Revisión de Prey Mooncrash: DLC con sabor amargo

Prey fue uno de los mejores títulos del año pasado y, francamente, el FPS más innovador de los últimos años. El DLC Prey Mooncrash ha estado disponible recientemente, que sobre el papel agrega mucho al juego y aporta un soplo de aire fresco a este espléndido título: ¿estará a la altura de las expectativas?

Comencemos diciendo que las expectativas para este DLC eran realmente muy altas. Prey fue un título que dejó una huella muy profunda en mi corazón de jugador., y ver este DLC después de un año, me puso por un lado en alerta y por el otro me hizo querer saber qué había de nuevo. Arkane en el E3 lo presentó como un DLC revolucionario, ¡así que cualquier fan del título se vio atrapado rápidamente en el bombo! 



Prey Mooncrash: mucha carne al fuego

Después de ver un tráiler de este tipo, cualquier jugador estaría muy emocionado, con expectativas muy altas incluso en relación con el juego base. Cualquiera que haya jugado Prey lo ha apreciado por su gran usabilidad. La aventura que hace Prey en vivo queda muy impresionada, sobre todo porque es posible disfrutar de todos los aspectos del juego con tranquilidad. Buscando y explorando muy meticulosamente, fue posible encontrar muchos objetos que contaban una parte extra de la historia recompensando al jugador que fue a explorar a fondo el trabajo. Esta fue una de las mayores fortalezas de Prey.

Mooncrash tuerce eso. Tan pronto como comienzas el DLC, te das cuenta de que es una gran carrera contra el tiempo.. Pero sin querer irse demasiado rápido, ¿cuál es la idea detrás de Mooncrash? Ofrezca contenido que sea diferente del juego y de alguna manera complementario. Para empezar, complementario desde el punto de vista del modus narrativo. En Prey hacemos el papel de Morgan Yu, en este DLC tenemos mucho disponible Caracteres 5. Cada personaje tiene características únicas y, por lo tanto, diferentes posibilidades evolutivas. A diferencia de Morgan Yu, a quien podríamos evolucionar libremente, estos personajes tienen poderes limitados. Eso sí, siempre hablamos de muchas posibles actualizaciones gracias a NeuroMods, pero después de haber concedido una posibilidad de crecimiento total del personaje, volver a poner límites en esto nos parece un paso atrás. 



Revisión de Prey Mooncrash: DLC con sabor amargo

Pero demos un paso atrás: interpretemos a un tipo llamado Peter que se nos presenta como un hacker contratado por el FUERZA (sociedad oscura de la que poco sabemos) con la tarea de encontrar alguna información guardada en el Estación lunar Pytheas. Peter vive en un pequeño satélite, con la esperanza de volver a casa, y tengo la intención de completar todas las tareas que se le asignan. Pero este personaje realmente no tiene profundidad ni carisma, essere essere solo un títere siguiendo órdenes. En la simulación, en uno de los 5 personajes mencionados anteriormente, irá en busca de información en un mundo generado por la simulación.

Esta simulación es la clave del juego en sí. El mapa de Pytheas fue creado por Arkane y no sufre ningún cambio, mientras que todo lo demás se genera de forma casi procedimental: enemigos, condiciones ambientales, etc. Lástima que muy pocos cambios y que estas variaciones no den lugar a ninguna diferencia real desde el punto de vista de las estrategias y enfoques a adoptar. Las variables se agregan a medida que avanzamos, lo que debería complicar las cosas. Lástima que no hagan más que añadir pequeñas molestias. Las áreas también son pequeñas. Terminas cayendo lentamente en una especie de bucle. Avanzas, desbloqueas algo (también personajes ya que solo comienzas con uno), muere y empieza de nuevo. El mismo mapa se experimenta muchas veces sin nada realmente diferente. Luego, los recursos deben administrarse sabiamente, pero no demasiado: cuando mueres con todos los personajes, comienzas de nuevo a tener todos los recursos para esa misión determinada. Sí, morir prácticamente no tiene más consecuencias que tener que repetir todas las acciones que no se completaron en esa etapa del juego.


Además, siempre debes hacer todo con prisa: a medida que avanza el tiempo la simulación se va corrompiendo cada vez más y aparecen nuevos enemigos. Lo que añade variabilidad, por supuesto, pero nos impide disfrutar al máximo del título. En Prey estamos acostumbrados a explorar con tranquilidad, aquí en cambio tienes que hacer todo de prisa y esto, lamentablemente, choca mucho con lo que es el juego.


Prey Mooncrash: esperando el modo Typhon Hunter

La guinda del pastel de este DLC tenía que ser Typhon Hunter, pero solo estará disponible en los próximos meses. Quizás este modo hubiera representado un cambio realmente bienvenido al introducir una forma de multijugador asincrónico. Del anuncio entendimos que será unal modo 5vs1, en el que 5 jugadores estarán en el papel de imitadores y 1 como humano. ¡El jugador humano debe sobrevivir a las trampas y ataques de los imitadores! Seguramente tener este modo ya ahora habría cambiado el equilibrio. Veremos cuando salga si realmente puede agregar algo.


Revisión de Prey Mooncrash: DLC con sabor amargo

Prey Mooncrash DLC con sabor amargo

Tras el esplendor de Prey caemos en lo mediocre y lo incompleto. Por 20 € Prey Mooncrash ofrece un modo de juego que choca totalmente con la dinámica de Prey. Demasiado lejos del juego original para atraer a la misma audiencia a la que se vendió el juego base. Además, la falta del modo Typhon Hunter, actualmente solo anunciado, pesa mucho en esta evaluación. Prácticamente hoy vamos a comprar un DLC incompleto, carente de su modalidad potencialmente más interesante.


¿Vale la pena el dinero? Si ya tenía Typhon Hunter con él ahora probablemente sí, el trabajo detrás de un modo multijugador es muy grande en un juego que no es multijugador en la base, pero sin este modo nos parece que el precio es demasiado alto. Hubiera sido mejor ofrecer dos DLC a un coste de 10 €, o esperar a lanzar todo junto. Entonces, hasta la fecha, este es un buen DLC con un sabor muy amargo. Estamos comprando un DLC en Early Access y nos parece una gran broma.

¿Te aconsejamos que lo compres? Todavía no. ¡Es mejor esperar a ver a Typhon Hunter de primera mano y luego ver si vale la pena!

5.5 ¡Mejor esperar!

Puntos a favor

  • gráficos
  • Ajuste
  • ¿Rejugabilidad?
  • ¿Duración?
  • ¿Originalidad?

Puntos en contra

  • Repetibilidad
  • Solo se puede completar siendo completista
  • Experiencia de juego
  • Precio
  • Error
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