e ataques dos mímicos! Certamente, ter esse modo agora teria mudado o equilíbrio. Veremos quando for lançado se é realmente capaz de adicionar alguma coisa.


Revisão do Prey Mooncrash: DLC com um sabor amargo

Prey Mooncrash DLC com um sabor amargo

Após o esplendor de Prey caímos no medíocre e no incompleto. Por 20 € Prey Mooncrash oferece um modo de jogo que vai totalmente contra a dinâmica do Prey.. Muito longe do jogo original para atrair o mesmo público a quem o jogo base foi vendido. Além disso, a falta do modo Typhon Hunter, atualmente apenas anunciado, pesa muito nesta avaliação. Praticamente hoje vamos comprar um DLC incompleto, faltando em sua modalidade potencialmente mais interessante.


Vale a pena o dinheiro? Se ele já tinha Typhon Hunter com ele agora provavelmente sim, o trabalho por trás de um modo multiplayer é muito grande em um jogo que não é multiplayer na base, mas sem este modo nos parece que o preço é muito alto. Teria sido melhor oferecer dois DLCs a um custo de 10 €, ou esperar para lançar tudo em conjunto. Então, até o momento, este é um bom DLC com um sabor muito amargo. Estamos comprando um DLC no Early Access e parece uma grande piada para nós.

Aconselhamos você a comprá-lo? Ainda não. Melhor esperar para ver Typhon Hunter em primeira mão e depois ver se vale a pena!

5.5 Melhor esperar!

Pontos a favor

  • gráficos
  • Configuração
  • Rejogabilidade?
  • Duração?
  • Originalidade?

Pontos contra

  • Repetibilidade
  • Só pode ser concluído por ser um completista
  • Experiência de jogo
  • preço
  • Bug
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